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Quellenbücher

  • Earthdawn Third Edition
  • Die Drachen von Barsaive
    Sicherlich nicht grundlegend wichtig für den Spielanfänger, aber für alte Hasen unentbehrlich, da ein paar neue, sehr überraschende Aspekte über die Machtstrukturen in Barsaive ans...
  • Das Grundregelwerk 1
    EARTHDAWN-GRUNDREGELWERK Das Grundwerk für den Einstieg in die Welt von Earthdawn. Führt dich schrittweise in die faszinierende Welt von Earthdawn ein. Einfach aufgebaut,...
  • Das Grundregelwerk 2
    Im Wesentlichen wie die erste Edition. Die wichtigsten Veränderungen: *Schadenstufe mancher Waffen modifiziert (z.B. Streitaxt statt 7 nur 6) *Zwei Punkte für Wissensfertigkeiten...
  • Die Barsaive-Box
  • Barsaive Quellenbuch
    Barsaive Quellenbuch "Erforschen sie die Provinz Barsaive - das Land, in dem die hohen Bergreiche der wilden Trollpiraten liegen, in dem üppige,...
  • Die Parlainth-Box
    ...
  • Die Vivane-Box
  • Das Kompendium
    Interessant für Charaktere ab Kreis 5, nötig um nach Kreis 8 noch weiter aufzusteigen. *Erweiterung der Disziplinen aus dem Grundregelwerk bis zu dem 15....
  • Das Kompendium 2
    Dieses Werk ist eine Zusammenfassug vom Das Kompendium, Magie-Quellenbuch und Arkane Geheimnisse. Es beinhaltet die meisten Informationen dieser drei Werke und passt diese der...
  • Throal, das Zwergenkönigreich
  • Der Schlangenfluss
    Meiner Meinung nach eines der wichtigsten Quellenbücher, mit Beschreibungen vieler politischer Beziehungen, einer Beschreibung des Servos und der Städte Travar und Urupa....
  • Der Blutwald
    Sehr interessantes Buch mit vielen Informationen über den Blutwald und die Blutelfen, ihrer Einstellung anderen Rassen (inklusive der "normalen" Elfen) und Nationen gegenüber,...
  • Die Völker Earthdawns 1
    Die Völker Earthdawns Band 1 liefert ausführliche Informationen zu vier der acht Namensgeberrassen: Die Menschen, die Elfen, die T'skrang und die Windlinge....
  • Die Völker Earthdawns 2
    Die Völker Earthdawns Band 2 liefert ausführliche Informationen zu vier der acht Namensgeberrassen: Die Zwerge, die Orks, die Trolle und die Obsidianer....
  • Die Kreaturen von Barsaive
    Wie der Name schon vermuten lässt, beinhaltet das Buch viele Kreaturen von Barsaive. Jede Kreature wird in Aussehen, Verhalten und mit Fähigkeiten erklärt....
  • Magie-Quellenbuch
    Das Magie-Buch beschreibt ausführlich alle Teilbereiche der Magie. Dazu zählen Blutmagie, Ritualmagie, Weissagungen, Spruchzauberei und Rohe Magie....
  • Arkane Geheimnisse
    Jetzt steht es endlich in meinem Schrank, Arkane Geheimnisse Barsaives ist ein neues Quellenbuch und ich habe es mir trotz des grottenschlechten Covers geholt....
  • Die Dämonen
    __Die Dämonen__ thematisiert, welch eine Überraschung, die Dämonen BarsaiveKarte. Wie auch in anderen Quellenbüchern, z.B. die Rassen Barsaives 1 + 2,...
  • Legenden von Earthdawn
    Legenden von Earthdawn Legenden von Earthdawn enthält 30(!) Earthdawntypische Geschichten und erzählt verschiedene Geschichten aus Barsaive aus verschiedenen Zeiten und Bereiche...
    Band 1
  • Legenden von Earthdawn 2
    Der Zweite Band der Legenden Earthdawns erschien im Jahr 2000 und hat 87 Seiten, soviel zu den Daten. Zum Inhalt: Im Vergleich zum ersten Band basieren hier die Geschichten auf den...
    Das Buch der Forscher
  • Der Weg des Adepten
    Jeder Spieler, der nicht einfach nen simplen Haudraufkrieger spielen möchte, sollte sich wenigstens seine Disziplin einmal in diesem Werk durchgelesen haben....
  • Das Theranische Imperium
    ...
  • Vorboten des Krieges
    Vorboten des Krieges (im Original Prelude to War ) ist der Beginn der offiziellen Earthdawn-Storyline. Das Theranische Imperium sendet Truppen nach Barsaive,...
  • Path of Deception
    Das einzige Abenteuer welches zur 2nd Edition von living room games veröffentlicht wurde. Die Spieler erhalten den Auftrag die Schwester eines vermißten Händlers zu suchen,...
  • Barsaive at War
    Barsaive at War ist die Fortsetzung von Vorboten des Krieges (im Original Prelude to War) und führt die offizielle Storyline weiter, die sich hauptsächlich mit dem Krieg der Zw...
  • Barsaive in Chaos
    Barsaive in Chaos ist der dritte, aber keinesfalls der letzte Teil der offiziellen Earthdawn-Storyline. Der Krieg zwischen Throal und Thera ist vorbei,...
  • Scourge Unending
  • Book of Dragons
    Dies ist die amerikanische Version des Drachenbuches von living room games. Tatsächlich gibt es zur deutschen Version Unterschiede. So gibt es in der lrg-...
  • The Way of War
    Quelle: http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_4339.htm I„Way of War – Makers of Legend Volume One“ ist bei Living-Room-Games (USA) in englischer Sprache erschienen,...
  • The Wanderers Way
    __Autor: Wanderers Way__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] The Wanderers Way befasst sich mit 6 Disziplinen, die eines gemeinsam haben: sie sind keine "Kämpferklassen",...


