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Ablenkung

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Autor: Grundregelwerk 1


Das Talent ermöglichst einem Charakter, seine charmante Art und einen Hauch von Magie zu benutzen, um einen Gegner abzulenken. Die Zielperson muß verstehen können, was der Charakter sagt, damit das Talent funktioniert.

Ablenkung kann auch im Kampf eingesetzt werden. Der Charakter legt eine in Ablenkung gegen die SWSK der Zielperson ab. Wenn er die Probe besteht, vertrödeln Zielperson und Charakter die Zeit mit müßigem Geschwätz. Die Ablenkung dauert eine Anzahl von Runden gleich dem Rang des Charakters in diesem Talent. In dieser Zeitspanne ist die Zielperson abgelenkt und wird bei allen Proben mit einem Studenmodifikator von -1 belegt. Außerdem werden alle Kampfwerte (Widerstandswerte) um 1 verringert. Der Charakter, der die Ablenkung einsetzt, kann es jederzeit beenden, aber damit beendet er auch die Wirkung.

Das Talent kann gegen Zielpersonen eingesetzt werden, die angegriffen werden, aber ein erfolgreicher Angriff, der eine Wunde hervorruft, neutralisiert die Wirkung dieses Talents und macht den Charakter für die nächsten 24 Stunden immun dagegen.

Ablenkung Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalentProbe gegen Dauer im KampfEffekt (Kurzbeschreibung)
Talent Rang + Charisma ja 1 nein Troubadour SWSKRang Runden ja alle Proben & Widerstandskräfte des Ziels -1
FertigkeitRang + Charisma ja 1 [1] - - SWSKRang Runden ja alle Proben & Widerstandskräfte des Ziels -1
[#1] resultiert bei der Fertigkeit aus Überanstrengung zzgl. Talentkarma





This particular version was published on 30-Oct-2011 11:08:19 CET by Nikodemus.


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