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JSPWiki v2.2.28
 
Steppenreiter

Der Unterschied zwischen current version und version 7:

[left:offiziell.png]\\
\\\
__Quelle:"[Das Grundregelwerk 1]"__\\
\\\
[right:Orksteppenreiter.gif]

|Rasse |Keine Obsidianer
\\\
__Quelle:
!Kreis
>> <<Spielerhandbuch 4. Edition__ 1>>
<<\\\
||wichtige
*
>> <<Attribute [Hieb>> <<|[Charisma], [Geschicklichkeit], [Wahrnehmung] Ausweichen|Hiebausweichen]*>>
<<||Kunsthandwerksfertigkeiten *>> <<|Flechten, Körpermalerei [Karmaritual|Karmaritual]>>
<<||Halbmagie *>> <<|Einsatz für Wissen über Reittiere und Zaumzeug sowie deren Pflege. Ebenso für Fachwissen bei Erster Hilfe für Tiere und Kenntnisse über bedeutende Kavallerieeinheiten. [Kunstreiten|Kunstreiten]*>>
<<||Sonstiges *>> <<|Steppenreiter haben zu Beginn ein Reittier (Art entscheidet Spielleiter). Das Tier ist nur auf den Steppenreiter trainiert. [Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]>>
<<|| *>> <<|Boni auf Widerstandskräfte sind kumulativ [Sturmangriff]*>>
<<\\\
\\

|
*
>> <<|| 3. Edition || 4. Edition [Tierfreundschaft]>>
<<||Talentoption Novize | |[Erster Eindruck], [Fremdsprachen], [Herzliches Lachen], [Hieb Ausweichen], [Kampfgebrüll], [Konversation], [Schadensverteilung], [Sicherer Reitsitz], [Tieranalyse], [Tiere Bändigen] >>
<<||Kreis !Kreis>> <<1 |[Hieb Ausweichen|Hiebausweichen] ([D|''Disziplintalent'']) |[Unempfindlichkeit] 7/8 2>>
<<| *>> <<|[Karmaritual|Karmaritual] [Empathie>> <<|[Fadenweben] Reiterweben ([D|''Disziplintalent'']) (Reittier)|Empathiereittier]*>>
<<| *>> <<|[Kunstreiten|Kunstreiten] ([D|''Disziplintalent'']) |[Kunstreiten] ([D|''Disziplintalent'']) [Schadensverteilung]*>>
<<| *>> <<|[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen] [Unempfindlichkeit]>> <<|[Nahkampfwaffen] ([D|''Disziplintalent'']) (7/6)>>
<<| |[Sturmangriff] ([D|''Disziplintalent'']) |[Sturmangriff] ([D|''Disziplintalent'']) >>
<<| !Kreis>> <<|[Tierfreundschaft] |[Tierfreundschaft] ([D|''Disziplintalent'']) 3>>
<<|| *>> <<Kreis 2 |[Empathie (Reittier)|Empathiereittier] ([D|''Disziplintalent'']) |[KWSK] +1 [Geisterpferd|Geisterpferd]*>>
<<| *>> <<|[Schadensverteilung] ([D|''Disziplintalent'']) |[Abrichten] ([D|''Disziplintalent'']) [Projektilwaffen]>>
<<| |[Unempfindlichkeit] (7/6) |- >>
<<||Kreis !Kreis>> <<3 |[Geisterpferd|Geisterpferd] ([D|''Disziplintalent'']) |1 [Karma]punkt für Angriff bei Sturmangriff 4>>
<<| *>> <<|[Projektilwaffen] Reittieraktion>> <<|[Abrichten] ([D|''Disziplintalent''])
||Kreis 4 |Reittieraktion
>> + Karma<< |[SWSK] +1 >>
<<| *>> <<|[Fadenweben|Fadenweben] ([D|''Disziplintalent'']) |[Tiergefährten Rufen] ([D|''Disziplintalent'']) [Fadenweben|Fadenweben]*>>
<<| *>> <<|[Sicherer [Sicherer>> <<Reitsitz|Sichererreitsitz] ([D|''Disziplintalent'']) |- Reitsitz|Sichererreitsitz]*>>
<<||Talentoption Geselle | |[Empathische Wahrnehmung], [Etikette], [Führung], [Furchterregender Sturmangriff], [Geisterreittier], [Löwenherz], [Projektilwaffen], [Reittierangriff], [Taktik], [Unempfindlichkeit] (Tiergefährte) >>
<<||Kreis !Kreis>> 5<<
*
>> <<|Kwsk Kwsk>> + 1<< |Eine Seele, Zwei Körper: +2 auf nicht kampfbezogene Probe bei der die Verbindung zum Reiitier im Fokus steht >>
<<| *>> <<|[Starrsinn] |1 [Karma]punkt für Schadensprobe während er/sie auf dem Reittier reitet [Starrsinn]>>
<<| *>> <<|[Schwenkangriff] ([D|''Disziplintalent'']) |[Reittier Panzern] [Schwenkangriff]*>>
<<||Kreis
!Kreis
>> 6<<
*
>> <<|Erholung Erholung>> + Karma<< |[KWSK] +2 >>
<<| *>> <<|[Tiere [Tiere>> Bändigen|Tierebaendigen]<< |[Schwenkangriff] ([D|''Disziplintalent'']) >>
<<| *>> <<|[Unempfindlichkeit [Unempfindlichkeit>> (Reittier)]<< |- >>
<<||Kreis
!Kreis
>> 7<<
*
>> <<|Mwsk Mwsk>> + 1<< |1 zusätzliche Erholungsprobe >>
<<| *>> <<|[Abwehrkreis|Abwehrrkreis] |[Abwehrkreis] ([D|''Disziplintalent'']) [Abwehrkreis|Abwehrrkreis]>>
<<| *>> <<|[Bleibender [Bleibender>> Eindruck|Bleibendereindruck]<< |- >>
<<||Kreis

