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JSPWiki v2.2.28
 
Hirnbrand

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

__''Autor: Clanngett''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
Legendenpunkte X.000\\
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§§H§§irnbrand ist ein boshafter Dämon über den nur wenig bekannt ist jedoch weiß man, dass er seinen Namen von einer besonderen Dämonenkraft haben soll, die er im Kapf einsetzt und seinen Opfern einen schnellen Tot beschert und er sich ganz besonders am Leid von Waisenkindern labt die durch sein Wirken ihre Eltern verloren haben, je mehr umso besser. Unbekannt ist, wie lange er diese verfolgt oder ob er sie mit einem Dämonenmal versieht. Gerüchte und Geschichten berichten von tiefen Bündnissen mit Namensgebern, insbesondere [Trolle] die er für ihre Ergebenheit schon mit einigen 100.000 Legendenpunkten belohnt haben soll. Ein alter [Luftpiraten]kapitän namens Agal soll genaueres über dieses Scheusal wissen, aber ob er noch lebt weiß niemand.
Der Dämon erschafft auch zwei eigene Sorten von Konstrukten: Ihre Form ist die von brennenden, fliegenden Schädeln, die eine Flammenzunge hinter sich herziehen und nur an ihrer unterschiedlichen Flammenfärbung zu unterscheiden sind. Erschaffen werden sie aus den abgetrennten Köpfen seiner Opfer.
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!Hirnbrand
||__GES__|__ X__||__STÄ__|__x__||__ZÄH__|__X__
||__WAH__|__X __||__WIL__|__X__||__CHA__|__X__

||__Körpl. Wi.__|__x__||__Mag. Wi.__|__X__||__Soz. Wi.__|__X__

||Initiative|x||Angriffsanzahl|3
||Angriffe|x||Schaden|16
||Rüstung |23||Erholungsproben|7
||Myst. Rüstung|19||Anzahl Zauber|(2)
||Niederschlag|12||Spruchzauberei|17
||Todesschwelle|150||Wirkung|
||Verwundungsschwelle|23||Karmapunkte|30
||Bewusstlosigkeit|129||Karmastufe|12
||Legendenpunkte|X.000||Laufleistung|60/120

||Fähigkeiten|[Hirn brennen](19), Dämonenmal 14, Untote(aller Art) erschaffen 16, [Feuerschädel] erschaffen 19.
||Zauber|Elementarist Kreis 11
||Ausrüstung|keine
||Beute|[Orichalkum]hörner die sich in seinem Kopf befinden, Wert 100.000 Silber oder LP
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Fähigkeit __[Hirn brennen]__: Ermöglicht dem Dämon direkt das Gehirn seines Opfer zu schädigen, der Angriff wird gegen die magische Widerstandskraft ausgeführt und für jede Wunde die das Opfer erhält verliert es zufällig einen seiner Sinne oder grundlegende Fähigkeit.
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<< 1: Sehen, die visuelle Wahrnehmung mit den Augen\\
2: Hören, die auditive Wahrnehmung mit den Ohren\\
3: Riechen, die olfaktorische Wahrnehmung mit der Nase\\
4: Schmecken, die gustatorische Wahrnehmung mit der Zunge\\
5: Tasten, die taktile Wahrnehmung mit der Haut\\
6: seine Beine versagen jeden Dienst\\
7: seine Arme versagen jeden Dienst\\
8: Verlust der Sprachfähigkeit\\

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