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Der Unterschied zwischen
version 82
und
version 52:
__''Autor: [Mülli]''__ Mülli''__>>
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Die Gesinnung des Ermittlers richtet sich rein nach dem Namensgeber – keine Einschränkungen angedacht. << >>
Rassenbeschränkungen: Keine Orks, da sie als freiheitsliebendes Volk in einem Ermittler auch schnell ein Instrument zur Unterdrückung sehen würden. Je nach Charaktergestaltung kann der Ermittler natürlich auch <<in so>>
<<diesem Sinne >>
genutzt werden. Der Weg des Ermittler ist in vielen Bereichen der Zielsuche des Schützen ähnlich, doch bewegt er sich meist auf verschlungenen Wegen und Pfaden zu seinem Ziel und greift immer wieder auf Netzwerke oder Informationen zurück, die er in vergangenen Abenteuern gesammelt hat. <<Die Ermittler>>
<<Disziplin 1.-9.>>
<<folgt Kreis:
__1.>>
<<keiner Kreis>>
<<Gesinnung __
*>>
<<oder Nahkampfwaffen *>>
<<moralischen Karmaritual *>>
<<Grundlage. Magisches>>
<<Es Spurenlesen-D *>>
<<ist Gassenwissen-D *>>
<<rein Beweisanalyse-D *>>
<<dem Erster>>
<<Namensgeber Eindruck-D
__2.>>
<<überlassen, Kreis__
*>>
<<was Unempfindlichkeit>>
<<er (6/7) *>>
<<mit Lautloser>>
<<seinen Gang *>>
<<Talenten Starrsinn-D
__3.>>
<<anfängt. Kreis__
*>>
<<Ob Wurfwaffen *>>
<<er Falschheit>>
<<als erkennen-D
__4.>>
<<Mitarbeiter Kreis__
Der>>
<<der Ermittler>>
<<Stadtwache, darf>>
<<Questor, 1>>
<<Mitglied Karmapunkt>>
<<einer für>>
<<Räuberbande, Wahrnehmungsproben>>
<<terranischer einsetzen.
*>>
<<Spion Fadenweben-D *>>
<<oder Astralsicht
__5.>>
<<als Kreis__
Der>>
<<selbständiger Ermittler>>
<<Informationshändler erhält>>
<<tätig die>>
<<wird. Fähgkeit>>
<<Es „Aushorchen“.>>
<<spielt Für>>
<<keine zwei>>
<<Rolle, Überanstrengungspunkte>>
<<allerdings kann>>
<<eint der>>
<<alle >>
Ermittler <<die in>>
<<Suche einer>>
<<nach „Unterhaltung“>>
<<der zwischen>>
<<Wahrheit den>>
<<und Zeilen>>
<<das lesen.>>
<<Lösen Er>>
<<von muss>>
<<Geheimnissen die>>
<<und gesuchte>>
<<Rätseln.
Info vorher eingrenzen. >>
Der <<Ermittler Gesprächspartner>>
<<häuft muss>>
<<Informationen natürlich>>
<<an, auch>>
<<wie im>>
<< Besitz >>
der <<Troubadour Info>>
<<seine sein,>>
<<Lieder sonst>>
<<und ist>>
<<Geschichten. kein>>
<<Ob Erfolg>>
<<er möglich. Erfolgswurf:>>
<<sie Wahrnehmung>>
<<zum gegen>>
<<Wohle Soziale>>
<<Barsaives Widerstandskraft>>
<<einsetzt des>>
<<oder Ziels>>
<<nur –>>
<<zu Info>>
<<seinem je>>
<<eigenen nach>>
<<Vorteil, Erfolg>>
<<dies mehr>>
<<liegt oder>>
<<rein weniger>>
<< genau. Funktioniert auch >>
im <<Charakter Kampf>>
<<des –>>
<<Namensgebers. gilt>>
<<Man aber>>
<<könnte als>>
<<sagen, Aktion.>>
<<er Falls>>
<<ist Aushorchen>>
<<neugierig, im>>
<<fühlt Kampf>>
<<sich genutzt>>
<<aber wird,>>
<<nicht erhält>>
<<unbedingt >>
der <<Wahrheit Ermittler>>
<<verpflichtet.
