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Drakin Kämpfer

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Autor: michimichael


Anmerkung: Als erstes will ich sagen das der drakin Kämpfer NICHTS MIT DRACHEN ZU TUN HAT!!!!!! Der Drakin kämpfer ist vorallem etwas für leute, die ihrem charakter eine 'Seele' geben und nicht einfach vor sich hin spielen xD. Entstanden ist das ganze, weil ich (michimichael) mit PHIneaZ einen Wurfwaffenkämpfer machen wollte und das nicht wirklich ging. Der Drakin Kämpfer ist zwar nicht auf das kämpfen mit Wurfwaffen gedrillt, kann das aber. Er ist eigentlich eine Mischung aus Krieger und Troubadour. Ich freue mich auf eure Hilfe.

Der Name Drakinkämpfer ist abgeleitet von dem ersten Namensgebers der diese Disziplien ausfürhte: Dem Menschen Drakin. Drakin Kriger gibt es, verglichen mit andren Disziplinen wenig. Die meisten (wenn nicht alle) Drakin Kämpfer sind ausgezeichnete Anführer und in Armeen sehr gefragt. Es gibt keine Bekannten fälle von Drakin Kämpfern in Thera, aber das muss nicht heißen das es sie nicht gibt (spielleiter entscheidung)
Rassenbeschränkung: Menschen, T´skrang, Windlinge, Elfen
Wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft (stärke ist aber auch nicht unwichtig)
Kunsthandwerk: Jonglieren, Runenschnitzen in Waffen, Holzschnitzen

Talente:

Original Drakin Wurfkämpfer Drakin Nahkämpfer
Kreis 1 Hieb Ausweichen Hieb Ausweichen Hieb Ausweichen
Karmaritual Karmaritual Karmaritual
Lesen Und Schreiben Lesen Und Schreiben Lesen Und Schreiben
Lufttanz Lufttanz Lufttanz
Nahkampfwaffen Erster Eindruck Erster Eindruck
Wurfwaffen Wurfwaffen Nahkampfwaffen
Kreis 2 Feuerblut Feuerblut Feuerblut
Kampfsinn Taktik Taktik
Unempfindlichkeit (8/6) Unempfindlichkeit (8/6) Unempfindlichkeit (8/6)
Kreis 3 Empathische Wahrnemung Empathische Wahrnemung Empathische Wahrnemung
Sprint Sprint Spektakulärer Angriff
Kreis 4 Karma für Charisma Karma für Charisma Karma für Charisma
Fadenweben Kampfweben Kampfweben
Magische Markierung Magische Markierung (Wurfwaffen) Schmetterschlag
Kreis 5 SWSK + 1 SWSK + 1 SWSK + 1
Schmetterschlag Kampfgebrüll Kampfgebrüll
Schmetterwurf Boomerangwurf Luftgleiten
Kreis 6 KWSK + 1 KWSK + 1 KWSK + 1
Ablenkung Schlachtruf Schlachtruf
Schwachstellen Erkennen Schwachstellen Erkennen Schwachstellen Erkennen
Kreis 7 Initiative +1 Initiative +1 Initiative +1
Stählerner Blick Stählerner Blick Stählerner Blick
Standhaftigkeit Standhaftigkeit Standhaftigkeit
Kreis 8 Karma für Wahrnehmung Karma für Wahrnehmung Karma für Wahrnehmung
Bleibender Eindruck <- Was tut dies? <- Was tut dies?
Froschsprung Gezielter Querschläger Froschsprung
Kreis 9 Verlängerter Wurf[1] Verlängerter Wurf[1] Verlängerter Lauf[3]
Ansporn Ansporn Ansporn
Mob Aufwiegeln Mob Aufwiegeln Mob Aufwiegeln
Projektil Ablenken Projektil Ablenken Projektil Ablenken
Kreis 10 SWSK + 1 SWSK + 1 SWSK + 1
Erholungsproben + 1 Erholungsproben + 1 Erholungsproben + 1
Herausforderung der Besten Herausforderung der Besten Herausforderung der Besten
Gedankenkette Gedankenkette Gedankenkette
Kreis 11 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Initiative + 1 Initiative + 1 Initiative + 1
Gezielter Querschläger Dakapo Dakapo
Klingen Jonglieren Klingen Jonglieren Klingen Jonglieren
Kreis 12 KWSK + 1 KWSK + 1 KWSK + 1
MWSK + 1 MWSK + 1 MWSK + 1
Nachtreten Nachtreten Nachtreten
Zweitwaffe Zweitwaffe Zweitwaffe
Kreis 13 Drakins Segen[2] Drakins Segen[2] Drakins Segen[2]
Erholungsproben + 1 Erholungsproben + 1 Erholungsproben + 1
Projektile Abwehren Projektile Abwehren Projektile Abwehren
Löwenmut Löwenmut Löwenmut
Kreis 14 SWSK + 2 SWSK + 2 SWSK + 2
MWSK + 1 MWSK + 1 MWSK + 1
Einfluss entdecken Einfluss entdecken Einfluss entdecken
Tierische Härte Er hat doch bereits Feuerblut? Er hat doch bereits Feuerblut?
Kreis 15 Initiative + 1 Initiative + 1 Initiative + 1
1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
KWSK + 1 KWSK + 1 KWSK + 1
Aurarüstung Aurarüstung Aurarüstung
Tierische Zähigkeit Tierische Zähigkeit Tierische Zähigkeit