Abenteuerbände

  • Abenteuer in Barsaive
  • Abenteuer in Himmelsspitze
  • Abenteuer in Parlainth
  • Abenteuer in Throal
    ... ist ein offizieller Abenteuer Band, welche drei kleine abgeschlossene Abenteuer in Throal bereitstellt, die man entweder als Zwischenabenteuer nutzen kann,...
  • Geißel des Himmels
    Eigentlich handelt es sich ja nur um einen Besuch der Handelsstadt Travar. Aber dort geht merkwürdiges vor, es lauert Gefahr, Intrige und uralte geheimnisvolle Magie....
  • Verseucht
    Im tiefsten Hinterland Barsaives, dort, wo man Fremden voller Angst und Mißtrauen begegnet, liegt ein winziges, abgeschiedenes Dorf. Als sich Geschichten über die merkwürdigen Kräf...
  • Klingen
    In Klingen kommen die Charaktere zu den Klingen von Cara Fahd, Dolche, die einst den Sieben Speichen, einer Heldengruppe aus dem alten Orkkönigreich Cara Fahd gehörten,...
  • Nebel über dem Blutwald
    Das Abenteuer "Nebel über dem Blutwald" ist meiner Meinung nach ein ausgezeichnetes Einsteigerabenteuer für Earthdawn und eines der bestausgearbeiteten Abenteuer,...


FASA



Living Room Games

  • LRGED 100 - Path Of Deception
    A Throalic Merchant House, the Circle Path Company, did not survive the Battle of Prajjor's Field unscathed, and now finds itself under new, reluctant leadership....
  • LRGED 101 - Barsaive At War
    The landing of the Theran behemoth atop the Ayodhya Liferock was like a thrown gauntlet to the nations of Barsaive. Now, the Dwarf kingdom of Throal picks up that gauntlet,...
  • LRGED 200 - Earthdawn Second Edition
    Before science, before history, there was an Age of Legend – and Legends never truly die... For years, the Name-givers – those races gifted with the ability to Name,...
  • LRGED 201 - Earthdawn Campanion Secon Edition
    During the Scourge, the Horrors ravaged the world unchecked while we were forced to hide in the magical citadels and kaers. It was only through the magical traditions passed do...
  • LRGED 202 - Barsaive In Chaos
    The power of the Theran empire, once so prominent in Barsaive, has been greatly diminished. With the fall of Vivane, the balance of power has tilted,...
  • LRGED 203 - Earthdawn Gamemasters Screen Second Edition
    __Gamemaster's Screen, 2nd Edition__ provides gamemasters with all the charts and tables needed to run an Earthdawn campaign in a convenient, easy-to-use format....
  • LRGED 204 - Scourge Unending
    The war is over. The Therans have been removed from Barsaive. Everything should be fine now, right? That couldn't be further from the truth....
  • LRGED 205 - The Way Of War
    Adepts are the heroes and legends of Earthdawn, fighting to reclaim their Scourge-ravaged land with the magic they wield. Some of these Adepts find their path defined by confli...
  • LRGED 206 - Book of Dragons
    We are dragons, the first and most ancient Name-givers, the only ones to Name ourselves. Ours is a heritage of magic, power, and prestige, but it is also a heavy burden of resp...
  • LRGED 207 - The Wanderers Way
    Adepts are the heroes and legends of Earthdawn, striving to reclaim their Scourge-ravaged land with the magic they wield. Some of these Adepts find in their wanderings that the...