An +2>>
<<einem Stufen>>
<<interessanten auf>>
<<Rätsel Ausweichen,>>
<<können da>>
<<sie auch>>
<<alle der>>
<<nicht Gegner>>
<<vorbeigehen. abgelenkt ist.>>
<< * Diplomatie-D>>
<<Ermittler *>>
<<1.-9. Kreis: Chamäleon-D>>
<<__1. Kreis __ >>
<<* __6.>>
<<Nahkampfwaffen Kreis__>>
<<* Karmaritual >>
<<* Der>>
<<Lautloser Ermittler>>
<<Gang-D * erhält>>
<<Gassenwissen-D MWSK + 1.>>
<<
>>
* <<Beweisanalyse-D Fremdsprachen>>
* <<Erster Eindruck Entwaffnen>>
<<__2. __7.>>
Kreis__ <<* Der>>
<<Unempfindlichkeit Ermittler>>
<<(4/5) darf Karma auf Schaden nehmen.>>
<<
>>
* <<Magisches Stählener>>
<<Spurenlesen Blick-D>>
* <<Starrsinn-D Manövrieren>>
<<__3. __8.>>
Kreis__ * <<Forschen Schwachstelle erkennen>>
* <<Falschheit erkennen-D Sprint>>
<<__4. __9.>>
Kreis__ <<Der Soziale>>
<<Ermittler Widerstandskraft>>
<<darf 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben einsetzen. +2>>
* <<Fadenweben-D Klingen jonglieren>>
* <<Astralsicht Verspotten>>
<<__5. Kreis__ >>
<< Der Falls>>
<<Ermittler jemand>>
<<erhält den>>
<<die Ermittler>>
<<Fähigkeit bis>>
<<„Aushorchen“. in>>
<<Für den>>
<<zwei 9.>>
<<Überanstrengungsschaden Kreis>>
<<kann gespielt>>
<<der hat,>>
<<Ermittler gebt>>
<<in mir>>
<<einer Bescheid,>>
<<Unterhaltung dann>>
<<zwischen muss>>
<<den ich>>
<<Zeilen mich>>
<<lesen. mit>>
<<Er der>>
<<muss Ausarbeitung>>
<<die ranhalten.>>
<<gesuchte Für>>
<<Info Hinweise>>
<<vorher bin>>
<<eingrenzen. ich>>
<<Der jederzeit>>
<<Gesprächspartner dankbar.
Viel>>
<<muss Spaß Mülli
\\ ''An>>
<<natürlich sich>>
<<auch finde>>
<<im ich>>
<<Besitz die>>
<<der Klasse>>
<<Info nicht>>
<<sein, schlecht>>
<<sonst gemacht,>>
<<ist allerdings>>
<<kein wäre>>
<<Erfolg eine>>
<<möglich. Art>>
<<Erfolgswurf: Gesinnung>>
<<Wahrnehmung oder>>
<<gegen Grundeinstellung>>
<<Soziale doch>>
<<Widerstandskraft schön.>>
<<des Ein>>
<<Ziels Vorschlag:>>
<<– Ermittler>>
<<Info wollen>>
<<je zu>>
<<nach alles>>
<<Erfolg und>>
<<mehr jedem>>
<<oder die>>
<<weniger Wahrheit>>
<<genau. kennen,>>
<<Dies sind>>
<<wird allgemein>>
<<vom wissbegierig>>
<<SL und>>
<<festgelegt. immer>>
<<Es sehr>>
<<muss vorsichtig>>
<<ein bis>>
<<Gespräch paranoid.>>
<<zwischen Sie>>
<<den hinterfragen>>
<<Teilnehmern alles>>
<<stattfinden. Ob und>>
<<die verabscheuen>>
<<Gegner Lügen>>
<<sich anderer,>>
<<im selbst>>
<<Kampf bedienen>>
<<anschreien sie>>
<<und sich>>
<<auch ihrer>>
<<hier jedoch>>
<<eine fast>>
<<Information alltäglich.>>
<<herausgelesen "Der>>
<<werden Zweck>>
<<kann, heiligt>>
<<muss die>>
<<in Mittel">>
<<der ist>>
<<Situation ein>>
<<vom allgemeines>>
<<SL Motto.>>
<<entschieden (Ist>>
<<werden. mir>>
<<Natürlich nur>>
<<wird so>>
<<kein beim>>
<<Gegner lesen>>
<<das gekommen)\\ Zu>>
<<"Geheimversteck" den>>
<<preisgeben, Talenten:>>
<<doch Ich>>
<<Hinweise habe>>
<<können mich>>
<<durchaus jetzt>>
<<dabei nicht>>
<<herausspringen.
