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JSPWiki v2.2.28
 
Talente Der Priester

Autor: Trifalk


T

alente


Erster Kreis


Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis
Der Priester kann einen Karmapunkt für jede Handlung einsetzen, für die nur Willenskraft erforderlich ist.
Fünfter Kreis
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Sechster Kreis
Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Siebter Kreis
Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Achter Kreis
Erholungsprobe: der Priester erhält eine zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
Neunter Kreis
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Zehnter Kreis
Das Maximum an Karmapunkte erhöht sich um 15 Punkte.
Körperliche und Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
(* EDC = Earthdawn Companion)

T

alente im dritten, sechsten und neunten Kreis [#2]
Welches Talent der Priester im dritten, sechsten und neunten Kreis erhält, bestimmt sich anhand seiner Passionszugehörigkeit:

Dritter Kreis


Sechster Kreis

Neunter Kreis


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letzte Änderung 24-Jan-2010 11:26:26 CET von Trifalk.



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