Earthdawn Journal

  • Earthdawn Journal - Volume 1
    Earthdawn Journal Volume One, Aug/Sept/Oct 1994 __Dying Words__: A brief encounter in a ruined village. __Trouble in Red Dirt__: Villagers have been disappearing around t...
  • Earthdawn Journal - Volume 2
    Earthdawn Journal Volume 2, Nov/Dec/Jan 1994/1995 __Rescue!__: A harrowing adventure on the shores of Death's Sea __Inquisitor__: A new Discipline concentrating on percep...
  • Earthdawn Journal - Volume 3
    Earthdawn Journal Volume 3, Feb/Mar/Apr 1995 __Anghali G'Hosteren__: A Dinganni tent city in southwestern Barsaive __Bed of Thorns__: A piece of fiction with some intere...
  • Earthdawn Journal - Volume 4
    Earthdawn Journal Volume 4, May/Jun/Jul 1995 __Concerning The Weather of Barsaive__: A discourse on the weather (or lack thereof) in Barsaive __Shelter From The Storm__: ...
  • Earthdawn Journal - Volume 5
    Earthdawn Journal Volume 5, Aug/Sep/Oct 1995 __Thicker Than Water__: A closed kaer holds a hidden danger __On Dinganni Spiritualism__: Exploring the depths of Dinganni so...
  • Earthdawn Journal - Volume 6
    Earthdawn Journal Volume 6, February 1996 __The Opening of Kaer Kalin__: An unopened kaer sends out explorers __On Dinganni Spiritualism: Vengeance__: Exploring the dept...
  • Earthdawn Journal - Volume 7
    Earthdawn Journal Volume 7, July 1996 __Tesrae Ti'Serenmistishsa__: Citadel of the True Followers of Elven Spiritualism __On Dinganni Spiritualism__: Exploring the depths...
  • Earthdawn Journal - Volume 8
    Earthdawn Journal Volume 8, July 1996 __Arms and Services__: A visit to the weaponsmith __The Town of Woes__: Earthdawn Fiction __Setting Up a Campaign__: Suggestions ...
  • Earthdawn Journal - Volume 9
    Earthdawn Journal Volume 9, September 1997 __Heritance__: An adventure between Mists of Betrayal and Terror in the Skies __The Grimoire__: New Spells for all Four Discipl...


Fanprojekte [#1]



RedBrick

Da ich gesehen habe, dass wohl noch Informationsbedarf an den RedBrick Sachen besteht, wollte ich hier mal schreiben, was ich bisher so erfahren konnte. Nach dem bisheringen Stand plant RedBrick wohl nicht ihr Buch auch ins Deutsche zu übersetzen. Kann sich aber noch ändern. Das Buch kann derzeit über verschiedene Internetseiten als Download erworben oder aber auch direkt bestellt werden. Das Buch selber soll wohl 40€ bis 45€ kosten und ist als Download natürlich günstiger zu bekommen.
In den Rezensionen, die ich bisher gelesen habe kommt das Buch sehr gut weg. Auf den über 500 Seiten sind das Kompedium und das Grundregelwerk zusammengefasst. Von den Disziplinen haben es natürlich die Grunddisziplinen und der Scout und Luftsegler in das Buch geschafft. Die speiziellen Rassendisziplinen wurden bisher nicht übernommen. RedBrick fasst in diesem Buch alle Regeln der vorigen Herausgeber zusammen und gleicht sie so an, dass sie zusammenpassen. Alternativ bietet der Verlag auch eigene Regelvorschläge an, um den Spielfluss zu beschleunigen. So werden anscheinend nach den RedBrick-Regeln die Boni oder Mali direkt vorm Würfelergebnis abgezogen bzw. draufgerechnet.
Bisher konnte ich selber noch keinen Blick in das Buch werfen. Unser Meister plant allerdings auf die Spielemesse zu fahren auf der dann auch RedBrick vertreten sein wird und will versuchen ein Buch zu erstehen. Das heißt erstmal ansehen und wenn es sich lohnt, dann folgt eventuell der Kauf. Vielleicht kann ich euch dann demnächst auch mal eine eigene Meinung zum Buch geben. -- Daniel





letzte Änderung 15-Nov-2018 13:57:52 MEZ von Belenus.

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