Aushorchen übermäßig>>
<<ist lange>>
<<eine damit>>
<<Aktion befasst,>>
<<und aber>>
<<verursacht mir>>
<<2 fällt>>
<<UA. auf,>>
<<Wirkungswurf= dass>>
<<Wahrnehmung Fremdsprachen>>
<<(+Karma relativ>>
<<möglich) spät>>
<<versus kommt.>>
<<Soziale Sollte>>
<<Widerstandskraft das>>
<<des bei>>
<<Ziels. einem>>
<<Es Ermittler>>
<<kann nicht>>
<<immer eher>>
<<nur sehr>>
<<ein früh>>
<<Ziel sein?>>
<<vom Auch>>
<<Aushorchen ist>>
<<betroffen Nahkampfwaffen>>
<<sein. im>>
<<Bei 1.>>
<<einer Kreis,>>
<<Gruppe die>>
<<muss Bescheibung>>
<<sich deutet>>
<<der aber>>
<<Ermittler eher>>
<<entscheiden, weniger>>
<<wen auf>>
<<er einen>>
<<aushorchen Nahkämpfer>>
<<möchte.
* hin.>>
<<Hypnotisieren-D * Allgemein>>
<<Artefaktgeschichte kommt>>
<<D
__6. mir>>
<<Kreis__
Der der>>
Ermittler <<darf fast>>
<<1 wie>>
<<Karmapunkt ein>>
<<auf Dieb>>
<<Charismaproben vor,>>
<<einsetzen.
* der>>
<<Untrüglicher nur>>
<<Blick-D * Kämpft>>
<<Magische wenn>>
<<Maske es>>
<<-D
__7. nötig>>
<<Kreis__
Die ist.>>
<<Magische Du>>
<<Widerstandskraft könntest>>
<<erhöht vl.>>
<<sich stattdessen>>
<<um Waffenloser>>
<<+1.
* Kampf>>
<<Stählener reinnehmen.>>
<<Blick-D * Entwaffnen>>
<<Hieb finde>>
<<ausweichen
__8. ich>>
<<Kreis__
Die super,>>
<<Soziale passt>>
<<Widerstandskraft auch>>
<<erhöht glaube>>
<<sich ich>>
<<um da.>>
<<+1.
* Gassenwissen>>
<<Schwachstelle würde>>
<<erkennen * ich>>
<<Sprint
__9. nach>>
<<Kreis__
Die hinten>>
<<Körperliche verlegen,>>
<<Widerstandskraft dafür>>
<<erhöht aber>>
<<sich die>>
<<um Aushorchen-Fähigkeit>>
<<+1.
* etwas>>
<<Klingen vorziehen,>>
<<jonglieren * oder>>
<<Totstellen
__10. alternativ>>
<<Kreis__
Das Falschheit>>
<<Attribut erkennen>>
<<Wahrnehmung in>>
<<erhöht den>>
<<sich 1.>>
<<um Kreis>>
<<+1. verschieben.\\>>
<< * Ich>>
<<Löwenherz * hoffe,>>
<<Taschendiebstahl-D
__11. meine>>
<<Kreis__
Die Kritik>>
<<Verwundungsschwelle ist>>
<<steigt konstruktiv!''>>
<<um 1 --PHIneaZ
<< * Astralangriff * Chamäleon-D
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