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JSPWiki v2.2.28
 
Projekte

Der Unterschied zwischen version 4 und version 3:

!!Neue Projekte in verschiedenen Phasen!
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- Parlainth das Erweiterungsprojekt:\\
Karte einzelner Abschnitte erstellen und zu den einzelnen Häusern Zenarios entwickeln. Eine erste Probe wird demnächst online sein.
Wer helfen möchte, sollte mir mögliche Abenteuerideen oder Häuserbeschreibungen u. ä. für Parlainth zu mailen oder gleich mit einsetzen.

''Was genau meinst du mit Häuserbeschreibungen? Interesse an der Mitwirkung von Inhalten hätte ich durchaus.'' -- Verjigorm

''Sorry hatte länger nicht reingesehen, ich gebe mal ein Beispiel:'' Beispiel:>>

- Der Dreiturm:(Im Kriegsgebiet) Ist ein Turm der auf 3 Säulen steht, er wirkt normal, ist jedoch tatsächlich der größte jemals erschaffene Falschmensch und sollte die Parlainther beschützen. Er wurde von dem mächtigen Dämon.... verdorben und trägt seit diesem Tag den Namen ''Gewalt''. \\
Gewalts Säulen sind braun von getrocknetem Blut und wenn er Namensgeber sieht fährt er seine verborgenen Arme aus und greift sie überraschend an(...''ihr lauft an einem Turm mit drei Säulen vorbei, was wollt ihr machen?...Nichts...Der Turm greift euch an...lol)\\
Er ist sehr gefährlich, da er viele TP, eine starke Rüstung(an den Säulen) hat und gewaltigen Schaden verursacht(zertreten). In den Kriegen war er immer neutral, da seine Aktionen zu unberechenbar sind.\\
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- Die Taverne der Toten: (In den Windungen) Hier halten sich jede Menge Untote auf, die friedlich aus staubigen, leeren Gläsern trinken und das Leben immitieren, welches sie früher einst lebten. Eine Leich an einem Tasteninstrument spielt grausige Töne und Gäste werden ''normal'' behandelt, es gibt auch Untote Barmädchen und eine Phantomtänzerin, welche sich viel freier verhält als "normal". Jedoch sollte niemand versuchen in den Keller des Gebäudes zu kommen, denn dort wird ein Obsidianischer Geisterbeschwörer gefangen gehalten, der dafür sorgt, das diese [Untoten] hier so viel Kontrolle über sich selbst haben, ohne ihn wären sie nur willenlos Werkzeuge <<für stärkerer Wesen.
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- Der Abfallhaufen: (überall möglich) allerlei eklige Dinge wie gammliges Fleisch, Fekalien, aber auch Besitztümer und kleine Schätze bsi 200GM.
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- Die Erfinderwerkstatt: (In den Windungen) Hier hat früher der berühmte Tskrangerfinder ''Tan`Il Tue`sen`treib'' seine Werkstatt gehabt, hier finden sich unter anderem eine Bauanleitung und ein halbfertiger Fluggleiter, ein magischer Steinschneider(unausgereift aber nutzbar), 2 Botschaftstafeln(die über den Astralraum durch einen Faden verbunden sind) und die Wände sind mit vielen verschiedenen Zeichen bekritzelt.\\
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- Kuscheltiere: (In den Windungen) Ein altes Haus voller Stofftiere, eines von ihnen wurde jedoch aus der Angst der gestorbenen Kinder heraus belebt und ist nun eine bitterböse ab er knuddelige Bestie. Im Keller finden sich viele z.T. halbvergrqabene Kinderleichen.

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