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JSPWiki v2.2.28
 
Schaden

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

§§I§§m [Kampf] kommt es durchaus vor, dass [Charakter]e oder [NSCs] einander ''schaden'', verwunden oder gar töten wollen. Spricht man von __''Schaden''__, so muss hierbei zwischen erlittenem bzw. ausgeteiltem ''Schaden'' differenziert werden:

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* §W§ird ein Charakter oder NSC erfolgreich angegriffen, so erleidet er ''Schaden'', welcher auf seinem [Charakterblatt|BögenSchirmeKladden] vermerkt, indem von seiner Trefferpunktzahl der soeben erlittene ''Schaden'' abgezogen wird. Überschreitet der so erhaltene ''gegenwärtige Schaden'' die __Bewusstlosigkeitsschwelle__ des Charakters, so wird er bewusstlos, überschreitet der ''gegenwärtige Schaden'' gar seine __Todesschwelle__, so stirbt er. Die __Verwundungsschwelle__ gibt an, ab welcher Schadenshöhe der Charakter verwundet wird, d.h. wenn beim Charakter mittels einer Schadens[probe] ''Schaden'' in Höhe der Verwundungsschwelle anfällt, so erleidet er eine [Wunde] mit den entsprechenden Konsequenzen und wird sogar niedergeschlagen, falls seine [Niederschlag]sprobe misslingt.

* §G§reift der Charakter oder NSC hingegen selber erfolgreich an, so teilt er ''Schaden'' aus, welcher mittels einer Schadens[probe] ermittelt wird. Dazu wird bei [Nahkampf-|Nahkampf-Waffen], [Projektil-|Projektil-Waffen] und [Wurfwaffen|Wurf-Waffen] die [Schadensstufe] der jeweiligen [Waffe|Waffen] (entfällt bei [waffenlosem Angriff|WaffenloserKampf]) zzgl. der [Stärke][stufe] des Angreifers (und ggf. weiterer Modifikatoren), bei magischen Angriffen mittels [Spruchzauberei] in der Regel die [Willenskraft-] bzw. [Willensstärke-]Stufe zzgl. der Schadensstufe des jeweiligen [Zaubers|ZaubersprücheIndex] herangezogen. Anhand der so erhaltenen Gesamt-Schadensstufe wird schließlich der beim Gegner verursachte ''Schaden'' ermittelt.

§I§n beiden Fällen muss natürlich noch eventuell vorhandener [Rüstungsschutz] abgezogen werden, sofern beim erfolgreichen [Angriff] kein [Direkttreffer] vorlag.
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