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Drakin Kämpfer

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Autor: michimichael


Anmerkung: Als erstes will ich sagen das der drakin Kämpfer NICHTS MIT DRACHEN ZU TUN HAT!!!!!! Der Drakin kämpfer ist vorallem etwas für leute, die ihrem charakter eine 'Seele' geben und nicht einfach vor sich hin spielen xD. Entstanden ist das ganze, weil ich (michimichael) mit PHIneaZ einen Wurfwaffenkämpfer machen wollte und das nicht wirklich ging. Der Drakin Kämpfer ist zwar nicht auf das kämpfen mit Wurfwaffen gedrillt, kann das aber. Er ist eigentlich eine Mischung aus Krieger und Troubadour. Ich freue mich auf eure Hilfe.

Der Name Drakinkämpfer ist abgeleitet von dem ersten Namensgebers der diese Disziplien ausfürhte: Dem Menschen Drakin. Drakin Kriger gibt es, verglichen mit andren Disziplinen wenig. Die meisten (wenn nicht alle) Drakin Kämpfer sind ausgezeichnete Anführer und in Armeen sehr gefragt. Es gibt keine Bekannten fälle von Drakin Kämpfern in Thera, aber das muss nicht heißen das es sie nicht gibt (spielleiter entscheidung)
Rassenbeschränkung: Menschen, T´skrang, Windlinge, Elfen
Wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft (stärke ist aber auch nicht unwichtig)
Kunsthandwerk: Jonglieren, Runenschnitzen in Waffen, Holzschnitzen

Talente:

Kreis 1:
Hieb Ausweichen
Karmaritual
Lesen Und Schreiben
Lufttanz
Nahkampfwaffen
Wurfwaffen

Kreis 2:
Feuerblut
Kampfsinn
Unempfindlichkeit (8/6)

Kreis 3:
Empatische Wahrnemung
Sprint

Kreis 4.
Der Drakin Krieger darf Karmapunkte für reine Charismaproben setzten
Fadenweben
Magische Markierung

Kreis 5:
SWSK +1
Schmetterschlag
Schmetterwurf

Kreis 6:
KWSK +1
Ablenkung
Schwachstellen Erkennen

Kreis 7:
Initiative +1
Stählerner Blick
Standhaftigkeit

Kreis 8:
Der Drakin Krieger darf Karmapunkte für reine Wahrnehmungsproben setzen
Bleibender Eindruck
Froschsprung

Kreis 9:
Verlängerter Wurf:für 2 Dauerhaften Schaden kann der Drakin Kämpfer seine Wurfwaffen nun doppelt so weit werfen
Ansporn
Mob Aufwiegeln
Projektil Ablenken

Kreis 10:
+1SWSK'
+1 Stufe auf Erholungsproben
Herausforderung der Besten
Gedankenkette

Kreis 11:
Karmamaximum +25
+1 Auf Initiative
Gezielter Querschläger
Klingen Jonglieren

Kreis 12:
KWSK+1
MWSK+1
Nachtreten
Zweitwaffe

Kreis 13:
Drakins Segen:für 2 Überanstrengungsschaden kann der Dakin Kämpfer Drakin´s Segen auf sich ´Wirken´. Er hat eine Wirkungsdauer von einer Minute und erhöt während dem Einsatz die stärkestufe des Dakin Kämpfers um 2 (auch bei schadensproben!!!)
+1 Stufe auf Erholungsproben
Projektile Abwehren
Löwenmut

Kreis 14:
SWSK+2
MWSK+1
Einfluss entdecken
Tierische Härte

Kreis 15:
Intitiativestufe+1
+1 Erholungsprobe pro Tag
KWSK+1
Aurarüstung
Tierische Zähigkeit


Der rest kommt noch, hab grad nur keine Zeit mehr--michimichael

So, hab heute doch noch Zeit gefunden. Habe den Rest jetzt hinzugefügt. Drakins Segen von Kreis 13 ist etwas unglücklich formoliert, ich bitte um vorschläge wie ich es anders schreiben kann. Soll übrigens KEIN Zauber sein!!! Danke schonmal für eure hilfe--michimichael

