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JSPWiki v2.2.28
 
Bootsmann

Rassen: nur T'skrang

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe
Kreis 1 Boot Steuern (D)
Hieb Ausweichen (D)
Karmaritual
Nahkampfwaffen (D)
Waffenloser Kampf
Wurfwaffen
Kreis 2 Fluss Lesen (D)
Spektakulärer Angriff
Unempfindlichkeit (6/5)
Kreis 3 Feilschen (D)
Netz Werfen (D)
Kreis 4 Karma für Geschicklichkeit
Fadenweben (Netzweben) (D)
Magische Markierung (Wurfwaffe)
Kreis 5 KWSK + 1
Ablenkung
Schätzen
Kreis 6 Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff
Fremdsprachen
Froschsprung
Kreis 7 1 zusätzliche Erholungsprobe
Erster Eindruck
Weitsprung
Kreis 8 Initiative + 1
Löwenherz
Standhaftigkeit
Kreis 9
Kreis 10




letzte Änderung 21-May-2007 22:00:19 CEST von unknown.



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