!Kreis
>> 8<<
*
>> <<|Swsk Swsk>> + 1<< |[KWSK] +3 >>
<<| *>> <<|[Furchterregender [Furchterregender>> <<Angriff] ([D|''Disziplintalent'']) |[Doppelter Sturmangriff] ([D|''Disziplintalent'']) Angriff]*>>
<<| *>> <<|[Reittierangriff|Reittierangriff] ([D|''Disziplintalent'']) |- [Reittierangriff|Reittierangriff]*>>
<<||Kreis
!Kreis
>> 9<<
*
>> <<|Kwsk Kwsk>> + 2
<<| *>> <<|[Ansporn]([D|''Disziplintalent'']) [Ansporn]*>>
<<| *>> <<|[Reittier [Reittier>> <<Rufen] ([D|''Disziplintalent'']) Rufen]*>>
<<| *>> <<|[Schmetterschlag|Schmetterschlag] [Schmetterschlag|Schmetterschlag]>>
<<||Kreis
!Kreis
>> 10<<
*
>> <<|Gesch Gesch>> + Karma
<<| *>> <<|+ +>> 25 Karmapunkte Im Reittier Lagern
<<| *>> <<|[Herausforderung [Herausforderung>> Der Besten|Herausforderungderbesten]
<<| *>> <<|[Reittier [Reittier>> Panzern]
<<||Kreis
!Kreis
>> 11<<
*
>> <<|Kwsk Kwsk>> + 2
<<| *>> <<|[Reittier [Reittier>> Zähmen]
<<| *>> <<|[Tiere [Tiere>> Heilen|Tiereheilen]
<<||Kreis
!Kreis
>> 12<<
*
>> <<|Mwsk Mwsk>> + 2
<<| *>> <<|[Schwungvoller [Schwungvoller>> Angriff|Schwungvollerangriff]
<<| *>> <<|[Tiere [Tiere>> <<Verschrecken|Tiereverschrecken] ([D|''Disziplintalent'']) Verschrecken|Tiereverschrecken]*>>
<<||Kreis
!Kreis
>> 13<<
*
>> <<|[Reittier [Reittier>> Wiederbeleben]
<<| *>> <<|[Magische [Magische>> Markierung] (Projektilwaffe)
<<| *>> <<|[Schild [Schild>> <<Umgehen] ([D|''Disziplintalent'']) Umgehen]*>>
<<||Kreis
!Kreis
>> 14<<
*
>> <<|Karmapunkte Karmapunkte>> Maximum + 25
<<| *>> <<|Kwsk Kwsk>> + 1
<<| *>> <<|Swsk Swsk>> + 1
<<| *>> <<|[Schwachstelle [Schwachstelle>> Erkennen|Schwachstelleerkennen]
<<| *>> <<|[Zertrampeln] ([D|''Disziplintalent'']) [Zertrampeln]*>>
<<||Kreis
!Kreis
>> 15<<
*
>> <<|Kwsk Kwsk>> + 1
<<| *>> <<|Mwsk Mwsk>> + 2
<<| *>> <<|[Letzte [Letzte>> Rettung|Letzterettung]
<<| *>> <<|[Mehrfacher [Mehrfacher <<Angriff] ([D|''Disziplintalent'']) Angriff]*

Der Steppenreiter in der [Dritten Ausgabe|Steppenreiter3teEdition]
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''Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen, dass der Steppenreiter insgesamt +14 auf die Widerstandskräfte bekommt? Kommt mir etwas viel vor...''\\
--[THEINFERNALVerjigorm]\\\
\\
''Und vor allem 2.+2 auf MWSK, und da sich das nicht addiert funktioniert das garnicht''--[Aya]\\
\\
''Natürlich sind die ganzen Boni additiv. Aber der Steppenreiter weicht deutlich von der Regel im Kompendium ab, dass eine Disziplin bis zu 10 Disziplintalente haben kann. Aber es scheint noch mehr Ausreißer zu geben...''\\
--[THEINFERNALVerjigorm]\\

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