Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Abenteuer

A

uf dieser Seite sammeln wir freie Abenteuer, die wir selbst erstellt oder im Netz gefunden haben. Vieles von den im Netz veröffentlichten Abenteuern hat eine erstaunlich hohe Qualität und ist absolut zu empfehlen. Unsere eigenen Abenteuer müßten mal schön formatiert werden - die Zeit...

  • Außerdem gibt es auch Abenteuerplots, die nur grob ausgearbeitet sind.


Abenteuer auf www.earthdawn-wiki.de


Abenteuerplots (bisher 107)
Ihr habt Ideen für ein Abenteuer, aber noch kein fertiges Konzept, oder einfach nur eine kurze Abhandlung, mehr ein Gerüst für ein Abenteuer welches ihr vielleicht noch leiten woll...


Anhilita
__Dieses Abenteur ist für ein Die Drei, die die Zwei spielen. Bitte lest ruhig, es ist nur eine Einleitung. Von Sebastian.__ Prolog X'Lerul meditierte. Die neue Technik,...


Begegnungen, Ereignisse, Sklaverei in Barsaive
__Autor: Clanngett__ [[FANWORK]] [[HEAD]] Ihr habt schöne Beschreibungen für Orte die man gut in Abenteuer einbauen kann oder Ereignisse die die Spannung und Stimmung steige...


Des Barden Geschichte I
__Autor: Trifalk__ [[FANWORK]] [[HEAD]] D__es Barden Geschichte: Die Legende der Unbekannten__ (The Bard´s Tale I - 1985) Der theranische Fürst Mangar hat die St...


Des Barden Geschichte II
__Autor: Trifalk__ [[FANWORK]] [[HEAD]] D__es Barden Geschichte: Der auserwählte Ritter__ (The Bard´s Tale II - 1986) Nachdem mutige Abenteurer die Stadt Skara B...


Des Barden Geschichte III
__Autor: Trifalk__ [[FANWORK]] [[HEAD]] D__es Barden Geschichte: Der Dieb des Schicksals__ (The Bard´s Tale III - 1988) Skara Brae liegt in Trümmern....


Die Blutseuche
Einstieg Alle sind zusammen in einer Kneipe in Travar, „Zum Bierbrunnen“. Erstmal spielen lassen. Am Nebentisch sitzt ein Mann, der sich betrinkt. Er erzählt,...


Ein Herz für Tiere
Hinweis : Alle Namen und Orte sind absolut austauschbar. Werte für "mögliche" Gegner bitte selbst ermitteln (SecondStep). Das nachfolgende Abenteuer ist mehr ein Leitfaden als vorg...


Baltramon
{{{ * Sobald das Schiff in die Welt "Lehm" eintaucht, auf der das Baldramonische Reich liegt, wird das Schiff von einer Gruppe Dämonen angegriffen....


Das erste Zeichen
"Das erste Zeichen" führt die DieSchuelerDesLebens nach Scavia, wo sie auf einen dämonenverseuchten Drachen treffen, der scheinbar wahllos scavische Dörfer zerstört und die Namensg...
von ChrisS

Der Ring der Ralasts
Der Ring der Ralasts Ein Earthdawn Abenteuer von Ralf Hoffrogge Worum es geht... - eine kurze Zusammenfassung der Handlung ~
~ Der Ring der Ralasts“ ist ein kurzes Ea...
von Ralf Hoffrogge

Der Schlußstein
Ein mächtiges magisches Artefakt aus Abenteuer Ohn soll im Besitze Omasus sein, der es in einer Auktion in Märkteburg versteigern wolle - dieses Gerücht führte X'Lerul und Ak umgeh...


