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Neue Projekte in verschiedenen Phasen!


- Parlainth das Erweiterungsprojekt:
Karte einzelner Abschnitte erstellen und zu den einzelnen Häusern Zenarios entwickeln. Eine erste Probe wird demnächst online sein. Wer helfen möchte, sollte mir mögliche Abenteuerideen oder Häuserbeschreibungen u. ä. für Parlainth zu mailen oder gleich mit einsetzen.

Was genau meinst du mit Häuserbeschreibungen? Interesse an der Mitwirkung von Inhalten hätte ich durchaus. -- Verjigorm

Sorry hatte länger nicht reingesehen, ich gebe mal ein Beispiel:

- Der Dreiturm:(Im Kriegsgebiet) Ist ein Turm der auf 3 Säulen steht, er wirkt normal, ist jedoch tatsächlich der größte jemals erschaffene Falschmensch und sollte die Parlainther beschützen. Er wurde von dem mächtigen Dämon.... verdorben und trägt seit diesem Tag den Namen Gewalt.
Gewalts Säulen sind braun von getrocknetem Blut und wenn er Namensgeber sieht fährt er seine verborgenen Arme aus und greift sie überraschend an(...ihr lauft an einem Turm mit drei Säulen vorbei, was wollt ihr machen?...Nichts...Der Turm greift euch an...lol)
Er ist sehr gefährlich, da er viele TP, eine starke Rüstung(an den Säulen) hat und gewaltigen Schaden verursacht(zertreten). In den Kriegen war er immer neutral, da seine Aktionen zu unberechenbar sind.

- Die Taverne der Toten: (In den Windungen) Hier halten sich jede Menge Untote auf, die friedlich aus staubigen, leeren Gläsern trinken und das Leben immitieren, welches sie früher einst lebten. Eine Leich an einem Tasteninstrument spielt grausige Töne und Gäste werden
normal behandelt, es gibt auch Untote Barmädchen und eine Phantomtänzerin, welche sich viel freier verhält als "normal". Jedoch sollte niemand versuchen in den Keller des Gebäudes zu kommen, denn dort wird ein Obsidianischer Geisterbeschwörer gefangen gehalten, der dafür sorgt, das diese Untoten hier so viel Kontrolle über sich selbst haben, ohne ihn wären sie nur willenlos Werkzeuge für stärkerer Wesen.
- Der Abfallhaufen: (überall möglich) allerlei eklige Dinge wie gammliges Fleisch, Fekalien, aber auch Besitztümer und kleine Schätze bsi 200GM.
- Die Erfinderwerkstatt: (In den Windungen) Hier hat früher der berühmte Tskrangerfinder
Tan`Il Tue`sen`treib seine Werkstatt gehabt, hier finden sich unter anderem eine Bauanleitung und ein halbfertiger Fluggleiter, ein magischer Steinschneider(unausgereift aber nutzbar), 2 Botschaftstafeln(die über den Astralraum durch einen Faden verbunden sind) und die Wände sind mit vielen verschiedenen Zeichen bekritzelt.

- Kuscheltiere: (In den Windungen) Ein altes Haus voller Stofftiere, eines von ihnen wurde jedoch aus der Angst der gestorbenen Kinder heraus belebt und ist nun eine bitterböse ab er knuddelige Bestie. Im Keller finden sich viele z.T. halbvergrqabene Kinderleichen.
- Das Eishaus: (In den Windungen) Ein Haus das mit einer dicken Eisschicht überzogen ist und an dem große Eiszapfen herunter hängen. Im weiteren Umkreis bis 50 Schritt gefriert der Atem und es ist sehr kalt (Minus 50 Grad) dort ist alles gfroren, auch ein wunderschöner Garten. Darin sind zwei Menschen in wunderschöner Kleidung zu erkennen, auch Tiere und Pflanzen, in der Bewegung eingefroren. Die Holztür des Hauses lässt sich nicht öffnen, zerbricht aber bei Gewalteinwirkung(wenn man sich durch den Eispanzer durchgearbeitet hat).
Im Inneren befindet sich ein weiterer Mensch und es ist noch kälter. Er steht an einem großen Tisch, trägt schöne Gewänder(Es handelt sich um einen Elemetaristen) und hat eine Hand ausgestreckt. In der Mitte des Tisches befindet sich eine schwebende, kleine, hellblau strahlende Kugel. Um die Kugel und den Tisch(und zur Hälfte um den Elementaristen) hat sich ein dicker Eispanzer gebildet. Man kann jedoch erkennen wie die Kugel sich leicht bewegt.
(Der Elementarist hat versucht die Zeit, magisch über das Element Kälte, einzufrieren und den kältesten Punkt zu erreichen, dieser Versuch ist offensichtlich fehlgeschlagen.) Wie es weitergeht bleibt dem SL überlassen.





This particular version was published on 06-Feb-2009 14:04:45 CET by Clanngett.


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