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Glasmaske

Autor: Clanngett


Legendenpunkte 10.000



D

er Dämon Glasmaske hat in der Zeit der Plage mehrere Kaers verwüstet und dabei schreckliche Hinterlassenschaften zurückgelassen. Überall, wo er war, ist es schrecklich kalt (mindestens -4 Grad) und alles hat sich entweder in Kristall verwandelt (wenn unbelebt) oder wurde von einer glasartigen Masse überzogen, die sich kalt und glatt anfühlt.

I

mmer wenn er in ein Kaer eindrang, benutzte er aufgrund seiner eigenen nicht so starken Fähigkeiten - im Vergleich zu anderen Dämonen - viele Konstrukte, wie Kristallwesen (GB Seite 309) und Kristallmenschen, deren Erschaffung er wohl während der Plage von theranischen Magiern erlernte.
Trotz seiner begrenzten Fähigkeiten sollte kein Abenteurer ihn unterschätzen, da er nie allein, sondern immer mit mindestens (Spieleranzahl) Kristallwesen angreift. Er liebt es seine Opfer bewusstlos zu schlagen, mit einem Dämonenmal zu versehen und dann in einen eiskalten Kristallsarg zu sperren. In diesem sind sie sich und ihrer Umwelt immer noch bewusst, aber zu keiner anderen Handlung in der Lage, als Entsetzen über ihr oft jahrzehntelanges Sterben zu empfinden. Hierbei verlängert er ihre Qualen des Verhungern und Verdursten durch seinen Sarg um ein Vielfaches.

G

las, Eis und Kristall stellen für ihn kein Hindernis dar. Er kann sie sowohl durchschreiten und umformen, als auch mit seinen scharfen Kristallklingen durchschneiden, als wären sie nicht vorhanden. Seine Form ist humanoid, etwa 1,30 Schritt groß und sieht aus wie flüssiges, dunkles Glas in dessen Innern sich ständig irgendwelche Maden und faulige Würmer bewegen. Er ist immun gegen alle Schäden die aus Kälte oder Elektrizität entstehen; auch blenden kann man ihn nicht, da sich in seinem Körper keine Augen ausmachen lassen. Natürlich verursachen auch Kristallwaffen ihm keinen Schaden und Kristallrüstungen(auch Blutkiesel) ignoriert er immer. Oft hört man in seiner Nähe Geräusche wie Kristalle eines Windspieles, die im Fluge leise singen, und seine Stimme hört sich an wie Glas, das zerspringt.

T

hroalische Wissenschaftler haben bisher nicht herausfinden können, wie er seine Umgebung wahrnimmt und auch wie er in die, zum Teil gut gesicherten, Kaers eindrang. Ein guter Rat an Heldengruppen, die eines von Glasmaskes Kaers betreten, könnte sein, keine kristallinen Gegenstände anzufassen. Es könnte sich um einen Kristallmenschen oder Schlimmeres handeln. Auch sollten sie möglichst kein Kristall zerstören, da Glasmaske dies sofort wahrnimmt, egal wie weit er entfernt ist.

GES12STÄ11ZÄH17
WAH13WIL11CHA 8

KWSK19MWSK18SWSK19


Initiative13Angriffsanzahl 2
Angriffe 17+KarmaSchaden23+Karma
Rüstung 18 Erholungsproben 6
Myst. Rüstung 18Anzahl Zauber 2
Niederschlag 13 Spruchzauberei 19
Todesschwelle110 Laufleistung60/120
Verwundungsschwelle20Karmapunkte30
Bewusstlosigkeit /Karmastufe 12
Legendenpunkte 10.000

FähigkeitenHäuten 25, In Kristall umwandeln(250 Schritt) 24, Dämonenmal 22, Konstrukte erschaffen 19(gegen MW Konstrukt siehe oben), Leichen beleben 19.
Beute Kristallklauen 1000 Silberstücke oder LP als Trophäe.



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Bösartige Anzahl der Rechtschreibfehler reduziert (27.04.2006) -- LordRathan
Danke, verdammt, da hat sich doch ein Fehlerdämon an meinem Text zu schaffen gemacht^^ -- Clanngett
Kein Thema... wieviele Legendenpunkte ist denn der Fehlerdämon wert? :O) -- LordRathan

Eine höchst interessante Idee, dieser Dämon. Gefällt mir sehr gut. -- Steffen

Dämonen sind mehr als Ideen. Sie sind tödlich. Und dir gefällt das- hast du in letzter Zeit dein Kunsthandwerk erfolgreich ablegen können? - Sheitan Raiff, Schwerttänzer




letzte Änderung 06-Jan-2010 12:08:09 CET von Clanngett.



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