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Stinkbomben

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Thema Alchimist
Einheitsmenge 1 Phiole
Spezielle Zutat keine
Alchemiewert 5
Wirkung Probe gegen Zähigkeitswert
Dauer Rang Runden
Reichweite 10 Meter
Zubereitungszeit 1 Stunde


S

tinkbomben erzeugen einen bestialischen Gestank, der alle Namensgeber und normalen Tiere zur sofortigen Flucht veranlaßt, falls ihr Zähigkeitsattributswert von der Küchenprobe getoppt wird. Ein hervorragendes Ergebnis führt dazu, daß die Opfer zu keinen Aktionen mehr fähig sind außer zu wildem Erbrechen, ein außergewöhnliches führt zur Bewußtlosigkeit. Der betroffene Ort ist auch nach Abklingen der Hauptwirkung für einige Tage extrem übelriechend.

W

ird jemand von einer Stinkbombe getroffen, haftet der Gestank an ihm. Für ihn und andere Charaktere in seiner Nähe gilt das oben beschriebene - zusätzlich bekommt er einen Charismastufen-Abzug in Höhe des Küchenrangs bei allen Interaktionsproben, bei denen er andere für sich einzunehmen versucht. Dieser Abzug gilt Rang Tage und ist nur durch Magie oder starke Alchemie vorzeitig zu heilen, auch nicht durch noch so exessives Waschen!

N

atürlich können Charaktere versuchen, die Luft anzuhalten. Das geht aber nur, wenn sie wissen, was auf sie zukommt. Es ist zu beachten, daß kämpfende Charaktere die Luft nur eine Runde lang anhalten können, und bei mäßiger Belastung maximal der Zähigkeitsstufe entsprechend viele Runden.

Die Probe in Angewandter Alchemismus wird wie immer vor dem Wurf fällig, denn bei einem Mißerfolg...





This particular version was published on 21-May-2007 22:00:19 CEST by unknown.


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