Die dreizehn Kristallschädel
D __ie dreizehn Kristallschädel__ D __er Schädel der Freiheit__ V__orwort:__ Dies ist das erste der dreizehn Abenteuer um die Mysterien der Kristallschädel,...
von Clanngett

Die Entfuehrung
Die Entführung - ein Kurzabenteuer von Kazum Inhalt 1.Vorbemerkung 2.Das Dorf 3.Noch eine kleine Erklärung 4.Karawanenreise 5.Kurmin 6.Angriff 7....
von Kazum

Die dunkle Krone
Die Dunkle Krone Ein Earthdawnabenteuer von Clanngett Vorwort: Dieses Abenteuer ist für 4 und mehr Helden der Kreise 5-7 entworfen und spielt zwischen Travar und den Drachenb...
von Clanngett

Die Theranische List
__Dieses Abenteuer ist für mindestens drei hochstufige Charaktere ab dem 7. Kreis gedacht. Es geht um einen theranischen Überfall auf ein Dorf, der die Helden auf eine harte Probe ...


Die Träne Garlens
__Autor: Scar__ [[FANWORK]] [[HEAD]] __Die Träne Garlens__ __Einleitung__ An dieser Stelle soll eine Kampagne entstehen, die aus mindestens zwei Hauptabenteuern bestehen...


Falschmenschen
__Autor: Clanngett__ [[FANWORK]][[AUSGEGLICHEN]] [[HEAD]] V__orwort:__ Bei diesem Abenteuer habe ich einige Hintergrundmaterialien aus dem Städteprojekt Kratas und Iopos ...
von Clanngett

Flaschenpost
__Vorwort:__ Bei dem Abenteuer „Flaschenpost“ handelt es sich um ein Abenteuer beliebig vieler Adepten ab Kreis 6, kann jedoch auch von niedrigstufigen Charakteren gespielt werd...


Feuersbrunst
__Autor: TheWho__ [[FANWORK]] [[HEAD]] F e u e r s b r u n s t ~
~ Dieses Abenteuer, beziehungsweise, diese Kampagne schreibe ich für meine Montagsspielrunde m...


Illusionen
__Autor: Robert Meyer__ [[FANWORK]] [[HEAD]] Illusionen. Ein Earthdawn Abenteuer. Für 3-5 Helden des 1.-3. Kreises. von Robert Meyer Feedback erwünscht....


Jabuto
__Jabuto ist ein Eartdawn-Abenteuer für 4-6 Charaktere des 4-6 Kreises, das tief in die unerforschten Gebiete des Servosdschungels führt und eine gesunde Mischung aus Story,...


Nordklamm (Niederweltenreise)
Kurzbeschreibung Ein recht geheimer Wissenschaftsrat Barsaives (die 12 Weisen) beschließt und fördert eine Expedition in die Niederwelten. Hintergrund ist es,...


Ohn
OHN - Was bisher geschah - I n Throal fiel ein fremder, alter Elf auf, der mit Orichalkummünzen wie mit Silber bezahlte. Neben einem total paralysiertem Wirt und einem überg...


Schmerzen aus Glas
Schmerzen aus Glas Ein Earthdawnabenteuer von Clanngett Vorwort: Dieses Abenteuer ist für 4 und mehr Helden der Kreise 3-5 entworfen und spielt zwischen Märkteburg und Kratas,...
von Clanngett

Passionata
__Autor: TheWho__ [[FANWORK]] [[HEAD]] P a s s i o n a t a Dieses Abenteuer "Passionata" ist für 5-8 erfahrene Novicen oder junge Gesellen jeder Rasse und Disziplin...
von TheWho

Sphärenklänge
Von Johannes Heck nach einer Idee von Martin Heck. Mit freundlicher Genehmigung von Ralf Hoffrogge. Ein Earthdawn Abenteuer für 3-6 Adepten der Kreise 2-6....


Verzweiflung in Kaer Dornenwand
__Autor: Clanngett__ [[FANWORK]] [[HEAD]] Dies ist ein Einstiegsabenteuer, welches ich vor einigen Jahren geleitet habe und das mit sehr viel Stimmung daherkommt....


Dein Leben für die Liebe
Von Jennifer Tiedge Ein Abenteuer für 4-5 Spieler/innen des 6.-7. Kreises Spieldauer ca. 10 Stunden ...

