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Drakin Kämpfer

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Autor: michimichael


Anmerkung: Als erstes will ich sagen das der drakin Kämpfer NICHTS MIT DRACHEN ZU TUN HAT!!!!!! Der Drakin kämpfer ist vorallem etwas für leute, die ihrem charakter eine 'Seele' geben und nicht einfach vor sich hin spielen xD. Entstanden ist das ganze, weil ich (michimichael) mit PHIneaZ einen Wurfwaffenkämpfer machen wollte und das nicht wirklich ging. Der Drakin Kämpfer ist zwar nicht auf das kämpfen mit Wurfwaffen gedrillt, kann das aber. Er ist eigentlich eine Mischung aus Krieger und Troubadour. Ich freue mich auf eure Hilfe.

Der Name Drakinkämpfer ist abgeleitet von dem ersten Namensgebers der diese Disziplien ausfürhte: Dem Menschen Drakin. Drakin Kriger gibt es, verglichen mit andren Disziplinen wenig. Die meisten (wenn nicht alle) Drakin Kämpfer sind ausgezeichnete Anführer und in Armeen sehr gefragt. Es gibt keine Bekannten fälle von Drakin Kämpfern in Thera, aber das muss nicht heißen das es sie nicht gibt (spielleiter entscheidung)
Rassenbeschränkung: Menschen, T´skrang, Windlinge, Elfen
Wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft (stärke ist aber auch nicht unwichtig)
Kunsthandwerk: Jonglieren, Runenschnitzen in Waffen, Holzschnitzen

Talente:

Kreis 1:
Hieb Ausweichen
Karmaritual
Lesen/Schreiben(info)
Lufttanz
Nahkampfwaffen
Wurfwaffen
Kreis 2:
Feuerblut
Kampfsinn
Unempfindlichkeit (8/6)
Kreis 3:
Empatische Wahrnemung
Sprint
Kreis 4.
Der Drakin Krieger darf Karmapunkte für proben in denen nur Charisma erforderlich ist einsetzen
Fadenweben
Magische Markierung
Kreis 5:
SWSK +1
Schmetterschlag
Schmetterwurf
Kreis 6:
KWSK +1
Ablenkung
Schwachstellen Erkennen
Kreis 7:
Initiative +1
Stählerner Blick
Standhaftigkeit
Kreis 8:
Der Drakin Krieger darf Karmapunkte für proben in denen nur Wahrnemung erforderlich ist einsetzen
Bleibender Eindruck
Froschsprung
Kreis 9:
Verlängerter Wurf:für 2 Dauerhaften Schaden darf Der Drakin Kämpfer ab jetzt alle Reichweiten von Wurfwaffen verdoppeln wenn er sie wirft
Ansporn
Mob Aufwiegeln
Projektil Ablenken
Kreis 10:
+1SWSK'
+1 Stufe auf Erholungsproben
Herausforderung der Besten
Gedankenkette
Kreis 11:
Karmamaximum +25
+1 Auf Initiative
Gezielter Querschläger
Klingen Jonglieren
Kreis 12:
KWSK+1
MWSK+1
Nachtreten
Zweitwaffe
Kreis 13:
Drakins Segen:für 2 Überanstrengungsschaden kann der Dakin Kämpfer Drakin´s Segen auf sich ´Wirken´. Es hat eine Wirkungsdauer von einer Minute und erhöt während dem Einsatz die stärkestufe des Dakin Kämpfers um 2 (auch bei schadensproben!!!)
+1 Stufe auf Erholungsproben
Projektile Abwehren
Löwenmut
Kreis 14:
SWSK+2
MWSK+1
Einfluss entdecken
Tierische Härte
Kreis 15:
Intitiativestufe+1
+1 Erholungsprobe pro Tag
KWSK+1
Aurarüstung
Tierische Zähigkeit


Der rest kommt noch, hab grad nur keine Zeit mehr--michimichael




This particular version was published on 26-Apr-2014 17:15:47 CEST by michimichael.


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