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Der Unterschied zwischen version 3 und version 2: In meiner Gruppe kommt es häufig vor das die Helden von Steppenreitern angegriffen werden, was mir dabei manchmal sauer aufstößt ist, dass die Reitpferde/Tundrabestien usw. nicht viel schneller sind als die Helden. Ich lasse mir das ja noch angehen wenn die Geschwindigkeit durch ein Talent gesteigert ist, aber der durchschnittliche Char sollte doch wesentlich langsamer sein als z. B. ein Pferd, kann aber doch schon mit vielen Reittieren mithalten, meine Frage: Wie haltet ihr das in euren Gruppen? -- Clanngett
Wir haben schon vor langem bemerkt, dass die Laufleistungen irgendwie murks sind. Je höher der Attributwert wird, desto stärker stiegt die Laufleistung. Das hielten wir für nicht richtig. Daher haben wir unsere eigene Laufleistungstabelle aufgestellt, bei der am Anfang die Sprünge recht groß sind und später die Werte nur noch serh wenig steigen. Dadurch können die Helden nicht über das physisch mögliche schnell rennen. -- Hangol Könntest die Tabelle hier mal veröffentlichen?\\ __EDIT:__ Ich hab eben mal durchgerechnet. Mein lieber Mann... die Helden in Earthdawn sind ja richtige Speedy Gonzalez': || |Durchschnitts-|Laufmodi-| ||GES-Wert||Lauf-||leistung||reale||Entsprechung || |GES-Wert|fikator| ||für Bewegung|Normal|Kampf|Normal|Kampf ||Elf|14|+1|=||15|70|35|27,559 km/h|13,780 km/h ||Mensch|11|+0|=||11|54|27|21,260 km/h|10,630 km/h ||Obsidianer|8|-3|=||5|35|18|13,780 km/h|7,087 km/h ||Ork|11|+2|=||13|60|30|23,622 km/h|11,811 km/h ||Troll|11|+0|=||11|54|27|21,260 km/h|10,630 km/h ||T'skrang|11|+0|=||11|54|27|21,260 km/h|10,630 km/h ||Windling|11|-8|=||3|30|15|11,811 km/h|5,906 km/h ||Zwerg|11|-2|=||9|48|24|18,898 km/h|9,449 km/h \\ Grundlage ist die Länge von __''0,9144 Meter''__ für das englische Maß __''Schritt''__ und die Wahrnehmung der __''Laufleistung in 10 Sekunden''__, was einer Kampfrunde entspricht.\\ Ich persönlich würd die Laufleistung anpassen und Vierbeinern und sonstigen Kreaturen, bei denen Schnelligkeit vorhanden ist, die doppelte Laufleistung entsprechend der Stufe zusprechen. So zumindest meine Überlegung für den Moment.\\ __EDIT:__Hab mal gegoogelt, wie schnell die Fortbewegung bei humanoiden Körpern ist: * __langsames Gehen:__ 4 km/h * __zügiges Gehen:__ 6 km/h * __langsames Laufen:__ 8 km/h * __normales Laufen:__ 12 km/h * __schnelles Laufen:__ 16 km/h\\ Ich sag ja: Flitzekacke ^^\\ Wenn man von Kilometer pro Stunde in Schritt (0,9144 Meter) je 10 Sekunden umrechnen will, einfach mal die km/h mit 2.54 multiplizieren. -- Verjigorm\\ \\ Danke, das hilft schon mal, werde mal sehen ob ich nicht einfach die Laufleistung halbiere oder die Laufleistung von Reittieren mit 2 mal nehme. --Clanngett\\ \\ Eventuell beides? Charaktere sind so ja schon viel zu schnell. Magie hin oder her, Elfen bewegen sich im Kampf mit einer Geschwindigkeit, die fast schnellem Laufen entspricht. Die Unterschiede sind (wenn man solche Kröten wie Obsidianer und Windlinge zu Fuß mal ausser Acht lässt) bissi krass. -- Verjigorm\\ ''Habe auch mal gerade nachgerechnet:''\\ * __Usain Bolt: 37,15 km/h__ ''das sollte wohl die Obergrenze sein :-)'' -- [Sebastian]\\ Ich hab unsere [Tabelle|modifizierte Laufleistungstabelle] mal unter Wertetabellen reingestellt. Nach der hätte Usain Bolt übrigens einen Geschicklichkeitswert von 26. -- Hangol Ach was, der hat lediglich ein paar Ränge in "Sprint" -- Revan Doping in Rang 6 ;-) -- Sebastian Bei der Tabelle macht ihr einen Fehler bei der Laufleistung im Kampf. Die Geschwindigkeit bleibt die selbe wie bei der normalen Laufleistung (z.B. ca. 27km/h bei dem Elfen), NUR das der Charakter noch eine Aktion ausführen darf. Da halbiert sich das Tempo nicht einfach. Zudem macht es doch durchaus Sinn für kurze Zeit so schnell zu sein. Die Frage ist doch wie lange hält man dieses Tempo durch! - Knuff Zurück zu Diskussion Langsame Reittiere Vs.Schnelle Helden, or zur History der Seite.
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