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JSPWiki v2.2.28
 
Schädeloger

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

__''Autor: Clanngett''__
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!!Schädeloger
Schädeloger sind zunächst nur im Kaer Knochenkern aufgetreten, nachdem die Magie der Dunklen Krone das erste mal dazu verwendet wurde Oger in verzerrte Spiegelbilder ihrer ursprünglichen Gestalten zu verwandeln.\\
Schädeloger ähneln normalen Ogern in Körperbau, sind allerdings von widernatürlicher Größe und Stärke und an ihrem zu einem Totenschädel verzerrtem Gesicht zu erkennen. Sie sind wilder und blutrünstiger als normale Oger, lieben den Geschmack von Namensgeberfleisch und tragen besonders große Ogerkeulen die, dank der stärkeren Magie eines Schädelogers, auch mehr Schaden verursachen (Stufe 6). Ihre Haut ist dick und verschafft ihnen eine natürliche Panzerung die zusammen mit ihrem elementaren Kettenpanzer einen beachtlichen Rüstungsschutz erzeugen. Sogar unter ihresgleichen werden Schädeloger gefürchtet, die dunkle Magie die sie erschuf scheint normalen Ogern nicht geheuer zu sein. \\
Jeder der einen Schädeloger angreifen möchte muss jede Runde eine Willensstärkeprobe gegen 12 schaffen oder ist durch die Magie des Schädels vor Furcht gelähmt, d.h. er kann nicht angreifen oder fliehen bis er die Probe schließlich besteht. Schädeloger können sich außerdem selbst in einen Blutrausch versetzen, hierfür müssen sie eine Spruchzaubereiprobe gegen die eigene magische Widerstandskraft bestehen. Ist diese erfolgreich, so erhält der Oger +4 Initiative, +4 Angriff und Schaden und 20 TP für 8 Kampfrunden. Es bleibt zu hoffen, dass nicht zu viele Oger zu diesen wilden Monster mutieren. \\\
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||__GES__|__8 __||__STÄ__|__13 __||__ZÄH__|__12__
||__WAH__|__6__||__WIL__|__6__||__CHA__|__8__

||__Körpl. Wi.__|__14 __||__Mag. Wi.__|__7 __||__Soz. Wi.__|__11 __

||Initiative|6 ||Angriffsanzahl| 1
||Angriffe|14 ||Schaden| 19
||Rüstung |14 ||Erholungsproben|4
||Myst. Rüstung|4 ||Anzahl Zauber|1
||Niederschlag|13 ||Spruchzauberei| 9
||Todesschwelle|100 ||Wirkung| Blutrausch
||Verwundungsschwelle|20||Karmapunkte| /
||Bewusstlosigkeit|90||Karmastufe| /
||Legendenpunkte|1.000||Laufleistung| 50/100

||Fähigkeiten|
||Zauber| Blutrausch, Schädelfurcht
||Ausrüstung| Elementarer Kettenpanzer, Große Ogerkeule
||Beute|


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