N

eue Fähigkeiten:


[#1]Verlängerter Wurf
Für 2 dauerhaften Schaden kann der Drakin Kämpfer seine Wurfwaffen nun doppelt so weit werfen.

[#2]Drakins Segen
Für 2 Überanstrengungsschaden kann der Dakin Kämpfer Drakin´s Segen auf sich ´wirken´. Er hat eine Wirkungsdauer von einer Minute und erhöht währenddessen die Stärkestufe des Dakin Kämpfers um 2 (auch bei Schadensproben!!!)


[#3]Verlängerter Lauf
Für 2 dauerhaften Schaden kann der Drakin Kämpfer nun doppelt so weit laufen (auch Luftgleiten, das Ergebnis wird einfach verdoppelt).


Der rest kommt noch, hab grad nur keine Zeit mehr--michimichael

So, hab heute doch noch Zeit gefunden. Habe den Rest jetzt hinzugefügt. Drakins Segen von Kreis 13 ist etwas unglücklich formoliert, ich bitte um vorschläge wie ich es anders schreiben kann. Soll übrigens KEIN Zauber sein!!! Danke schonmal für eure hilfe--michimichael

Finde die Idee dieser Disziplin nicht schlecht, erinnert mich vom Grundgedanken aber etwas an den Legionär. Ansonsten sind mir folgendene Fehler aufgefallen: Schmetterschlag funktioniert nicht (sinnvoll) ohne Luftgleiten und es wurden bisher keine Disziplinstalente ausgewählt. An Talenten könnte man noch über Taktik und Schlachtruf nachdenken, beides Fähigkeiten, die sehr gut zu einem Anführer passen würden. Bei der Rassenbeschränkung bin ich mir nicht sicher, ob diese Rassen ausgeschlossen sein sollen, oder nur diese erlaubt sind (tatsächlich wird es sogar in den Regelwerken mal so und mal so geregelt...) bzw. warum gerade diese Wahl getroffen wurde. Ansonsten freue ich mich aber auf die Fertigstellung der Disziplin, vorallem da ich selber einen ähnlichen Charakter spiele (Mensch Troubadour, der über Vielseitigkeit kämpferische Talente lernte). --Belenus

Sehr schön das es dir gefällt xD. Das mit dem Luftgleiten is mir auch mal aufgefallen aber ich dachte ich hab das ausgebessert, danke das du mich drauf hinweist. Disziplintalente werde ich natürlich noch anmerken. Eigentlich wollte ich drunterschreiben das viele die Fertigkeit Taktik benutzen, aber man kann auch über ein entsprechendes talent nachdenken (obwohl ich nich weiß welches ich stattdessen rauswerfen soll). Die Rassenbeschränkungen beziehen sich auf die, die es werden können. Werde da auchnoch entsprechende anmerkungen machen, werde diesen Monat aber nichtmehr dazu kommen. Grund: Ich hab ne Kindersicherung auf meinem PC und da is meine Monatliche Zeit weg. Ich schreib das grad kit dem handy, will das aber nich in der eigentlichen beschreibung der Disziplin Machen, da ich damot zu viele Rechtschteibfehler mache (also noch mehr als sonst xD). Die Geschichte der Disziplin werd ich auchnoch etwas ausarbeiten, aber auch erst wenn ich wieder an meinen Computer komme xD. Bis dahin wollte ich wissen ob du mit dem sonstigen certeilen der Talente einigermaßen zufrieden bist oder ob da was sehr unausgeglichen is. Hier noch eine bitte: könntest du bitte den text mal überprüfen? Ich hab irgendwie das gefül das alles was kursiv sein sollte nicht kursiv ist und anders herum. Aber vielleicht kommt mir das auf meinem Handy auch nur so for xD. Danke --michimichael

