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Earthdawn Third Edition

Der Unterschied zwischen version 6 und version 2:

!Earthdawn Third Edition

Es handelt sich dabei um die neue Edition von Redbrick, in der bisher 4 Regelbücher, ein Quellenbuch zu Kratas und 2 Abenteuer erschienen sind, >> alles in englischer Sprache.

* <<[Gamemaster's Gamemaster's>> <<Guide] Guide>> (300 Seiten)
* <<[Player's Player's>> <<Guide] Guide>> (302 Seiten)
* <<[Gamemaster's Gamemaster's>> <<Companion] (272 Seiten) Companion>>
* <<[Player's Player's>> <<Companion] Companion>>
* <<[Kratas Kratas:>> <<- >> City of <<Thieves] Thieves>>
* <<[Cathay Ardanyan's>> <<- The Five Kingdoms Player's Guide] Revenge>>
* <<[Cathay - The Five Kingdoms Gamemaster's Guide] Shards>>
<<* [Ardanyan's Revenge] >>
<<* [Shards]

>> Ich habe mir mal den Player's und Gamemaster's Guide sowie das Quellenbuch Kratas: City of Thieves bestellt. Mein erster Eindruck ist - vor allem im Vergleich zur unsäglichen 2. Edition - gut: Hardcover, ansprechend und nicht im Manga-Stil, sehr viele alte Zeichnungen und neue (von der Illustratorin Kathy Schad) die gut zum Earthdawn-Stil passen.
Das Konzept finde ich auch übersichtlicher: Vieles aus dem alten Kompendium, was man ständig brauchte, wurde nun in die Grundbücher gepackt; Meister- und Spielerinformationen sind dafür schön getrennt (Was genau in den neuen Kompendien steht weiß ich nicht; mir reichen erstmal die Grundbücher.

<< ! Player's Guide
Der Player's Guide bietet zunächst eine farbige Karte unserer geliebten Provinz, welche auch kleinere Städte wie Vorst, Farram oder Lankarden zeigt. Nach dem Inhaltsverzeichnis folgt als Prolog die Geschichte von Lorms Axt und grundsätzliches zum Spielkonzept Earthdawns. Es folgen die Rassen (mit den Werten) und die Charaktererstellung (teils geänderte Werte). (Für mich) neu ist das System eines Talentpools für mehrere Stufen, aus dem 1 Talent pro Kreis frei gewählt werden kann: Mein Geisterbeschwörer kann neben den 6 Starttalenten z.B. zwischen Arkanem Gefasel, Lesen und Schreiben und (einer zusätzlicher) Zaubermatritze wählen - sehr gut zur Individualisierung.
Dann folgen Abschnitte aus dem alten "Weg des Adepten", gefolgt von 15 Disziplinen (inklusive Luftsegler und Scout), je bis Kreis 8, und den Talenten und Fähigkeiten. Das Kapitel zur Magie ist ausführlicher und enthält Abschnitte zur Faden- und Blutmagie (aus dem alten Kompendium). Die einzelnen Zaubersprüche werden unter den Disziplinen nur noch aufgelistet und folgen dann alle in alphabetischer Ordnung; es scheinen ein paar Zauber mehr zu sein als im alten Grundbuch, daher auch hier ein Plus, ebenso wie das Kapitel der Beschwörung. Auch die Regeln zum Kampf sind ausführlicher (teils aus dem alten Kompendium). Das Kapitel zum Aufbau der eigenen Legende enthält einige optionale Regeln, dann folgen Güter und Dienstleistungen (inklusive Reittiere, magische Gegenstände und Kurzinformationen über Land und Leute (was der Spieler so weiß). Das Buch schließt mit Beispielcharakteren, Index und Charakterbogen.

!Gamemaster's Guide

Die ersten 79 Seiten enthalten Texte über Geschichte, die Plage, und Geographie, v.a. aus der alten Barsaive Box. Dann gibt es 27 Seiten allgemein zum Spielleiten (Erfolgsgrade, Wahrnehmungsmodifikatoren, Legendenpunktvergabe) und Tips zur Plotentwicklung (auch aus dem alten Kompendium?).
Es folgen Herausforderungen wie Fallen, Flüche, Reisen, Krankheiten, Gifte, (letztere mit Beschreibung). Nun gibt es 12 Seiten Magische Schätze, wieder aus Grundbuch und anderen Werken vereinigt. Das Kapitel über Kreaturen trennt wieder die Beschreibung ihrer Fähigkeiten von den Beschreibungen der Lebewesen selbst, insgesamt 50 Seiten, 15 Seiten über Geister (Beschwörung und Auflistung, auch Invae und Elementargeister sind dabei, 38 Seiten über Drachen (es werden aber neben den verschiedenen Typen nur 3 benannte - Asante, Kohlengrien und Nachthimmel - vorgestellt), 29 Seiten über Dämonen und ihre Konstrukte sowie Gegenstände. 4 Seiten mit Tabellen, ein Index und der Throalische Kalender runden das Werk ab.

Fazit: Mir gefällt die Aufteilung des Materials auf zwei Grundbücher besser als die alte auf Grundbuch plus mindestens 5 Ergänzungsbücher. Was leider fehlt, sind die Infos zu den richtigen Dämonen und den wirklich großen Drachen, das kann man aber verschmerzen.
Wer je Band etwa 22 Euro übrig hat und des Englischen mächtig ist, sollte sich die beiden Bücher nicht entgehen lassen.

<< !Kratas: City of Thieves

Hier zeigen die Leute von Redbrick, dass sie nicht nur altes Material gut arrangieren können, sondern dass sie Earthdawn tatsächlich weiterentwickeln - zu Kratas gab es bisher recht wenig.
Das Buch umfasst 272 Seiten, farbiges Hardcover und Abbildungen (leider farblos; gibt es auf der Redbrickseite aber umsonst als download).
Nach einer Einstiegsgeschichte gibt es neue Infos zur Geschichte der Stadt vor, während und nach der Plage, Alltag und besondere Orte werden geschildert. Es folgt die Schilderung der Außenbeziehungen zu Thera, Throal, den Drachen etc., nun gehts mit der eigentlichen Beschreibung der Stadt los: Garlthiks und Vistroshs Gangs sowie kleinere Banden werden vorgestellt (und wie man dort Mitglied wird). 7 Stadtviertel werden in je einem Kapitel auf 108 Seiten vorgestellt, natürlich mit den bedeutenden Personen die sie bewohnen. 10 Seiten geben Abenteuerideen, 8 stellen Geheimgesellschaften vor.
Auf den nächsten 22 Seiten gibt es neue Talente/Kniffe, die spezialisierte / abgewandelte Charaktere (Spion, Halsabschneider) vorstellen. Es folgen neue Gegenstände und Kreaturen.

--Giron

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