__''Autor: [Mülli]''__
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Die Gesinnung des Ermittlers richtet sich rein nach dem Namensgeber – keine Einschränkungen angedacht.
Rassenbeschränkungen: Keine Orks, da sie als freiheitsliebendes Volk in einem Ermittler auch schnell ein Instrument zur Unterdrückung sehen würden. Je nach Charaktergestaltung kann der Ermittler natürlich auch in diesem Sinne genutzt werden.
Der Weg des Ermittler ist in vielen Bereichen der Zielsuche des Schützen ähnlich, doch bewegt er sich meist auf verschlungenen Wegen und Pfaden zu seinem Ziel und greift immer wieder auf Netzwerke oder Informationen zurück, die er in vergangenen Abenteuern gesammelt hat.
Die Disziplin folgt keiner Gesinnung oder moralischen Grundlage. Es ist rein dem Namensgeber überlassen, was er mit seinen Talenten anfängt. Ob er als Mitarbeiter der Stadtwache, Questor, Mitglied einer Räuberbande, terranischer Spion oder als selbständiger Informationshändler tätig wird. Es spielt keine Rolle, allerdings eint alle Ermittler die Suche nach der Wahrheit und das Lösen von Geheimnissen und Rätseln.
Der Ermittler häuft Informationen an, wie der Troubadour seine Lieder und Geschichten. Ob er sie zum Wohle Barsaives einsetzt oder nur zu seinem eigenen Vorteil, dies liegt rein im Charakter des Namensgebers.
Man könnte sagen, er ist neugierig, fühlt sich aber nicht unbedingt der Wahrheit verpflichtet. >>
<<An Allerdings….>>
<< an >>
einem interessanten Rätsel können sie alle nicht
<<vorbeigehen. vorbeigehen ….>>
Ermittler 1.-9. Kreis:
__1. Kreis __
* Nahkampfwaffen
* Karmaritual
*
<<Lautloser Magisches>>
<<Gang-D Spurenlesen-D>>
* Gassenwissen-D
* Beweisanalyse-D
* Erster
<<Eindruck Eindruck-D>>
__2. Kreis__
* Unempfindlichkeit
<<(4/5) (6/7)>>
*
<<Magisches Lautloser>>
<<Spurenlesen Gang>>
* Starrsinn-D
__3. Kreis__
*
<<Forschen Wurfwaffen>>
* Falschheit erkennen-D
__4. Kreis__
Der Ermittler darf 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben einsetzen.
* Fadenweben-D
* Astralsicht
__5. Kreis__
Der Ermittler erhält die
<<Fähigkeit Fähgkeit>>
„Aushorchen“. Für zwei
<<Überanstrengungsschaden Überanstrengungspunkte>>
kann der Ermittler in einer
<<Unterhaltung „Unterhaltung“>>
zwischen den Zeilen lesen. Er muss die gesuchte Info vorher eingrenzen. Der Gesprächspartner muss natürlich auch im Besitz der Info sein, sonst ist kein Erfolg möglich.
<<
>>
Erfolgswurf: Wahrnehmung gegen Soziale Widerstandskraft des Ziels – Info je nach Erfolg mehr oder weniger genau.
<<Dies Funktioniert>>
<<wird auch>>
<<vom im>>
<<SL Kampf>>
<<festgelegt. –>>
<<Es gilt>>
<<muss aber>>
<<ein als>>
<<Gespräch Aktion.>>
<<zwischen Falls>>
<<den Aushorchen>>
<<Teilnehmern im>>
<<stattfinden.
Ob Kampf>>
<<die genutzt>>
<<Gegner wird,>>
<<sich erhält>>
<<im der>>
<<Kampf Ermittler>>
<<anschreien +2>>
<<und Stufen>>
<< auf Ausweichen, da >>
auch
<<hier der>>
<<eine Gegner>>
<<Information abgelenkt>>
<<herausgelesen ist.
*>>
<<werden Hypnotisieren-D
*>>
<<kann, Chamäleon-D
__6.>>
<<muss Kreis__
Der>>
<< Ermittler erhält MWSK + 1.
* Fremdsprachen
* Entwaffnen
__7. Kreis__
Der Ermittler darf Karma auf Schaden nehmen.
