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Hieb Ausweichen

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Hieb Ausweichen Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalentProbe gegen Dauer im KampfEffekt (Kurzbeschreibung)
Talent Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Ausgestoßener Krieger, Bootsmann, Dieb, Krieger, Luftsegler, Scout, Windmeister, Windscout, Waffenloser Kämpfer-Kampfkünste Angriffsprobe des Angreifers- ja weicht Angriffen aus
FertigkeitRang + Geschicklichkeit nein 1 - - Angriffsprobe des Angreifers- ja weicht Angriffen aus


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it Hieb Ausweichen kann man ein mal pro Kampfrunde[1] einem Angriff ausweichen. Dazu würfelt man Hieb Ausweichen (plus Karma) gegen das Ergebnis der gegnerischen Angriffsprobe. Bei einem Erfolg weicht man dem Angriff aus. Bei einem Mißerfolg trifft der Angriff und man wird zusätzlich zu dem Schaden, den man nimmt, noch niedergeschlagen (Niederschlag), unabhängig davon, ob der Angriff normalerweise zu einem Niederschlag geführt hätte. (Man ist halt in die falsche Richtung ausgewichen.) Man darf keinen Angriffen auszuweichen versuchen, die man nicht hat kommen sehen (z.B. aus dem Toten Winkel).

[#1] Ab der zweiten Edition kann man dieses Talent auch mehrmal in einer Runde nutzen, logischerweise aber nur einmal pro Angriff.

Kann mir bitte jemand nochmal die Sinnhaftigkeit von Hieb Ausweichen näher bringen? Meine Geschicklichkeitsstufe plus Rang liegt noch immer unter meiner körperlichen Widerstandskraft. Die kW wird mit zunehmendem Kreis und Fadengegenständen weiter erhöht. Die Wahrscheinlichkeit ist also hoch, dass ich durch den Einsatz dieses Talents einen Schadenspunkt mehr bekomme (Ü-Punkt) und zu Boden gehe... Da lerne ich doch besser die Fertigkeit Parade, da gehe ich wenigstens nicht zu Boden, wenn es nicht klappt. -Grayson

Der Pluspunkt ist einfach, dass du sowohl Hieb ausweichen als auch Parade in der selben Kampfrunde anwenden kannst und, dass du für Hieb ausweichen keine Waffe brauchst! - ansonsten ist Parade natürlich haushoch überlegen! -- Hangol





This particular version was published on 16-Feb-2014 13:12:34 CET by Belenus.


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