Foliant des Abenteurers


D

er Foliant des Abenteurers (FdA) ist ein inoffizielles Fanzine zum Rollenspielsystem Earthdawn, von Fans für Fans. Jede Ausgabe bietet allerlei nützliches zu einem zentralen Thema - Abenteuer, Gegenstände, Zauber, Kniffe, NPCs, Settings, Legenden, Regeln, Anregungen und vieles mehr. Für alle Editionen, mit Charakteren aller Kreise spielbar. Jeder Interessierte ist herzlich eingeladen, daran mitzuwirken, Feedback zu geben oder Fragen zu stellen. Das Entwicklungsforum findet sich unter www.myrias.de

FoliantDesAbenteurersVol1 - Die Wolken lichten sich
Luftschiffe sind ein bedeutendes Element des Machtgleichgewichts in einer Provinz voller Konflikte. Aber nicht nur das: sie dienen auch als ein bedeutendes Verbindungselement zwischen Namensgebern, die über 400 Jahre lang getrennt waren und nun große Entfernungen durch gefährliche Gebiete überwinden müssen, um zusammen zu kommen. 83 Seiten, 3.5 MB.
FoliantDesAbenteurersVol2 - Die Tore öffnen sich
Jahrhundertelang haben sich die Namensgeber in ihren Kaers und Zitadellen versteckt, und die Ruinen der heutigen Tage sind Zeugen dieser Vergangenheit. Ob in den Tiefen der Wälder, unter Wasser, oder unter den Bergen - jedes Kaer hat seine eigene Geschichte und seine eigenen Gesetze. 156 Seiten, 2.8 MB.
FoliantDesAbenteurersVol3 - Die Reise beginnt...
Die Strassen von Barsaive sind geplagt von Banditen, wilden Kreaturen, Orkbrennern und anderen Gefahren. Reisende müssen sich wappnen, um ihr Ziel zu erreichen. In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen um die Handelswege Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter zu gestalten. 226 Seiten, 6.9 MB.
FoliantDesAbenteurersVol4 - Die Wildnis ruft
Die Wildnis Barsaives ist voller Gefahren. Wilde Kreaturen und andere Geschöpfe sind nur der Anfang. Entdecker und Abenteurer sollten auf alles gefasst sein... In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen, welche sie die Wildnis Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter gestalten lässt. 174 Seiten. 3,2 MB
FoliantDesAbenteurers, Sonderausgabe - In den Schatten Kratas
Die Schatten von Kratas sind tief. Die Stadt der Diebe hat ihre eigenen Gesetze, und ihre Strassen sind gefährlich. In dieser Sonderausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen, um Kratas in ihrer Earthdawn-Kampagne zu verwenden. 112 Seiten, 4.4 MB.

Ardanyan


Ardanyan war ein wirklich tolle Earthdawn-Projekt. Hier bekam man freie Abenteuer. Die Qualität dieser Bücher im PDF-Format braucht sich nicht hinter offiziellen Fasa-Produkten zu verstecken. Die Abenteuer sind weiterhin über google zu finden oder können auch über Umwege wie das Internet Archiv und die Wayback Maschine dort in einer Datensicherung der alten Seiten gefunden werden.

  • Das vergessene Tal (http://www.azarais.de/ed/abent/abenteuer-dasvergessenetal.pdf)
  • Zwielicht
  • Woodland Whispers


www.earthdawn.de


Earthdawn.de - Die Mutter der deutschen Earthdawn-Seiten bietet natürlich auch einiges an Abenteuern.

  • Mahatsch am Abgrund
  • Das Amulett des Blutflusses
  • Verrat
  • Schwarze Perlen
  • Drachenträne
  • Habgier
  • Die Entfuehrung
  • Die Seuchenechse
  • Die Trägerin der Schmerzen
  • Begegnung mit der Vergangenheit


www.dorp.fantasyhosting.de







letzte Änderung 20-Aug-2021 20:39:01 CEST von 127.0.0.1.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.