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JSPWiki v2.2.28
 
Abenteuer

Der Unterschied zwischen version 25 und version 21:

§§A§§uf dieser Seite sammeln wir freie Abenteuer, die wir selbst erstellt oder im Netz gefunden haben. Vieles von den im Netz veröffentlichten Abenteuern hat eine erstaunlich hohe Qualität und ist absolut zu empfehlen. Unsere eigenen Abenteuer müßten mal schön formatiert werden - die Zeit...

* Außerdem gibt es auch __[Abenteuerplots]__, die nur grob ausgearbeitet sind.


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!!Abenteuer auf www.earthdawn-wiki.de
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[info:Abenteuerplots (bisher 107)|Abenteuerplots]
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[info:Anhilita]
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[info:Begegnungen, Ereignisse, Sklaverei in Barsaive]
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[info:Des Barden Geschichte I]
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[info:Des Barden Geschichte II]
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[info:Des Barden Geschichte III]
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[info:Die Blutseuche]
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[info:Ein Herz für Tiere]
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[info:Baltramon|AbenteuerBaltramon]
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[info:Das erste Zeichen] von [ChrisS]
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[info:Der Ring der Ralasts] von [Ralf Hoffrogge]
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[info:Der Schlußstein]
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[info:Die dreizehn Kristallschädel] von [Clanngett]
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[info:Die Entfuehrung] von [Kazum]
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[info:Die dunkle Krone] von [Clanngett]
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[info:Die Theranische List]
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[info:Die Träne Garlens]
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[info:Falschmenschen] von [Clanngett]
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[info:Flaschenpost]
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[info:Feuersbrunst]
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[info:Illusionen]
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>> [info:Jabuto|AbenteuerJabuto]
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[info:Nordklamm (Niederweltenreise)|AbenteuerNordklamm]
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[info:Ohn|AbenteuerOhn]
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[info:Schmerzen aus Glas] von [Clanngett]
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[info:Passionata] von [TheWho]
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[info:Sphärenklänge]
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[info:Verzweiflung in Kaer Dornenwand]
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<<[info:Dein Leben für die Liebe] >>

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!!Foliant des Abenteurers
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§§D§§er Foliant des Abenteurers (FdA) ist ein inoffizielles Fanzine zum Rollenspielsystem Earthdawn, von Fans für Fans. Jede Ausgabe bietet allerlei nützliches zu einem zentralen Thema - Abenteuer, Gegenstände, Zauber, Kniffe, NPCs, Settings, Legenden, Regeln, Anregungen und vieles mehr. Für alle Editionen, mit Charakteren aller Kreise spielbar. Jeder Interessierte ist herzlich eingeladen, daran mitzuwirken, Feedback zu geben oder Fragen zu stellen. Das Entwicklungsforum findet sich unter [www.myrias.de|http://www.myrias.de/koops/edgideon/index.php?board=28]

;__[FoliantDesAbenteurersVol1 - Die Wolken lichten sich|http://www.earthdawn-wiki.de/attach/Quellenb%C3%BCcher/FdA_DieWolkenLichtenSich.pdf]__: Luftschiffe sind ein bedeutendes Element des Machtgleichgewichts in einer Provinz voller Konflikte. Aber nicht nur das: sie dienen auch als ein bedeutendes Verbindungselement zwischen Namensgebern, die über 400 Jahre lang getrennt waren und nun große Entfernungen durch gefährliche Gebiete überwinden müssen, um zusammen zu kommen. 83 Seiten, 3.5 MB.
;__[FoliantDesAbenteurersVol2 - Die Tore öffnen sich|http://www.earthdawn-wiki.de/attach/Quellenb%C3%BCcher/FdA_DieToreOeffnenSich.pdf]__: Jahrhundertelang haben sich die Namensgeber in ihren Kaers und Zitadellen versteckt, und die Ruinen der heutigen Tage sind Zeugen dieser Vergangenheit. Ob in den Tiefen der Wälder, unter Wasser, oder unter den Bergen - jedes Kaer hat seine eigene Geschichte und seine eigenen Gesetze. 156 Seiten, 2.8 MB.
;__[FoliantDesAbenteurersVol3 - Die Reise beginnt...|http://www.earthdawn-wiki.de/attach/Quellenb%C3%BCcher/FdA_DieReiseBeginnt.pdf]__: Die Strassen von Barsaive sind geplagt von Banditen, wilden Kreaturen, Orkbrennern und anderen Gefahren. Reisende müssen sich wappnen, um ihr Ziel zu erreichen. In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen um die Handelswege Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter zu gestalten. 226 Seiten, 6.9 MB.
;__[FoliantDesAbenteurersVol4 - Die Wildnis ruft|http://www.earthdawn-wiki.de/attach/Quellenb%C3%BCcher/FdA_DieWildnisRuft.pdf]__: Die Wildnis Barsaives ist voller Gefahren. Wilde Kreaturen und andere Geschöpfe sind nur der Anfang. Entdecker und Abenteurer sollten auf alles gefasst sein... In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen, welche sie die Wildnis Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter gestalten lässt. 174 Seiten. 3,2 MB
;__FoliantDesAbenteurers, Sonderausgabe - In den Schatten Kratas__: Die Schatten von Kratas sind tief. Die Stadt der Diebe hat ihre eigenen Gesetze, und ihre Strassen sind gefährlich. In dieser Sonderausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen, um Kratas in ihrer Earthdawn-Kampagne zu verwenden. 112 Seiten, 4.4 MB.

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!!Ardanyan
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[Ardanyan|http://www.ardanyan.de] <<war ist>> ein wirklich tolle Earthdawn-Projekt. Hier <<bekam bekommt>> man freie Abenteuer. Die Qualität dieser Bücher im PDF-Format braucht sich nicht hinter offiziellen Fasa-Produkten zu verstecken.<< Die Abenteuer sind weiterhin über google zu finden oder können auch über Umwege wie das Internet Archiv und die Wayback Maschine dort in einer Datensicherung der alten Seiten gefunden werden. >>

* Das vergessene Tal<< (http://www.azarais.de/ed/abent/abenteuer-dasvergessenetal.pdf)
* Zwielicht
* Woodland Whispers


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!!www.earthdawn.de
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[Earthdawn.de|http://www.earthdawn.de] - Die Mutter der deutschen Earthdawn-Seiten bietet natürlich auch einiges an Abenteuern.

* Mahatsch am Abgrund
* Das Amulett des Blutflusses
* Verrat
* Schwarze Perlen
* Drachenträne
* Habgier
* [Die Entfuehrung]
* Die Seuchenechse
* Die Trägerin der Schmerzen
* Begegnung mit der Vergangenheit


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![www.dorp.fantasyhosting.de|http://www.dorp.fantasyhosting.de]
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* Die Tränen des Naaman Y'Ross
* Das sprechende Schwert
* Elementare Wut
* [Der Rätselmeister]

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Abenteuer [Illusionen]\\
Ein selbstgeschriebenes Abenteuer für eine Anfängergruppe. Kreis 1-3.
Es spielt in einem noch geschlossenem Kaer und ist Ideal um eine Gruppe zusammenzuführen.
Das Abenteuer wurde schon mal im Envoyer veröffentlicht, aber leider unter einem falschen Namen, weshalb ich es hier nochmal zu Download stelle.
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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.