Finde die Idee dieser Disziplin nicht schlecht, erinnert mich vom Grundgedanken aber etwas an den Legionär. Ansonsten sind mir folgendene Fehler aufgefallen: Schmetterschlag funktioniert nicht (sinnvoll) ohne Luftgleiten und es wurden bisher keine Disziplinstalente ausgewählt. An Talenten könnte man noch über Taktik und Schlachtruf nachdenken, beides Fähigkeiten, die sehr gut zu einem Anführer passen würden. Bei der Rassenbeschränkung bin ich mir nicht sicher, ob diese Rassen ausgeschlossen sein sollen, oder nur diese erlaubt sind (tatsächlich wird es sogar in den Regelwerken mal so und mal so geregelt...) bzw. warum gerade diese Wahl getroffen wurde. Ansonsten freue ich mich aber auf die Fertigstellung der Disziplin, vorallem da ich selber einen ähnlichen Charakter spiele (Mensch Troubadour, der über Vielseitigkeit kämpferische Talente lernte). --Belenus

Sehr schön das es dir gefällt xD. Das mit dem Luftgleiten is mir auch mal aufgefallen aber ich dachte ich hab das ausgebessert, danke das du mich drauf hinweist. Disziplintalente werde ich natürlich noch anmerken. Eigentlich wollte ich drunterschreiben das viele die Fertigkeit Taktik benutzen, aber man kann auch über ein entsprechendes talent nachdenken (obwohl ich nich weiß welches ich stattdessen rauswerfen soll). Die Rassenbeschränkungen beziehen sich auf die, die es werden können. Werde da auchnoch entsprechende anmerkungen machen, werde diesen Monat aber nichtmehr dazu kommen. Grund: Ich hab ne Kindersicherung auf meinem PC und da is meine Monatliche Zeit weg. Ich schreib das grad kit dem handy, will das aber nich in der eigentlichen beschreibung der Disziplin Machen, da ich damot zu viele Rechtschteibfehler mache (also noch mehr als sonst xD). Die Geschichte der Disziplin werd ich auchnoch etwas ausarbeiten, aber auch erst wenn ich wieder an meinen Computer komme xD. Bis dahin wollte ich wissen ob du mit dem sonstigen certeilen der Talente einigermaßen zufrieden bist oder ob da was sehr unausgeglichen is. Hier noch eine bitte: könntest du bitte den text mal überprüfen? Ich hab irgendwie das gefül das alles was kursiv sein sollte nicht kursiv ist und anders herum. Aber vielleicht kommt mir das auf meinem Handy auch nur so for xD. Danke --michimichael

So, habe ein paar Fehler ausgebessert, die mir sofort ins Auge gesprungen sind (Grammatik, REchtschreibung, etc.; nicht, dass ich so viel besser bin :D). Mir ist außerdem schwerzlich bewusst geworden, wie wenig Erfahrung ich eig. mit Klassen in Earthdawn habe. Aber zum eientlichen Thema: Mir gefällt die Klasse soweit ganz gut, auch wenn ich mcih da wie gesagt eher auf Meinungen anderer beziehe. Das einzige, was mich etwas stört, ist, dass er einfach irgendwas denkt und erhält dann Drakin's Segen? Und inwiefern bekommt er dadurch Schaden? Hier sollte man vielleciht etwas nachbessern, z.B. das Ritual etw. erläutern.
Vorschlag: Der Charakter führt einen kurzen Aderlass durch(oder hat shcon etwas Blut dabei), und trägt das Blut auf seiner Stirn auf. Dabei spricht er im Stillen ein Gebet oder so etwas. Kaum dass da ss letzte Wort verklungen ist, verdampft das Blut in einem Sekundenbruchteil, und im Austausch für die Kraft des Kämpfers (das Blut), das er "geopfert" hat, erhält er einen Teil der Kraft Drakin's.
Allerdings hängt das wieder mit Blutmagie zusammen, was vl. nciht gerade die richtige Lösung ist... -PHIneaZ





This particular version was published on 27-Apr-2014 13:20:37 CEST by 127.0.0.1.


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