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Kreis1 Talente

U

nter Kreis 1-Talenten versteht man alle Talente, die eine beliebige Disziplin bis einschließlich des 1. Kreises erlangen kann und welche somit dem Gesellen im 1. Kreis zum Lernen offenstehen.
Hierunter fallen die Talente:

  1. Astralsicht
  2. Blattschuss
  3. Boot Steuern
  4. Dietrich
  5. Eiserner Wille
  6. Erster Eindruck
  7. Fadenweben (Elementarismus)
  8. Fadenweben (Geisterbeschwörung)
  9. Fadenweben (Illusion)
  10. Fadenweben (Magie)
  11. Fadenweben (Schamanismus)
  12. Fetisch Erschaffen
  13. Fetischzauber
  14. Feuerblut
  15. Freiheitssuche
  16. Fremdsprachen
  17. Gefühlsmelodie
  18. Geistklinge
  19. Geistrüstung
  20. Hieb Ausweichen
  21. Holzhaut
  22. Kampfgebrüll
  23. Klettern
  24. Kommunikation mit Insekten
  25. Kompasspfeil
  26. Körperkontrolle
  27. Krallenhand
  28. Kunstreiten
  29. Lautloser Gang
  30. Lesen und Schreiben
  31. Luftschiffahrt
  32. Lufttanz
  33. Magische Klinge
  34. Magische Markierung (Projektilwaffe)
  35. Magisches Spurenlesen
  36. Manövrieren
  37. Maske
  38. Nahkampfwaffen
  39. Projektilwaffen
  40. Spektakulärer Angriff
  41. Spruchzauberei
  42. Standhaftigkeit
  43. Stimmen Imitieren
  44. Sturmangriff
  45. Sturzflug
  46. Sühneritual
  47. Taschendiebstahl
  48. Tiere Bändigen
  49. Tierfreundschaft
  50. Überraschungsangriff
  51. Verspotten
  52. Waffengeschichte
  53. Waffenloser Kampf
  54. Windtanz
  55. Wurfwaffen
  56. Zauber Lernen
  57. Zauberbücher Verstehen
  58. Zaubermatrix




letzte Änderung 21-May-2007 22:00:19 CEST von unknown.



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