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Flimmeroger

Autor: Clanngett


Flimmeroger

Flimmeroger sind eine durch Die dunkle Krone geschaffene Abart normaler Oger, sie sind selten anzutreffen, aber manchmal in einer Gruppe normaler Oger vorhanden. Sie besitzen die Fähigkeit zu flimmern, d.h. sie können gegen sie gerichteten körperlichen Angriffen durch eintauchen in den Astralraum ausweichen bzw. ihre physische Gestalt durch Flimmern schwerer zu treffen machen.

Hierfür können sie entweder gegen jeden Angriff eine Flimmern Probe ablegen(Hieb ausweichen) oder das Ergebnis der Flimmernprobe als neue Körperliche Widerstandskraft einsetzen, auch wenn diese dann geringer ist als der ursprüngliche Wert. Diese Widerstandskraft muss jedoch am Anfang jeder Runde neu festgestellt werden und gilt auch wenn sie geringer sein sollte als der Ursprungswert.
Als weitere Fähigkeit ist es ihnen möglich eine kurze Strecke, Laufleistung im Kampf, durch den Astralraum zu bewegen bzw. sich dort auch für mehrere Runden, für normale Wahrnehmung unentdeckbar, zu verstecken. Wenn ein Oger überraschend aus dem Astralraum heraus angreift, hat sein Gegner keine Möglichkeit dem Schlag durch z.B. Hieb ausweichen oder Riposte zu begegnen und der Schaden wird um 7 Stufen erhöht. Die Ausrüstung eines Flimmerogers kann stark variieren, da sie oft bessere Ausrüstung verwenden die sie Namensgebern(Hauptsächlich Trollen und Obsidianern) abgenommen haben.

Flimmeroger

GES8STÄ12ZÄH10
WAH5 WIL6CHA4

Körpl. Wi.10Mag. Wi.9Soz. Wi. 7

Initiative 5Angriffsanzahl 1
Angriffe 13Schaden19
Rüstung 9Erholungsstufe10
Myst. Rüstung 2Anzahl Zauber/
Niederschlag 10Anzahl Erholungsproben 4
Todesschwelle 90Flimmern15
Verwundungsschwelle 15Laufleistung 70/35
Bewusstlosigkeit 84Karmapunkte/
Legendenpunkte 500Karmastufe/

Ausrüstung Ogerkeule Schadensstufe 7, Schuppenpanzer (9/0)
Beute 1W10 x 20 Silberstücke



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letzte Änderung 08-Jun-2008 13:19:44 CEST von unknown.



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