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JSPWiki v2.2.28
 
Ermittler

Der Unterschied zwischen version 82 und version 51:

__''Autor: [Mülli]''__ Mülli''__>>
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
Die Gesinnung des Ermittlers richtet sich rein nach dem Namensgeber – keine Einschränkungen angedacht.
<<
>> Rassenbeschränkungen: Keine Orks, da sie als freiheitsliebendes Volk in einem Ermittler auch schnell ein Instrument zur Unterdrückung sehen würden. Je nach Charaktergestaltung kann der Ermittler natürlich auch <<in so>> <<diesem Sinne >> genutzt werden.

Der Weg des Ermittler ist in vielen Bereichen der Zielsuche des Schützen ähnlich, doch bewegt er sich meist auf verschlungenen Wegen und Pfaden zu seinem Ziel und greift immer wieder auf Netzwerke oder Informationen zurück, die er in vergangenen Abenteuern gesammelt hat.

<<Die Disziplin folgt keiner Gesinnung oder moralischen Grundlage. Es ist rein dem Namensgeber überlassen, was er mit seinen Talenten anfängt. Ob er als Mitarbeiter der Stadtwache, Questor, Mitglied einer Räuberbande, terranischer Spion oder als selbständiger Informationshändler tätig wird. Es spielt keine Rolle, allerdings eint alle >> Ermittler <<die Suche nach der Wahrheit und das Lösen von Geheimnissen und Rätseln.

Der Ermittler häuft Informationen an, wie der Troubadour seine Lieder und Geschichten. Ob er sie zum Wohle Barsaives einsetzt oder nur zu seinem eigenen Vorteil, dies liegt rein im Charakter des Namensgebers. Man könnte sagen, er ist neugierig, fühlt sich aber nicht unbedingt der Wahrheit verpflichtet.

An einem interessanten Rätsel können sie alle nicht vorbeigehen.


Ermittler
>> 1.-9. Kreis:

__1. Kreis __

* Nahkampfwaffen
* Karmaritual
* <<Lautloser Magisches>> <<Gang-D Spurenlesen-D>>
* Gassenwissen-D
* Beweisanalyse-D
* Erster <<Eindruck Eindruck-D>>

__2. Kreis__

* Unempfindlichkeit <<(4/5) (6/7)>>
* <<Magisches Lautloser>> <<Spurenlesen Gang>>
* Starrsinn-D

__3. Kreis__

* <<Forschen Wurfwaffen>>
* Falschheit erkennen-D

__4. Kreis__

Der Ermittler darf 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben einsetzen.

* Fadenweben-D
* Astralsicht

__5. Kreis__

Der Ermittler erhält die <<Fähigkeit Fähgkeit>> „Aushorchen“. Für zwei <<Überanstrengungsschaden Überanstrengungspunkte>> kann der Ermittler in einer <<Unterhaltung „Unterhaltung“>> zwischen den Zeilen lesen. Er muss die gesuchte Info vorher eingrenzen. Der Gesprächspartner muss natürlich auch im Besitz der Info sein, sonst ist kein Erfolg möglich.<<
>> Erfolgswurf: Wahrnehmung gegen Soziale Widerstandskraft des Ziels – Info je nach Erfolg mehr oder weniger genau. <<Dies Funktioniert>> <<wird auch>> <<vom im>> <<SL Kampf>> <<festgelegt. >> <<Es gilt>> <<muss aber>> <<ein als>> <<Gespräch Aktion.>> <<zwischen Falls>> <<den Aushorchen>> <<Teilnehmern stattfinden.
Ob die Gegner sich
>> im Kampf <<anschreien genutzt>> <<und wird,>> <<auch erhält>> <<hier der>> <<eine Ermittler>> <<Information +2>> <<herausgelesen Stufen>> <<werden auf>> <<kann, Ausweichen,>> <<muss da>> <<in auch>> der <<Situation vom SL entschieden werden. Natürlich wird kein >> Gegner <<das abgelenkt>> <<"Geheimversteck" preisgeben, doch Hinweise können durchaus dabei herausspringen. ist.>>

<<Aushorchen ist eine Aktion und verursacht 2 UA. Wirkungswurf= Wahrnehmung (+Karma möglich) versus Soziale Widerstandskraft des Ziels. Es kann immer nur ein Ziel vom Aushorchen betroffen sein. Bei einer Gruppe muss sich der Ermittler entscheiden, wen er aushorchen möchte.

>> * <<Hypnotisieren-D Diplomatie-D>>
* <<Artefaktgeschichte D Chamäleon-D>>



__6. Kreis__

Der Ermittler <<darf erhält>> <<1 MWSK>> <<Karmapunkt +>> <<auf Charismaproben einsetzen. 1.>>

* <<Untrüglicher Blick-D Fremdsprachen>>
* <<Magische Maske -D Entwaffnen>>

__7. Kreis__

<<Die Der>> <<Magische Ermittler>> <<Widerstandskraft darf>> <<erhöht Karma>> <<sich auf>> <<um Schaden>> <<+1. nehmen.>>

* Stählener Blick-D
* <<Hieb ausweichen Manövrieren>>

<<
>> __8. Kreis__

<<
Die Soziale Widerstandskraft erhöht sich um +1.

>> * Schwachstelle erkennen
* Sprint

__9. Kreis__

<<Die Soziale>> <<Körperliche >> Widerstandskraft <<erhöht sich um +1. +2>>

* Klingen jonglieren
* <<Totstellen Verspotten>>

<<__10. Kreis__ >>
<<
Das
Falls
>> <<Attribut jemand>> <<Wahrnehmung den>> <<erhöht Ermittler>> <<sich bis>> <<um in>> <<+1.

*
den
>> <<Löwenherz
*
9.
>> <<Taschendiebstahl-D

__11.
Kreis
>> <<Kreis__

Die
gespielt
>> <<Verwundungsschwelle hat,>> <<steigt gebt>> <<um mir>> <<1

*
Bescheid,
>> <<Astralangriff
*
dann
>> <<Chamäleon-D muss ich mich mit der Ausarbeitung ranhalten. Für Hinweise bin ich jederzeit dankbar.>>

<< Viel Spaß
<< Mülli

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