Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Hirnbrand

Autor: Clanngett




Bild: Tom Baxa, Quelle: http://www.pastimes.net/images/prize_image/32_Blightning_bad_t_w350_h350.jpg
Legendenpunkte X.000

H

irnbrand ist ein boshafter Dämon über den nur wenig bekannt ist jedoch weiß man, dass er seinen Namen von einer besonderen Dämonenkraft haben soll, die er im Kampf einsetzt und seinen Opfern einen schnellen Tot beschert und er sich ganz besonders am Leid von Waisenkindern labt die durch sein Wirken ihre Eltern verloren haben, je mehr umso besser. Unbekannt ist, wie lange er diese verfolgt oder ob er sie mit einem Dämonenmal versieht. Gerüchte und Geschichten berichten von tiefen Bündnissen mit Namensgebern, insbesondere Trolle die er für ihre Ergebenheit schon mit einigen 100.000 Legendenpunkten belohnt haben soll. Ein alter LuftpiratenKapitän namens Agal soll genaueres über dieses Scheusal wissen, aber ob er noch lebt weiß niemand. Der Dämon erschafft auch zwei eigene Sorten von Konstrukten: Ihre Form ist die von brennenden, fliegenden Schädeln, die eine Flammenzunge hinter sich herziehen und nur an ihrer unterschiedlichen Flammenfärbung zu unterscheiden sind. Erschaffen werden sie aus den abgetrennten Köpfen seiner Opfer.
Er besitzt ein großes Wissen über Barsaive und dort gelegene Orte, so dass er Genugtuung dabei empfindet wenn er seine Opfer an entlegene Orte führt und sie dort sterben lässt.



Hirnbrand

GES XSTÄxZÄHX
WAHX WILXCHAX

Körpl. Wi.xMag. Wi.XSoz. Wi.X

InitiativexAngriffsanzahl3
AngriffexSchaden16
Rüstung 23Erholungsproben7
Myst. Rüstung19Anzahl Zauber(2)
Niederschlag12Spruchzauberei17
Todesschwelle150Wirkung
Verwundungsschwelle23Karmapunkte30
Bewusstlosigkeit129Karmastufe12
LegendenpunkteX.000Laufleistung60/120

FähigkeitenHirn brennen(19), Dämonenmal 14, Untote(aller Art) erschaffen 16, Feuerschädel erschaffen 19.
ZauberElementarist Kreis 11
Ausrüstungkeine
BeuteOrichalkumhörner die sich in seinem Kopf befinden, Wert 100.000 Silber oder LP

A

benteuerideen:

Über Überlvolk lässt Hirnbrand die Gruppe in ein ungeöffnetes Kaer in Ustrect locken. Dort sollen sich viele Schätze befinden und es soll auch Hinweise zu einigen magischen Gegenständen geben. Doch es handelt sich um ein altes Trollkaer in dem der Geisterbeschwörer "Malutis" den Verstand verlor, als Raggok wahnsinnig wurde und einst eine Raggokwache beschworen hat. Der Geisterbeschwörer ist längst gestorben, (ebenso wie alle Einwohner) doch die Raggokwache ist noch da und hat sich ettliche Schwarze Knechte, Skelette und andere Untote erschaffen.
Die Helden sind eine willkommene Abwechslung bevor sie endlich das Kaer verlassen kann, um ihre Macht auszuweiten.
Hirnbrand wird die ganze Zeit von der Astralebene zusehen wie sich die Helden schlagen und bei jeder Wunde und jedem Schnitt den sie erhalten schnurren wie eine Katze. Das Kaer enthält wirklich Reichtümer, magische Gegenstände und Informationen, doch ist es das Risiko wert?



Zurück zu Dämonen






letzte Änderung 21-May-2013 18:24:13 CEST von Clanngett.

Dateien:
AAA.jpg AAA.jpg 60969 bytes


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.