* Stählener Blick-D
* Manövrieren
__8. Kreis__
* Schwachstelle erkennen
* Sprint
__9. Kreis__
Soziale Widerstandskraft +2
* Klingen jonglieren
* Verspotten
Falls jemand den Ermittler bis >>
in
<<der den>>
<<Situation 9.>>
<<vom Kreis>>
<<SL gespielt>>
<<entschieden hat,>>
<<werden. gebt>>
<<Natürlich mir>>
<<wird Bescheid,>>
<<kein dann>>
<<Gegner muss>>
<<das ich>>
<<"Geheimversteck" mich>>
<<preisgeben, mit>>
<<doch der>>
<< Ausarbeitung ranhalten. Für >>
Hinweise
<<können bin>>
<<durchaus ich>>
<<dabei jederzeit>>
<<herausspringen. dankbar.>>
<<Aushorchen Viel>>
<<ist Spaß
[Mülli]
\\
''An>>
<< sich finde ich die Klasse nicht schlecht gemacht, allerdings wäre >>
eine
<<Aktion Art>>
<<und Gesinnung>>
<<verursacht oder>>
<<2 Grundeinstellung>>
<<UA. doch>>
<<Wirkungswurf= schön.>>
<<Wahrnehmung Ein>>
<<(+Karma Vorschlag:>>
<<möglich) Ermittler>>
<<versus wollen>>
<<Soziale zu>>
<<Widerstandskraft alles>>
<<des und>>
<<Ziels. jedem>>
<<Es die>>
<<kann Wahrheit>>
<< kennen, sind allgemein wissbegierig und >>
immer
<<nur sehr>>
<<ein vorsichtig>>
<<Ziel bis>>
<<vom paranoid.>>
<<Aushorchen Sie>>
<<betroffen hinterfragen>>
<<sein. alles>>
<<Bei und>>
<<einer verabscheuen>>
<<Gruppe Lügen>>
<<muss anderer,>>
<< selbst bedienen sie >>
sich
<<der ihrer>>
<<Ermittler jedoch>>
<<entscheiden, fast>>
<<wen alltäglich.>>
<<er "Der>>
<<aushorchen Zweck>>
<<möchte.
* heiligt>>
<<Hypnotisieren-D
* die>>
<<Artefaktgeschichte Mittel">>
<<D
__6. ist>>
<<Kreis__ ein allgemeines Motto. (Ist mir nur so beim lesen gekommen)\\>>
<<
Der Zu>>
<< den Talenten: Ich habe mich jetzt nicht übermäßig lange damit befasst, aber mir fällt auf, dass Fremdsprachen relativ spät kommt. Sollte das bei einem >>
Ermittler
<<darf nicht>>
<<1 eher>>
<<Karmapunkt sehr>>
<< früh sein? Auch ist Nahkampfwaffen im 1. Kreis, die Bescheibung deutet aber eher weniger >>
auf
<<Charismaproben einen>>
<<einsetzen.
* Nahkämpfer>>
<<Untrüglicher hin.>>
<<Blick-D
* Allgemein>>
<<Magische kommt>>
<<Maske mir>>
<<-D
__7. der>>
<<Kreis__
Die Ermittler>>
<<Magische fast>>
<<Widerstandskraft wie>>
<<erhöht ein>>
<<sich Dieb>>
<<um vor,>>
<<+1.
* der>>
<<Stählener nur>>
<<Blick-D
* Kämpft>>
<<Hieb wenn>>
<<ausweichen
__8. es>>
<<Kreis__
Die nötig>>
<<Soziale ist.>>
<<Widerstandskraft Du>>
<<erhöht könntest>>
<<sich vl.>>
<<um stattdessen>>
<<+1.
* Waffenloser>>
<<Schwachstelle Kampf>>
<< reinnehmen. Entwaffnen finde ich super, passt auch glaube ich da. Gassenwissen würde ich nach hinten verlegen, dafür aber die Aushorchen-Fähigkeit etwas vorziehen, oder alternativ Falschheit >>
erkennen
<< in den 1. Kreis verschieben.\\>>
<<* Ich>>
<<Sprint hoffe, meine Kritik ist konstruktiv!'' --PHIneaZ\\>>
<< \\\>>
<<__9. ''Ich>>
<<Kreis__
persönlich denke, dass der Ermittler eher als eine art Spion oder Unterweltboss gedacht ist, was dann die sache mit dem Lügen der Anderen hassen irgendwie hinfällig machen würde. >>
Die
<<Körperliche Idee>>
<<Widerstandskraft finde>>
<<erhöht ich>>
<<sich persönlich>>
<<um ganz>>
<<+1.
* cool.>>
<<Klingen Allerdings>>
<<jonglieren
* solltest>>
<<Totstellen du vielleicht nochmal richtig rauskristallisieren, was genau die Rolle des Ermittlers ist.'' -- [Aya]>>
<< \\\>>
<<__10. Kreis__ >>
<<
Das ''Vielen>>
<<Attribut Dank>>
<<Wahrnehmung für>>
<<erhöht die>>
<< Hinweise. Ich habe im Einleitungstext ein paar Ergänzungen vorgenommen. Über die Talente schau ich nochmal drüber, bzw. probiere es selbst mal aus. Nahkampfwaffen hatte ich bewußt in den ersten Kreis gelegt, damit er >>
sich
<<um auch>>
<<+1.
* in>>
<<Löwenherz
* den>>
<<Taschendiebstahl-D
__11. frühen>>
<<Kreis__
Die Kreisen>>
<<Verwundungsschwelle alleine>>
<<steigt behaupten>>
<<um kann.>>
<<1
* Mal>>
<<Astralangriff sehen, vielleicht tausche ich Fremdsprachen mit Lautlosen Gang oder so..>>
<<* Danke>>
<<Chamäleon-D nochmal'' -- __Mülli__
<<