So, habe ein paar Fehler ausgebessert, die mir sofort ins Auge gesprungen sind (Grammatik, Rechtschreibung, etc.; nicht, dass ich so viel besser bin :D). Mir ist außerdem schwerzlich bewusst geworden, wie wenig Erfahrung ich eig. mit Klassen in Earthdawn habe. Aber zum eientlichen Thema: Mir gefällt die Klasse soweit ganz gut, auch wenn ich mcih da wie gesagt eher auf Meinungen anderer beziehe. Das einzige, was mich etwas stört, ist, dass er einfach irgendwas denkt und erhält dann Drakin's Segen? Und inwiefern bekommt er dadurch Schaden? Hier sollte man vielleciht etwas nachbessern, z.B. das Ritual etw. erläutern.
Vorschlag: Der Charakter führt einen kurzen Aderlass durch(oder hat shcon etwas Blut dabei), und trägt das Blut auf seiner Stirn auf. Dabei spricht er im Stillen ein Gebet oder so etwas. Kaum dass da ss letzte Wort verklungen ist, verdampft das Blut in einem Sekundenbruchteil, und im Austausch für die Kraft des Kämpfers (das Blut), das er "geopfert" hat, erhält er einen Teil der Kraft Drakin's.
Allerdings hängt das wieder mit Blutmagie zusammen, was vl. nciht gerade die richtige Lösung ist... -PHIneaZ

Erstmal zu PHIneaZ: Die 2 ÜA könnte man so erklären, dass diese nicht durch das Wirken des Segens entstehen, sondern dass die Belastung, welche für 1 Minute auf den Körper durch die zugewonnene Stärke wirkt, für die Überanstrengung sorgt.
Zu michi: Man könnte den Drakin Kämpfer vor eine Wahl stellen: Wurfwaffen, Magische (Wurf)Makierung (s.u.), Sprint und Boomerangwurf als Talent (Bei Schmetterwurf vertehe ich nicht, wie das aussehen soll: Bei Schmetterschlag entsteht der Schaden durch die erhöhte Position, von welcher aus man auf den Gegner nieder schmettert, das würde bei einer Wurfwaffe aber wenig Sinn machen. Evtl. könnte man das Talent Boomerangwurf nennen. Dieser hätte zum einen die Fähigigkeit, dass die Wurfwaffe zurück kommt und zum anderen würde es den Schaden um den Rang steigern. Durch den geringeren Schaden im Vergleich zu Schmetterschlag wäre dafür aber kein Luftgleiten von nöten, wodurch man 2 weitere Talentplätze zur Verfügung hätte) ODER Nahkampfwaffen, Spektakulärer Angriff (oder etwas anderes^^), Schmetterschlag, Luftgleiten und 2 weitere Talentplätzen. In beiden Fällen könnte 1 Talentplatz dann Taktik sein.
Alternativ könntest du aber auch folgende Talente austauschen:
  • Kampfsinn (verträgt sich eh recht schlecht mit Lufttanz)
  • Magische Markierung (entweder abwandeln oder austauschen, da dieses Talent nur mit Projektilwaffen funktioniert)
  • Ablenkung (ist zwar ein Charismatalent, aber ich kann mir nur schwer den Kommandanten als denjenigen vorstellen, der für die Ablenkung sorgt)
Welches Talent wohl auch noch wichtig wäre, wäre Erster Eindruck. Ich habe einfach mal meine Vorschläge in Tabellenform oben eingefügt. Dies kann natürlich vom Autor jederzeit wieder gelöscht werden, es soll nur als Übersicht dienen, was ich hier schrieb. -Belenus




This particular version was published on 27-Apr-2014 22:09:53 CEST by Belenus.


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