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JSPWiki v2.2.28
 
Schütze

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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Kann bitte jemand die Quelle für die 2. Edition angeben (hohe Kreise). Danke! - Grayson
Rassen: keine Obsidianer

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe
Kreis 1 Blattschuss Blattschuss
Hieb Ausweichen Hieb Ausweichen
Karmaritual Karmaritual
Kompasspfeil (D) Kompasspfeil (D)
Magische Markierung (Projektilwaffe) (D) Magische Markierung (Projektilwaffe) (D)
Projektilwaffen (D) Projektilwaffen (D)
Kreis 2 Sprint Sprint
Unempfindlichkeit (6/5) Unempfindlichkeit (6/5)
Wurfwaffen Wurfwaffen (D)
Kreis 3 Brandpfeil (D) Brandpfeil (D)
Standhaftigkeit Standhaftigkeit
Kreis 4 Karma für Geschicklichkeit Karma für Geschicklichkeit
Fadenweben (Pfeilweben) (D) Fadenweben (Pfeilweben) (D)
Nahkampfwaffen Kampfsinn
Kreis 5 KWSK + 1 KWSK + 1
Bannmarkierung (D) Bannmarkierung (D)
Erster Eindruck Erster Eindruck
Kreis 6 Karma für Schaden bei Projektilwaffenangriff Karma für Schaden bei Projektilwaffenangriff
Fremdsprachen Fremdsprachen
Gezielter Querschläger (D) Gezielter Querschläger (D)
Kreis 7 Initiative + 1 Initiative + 1
Kampfsinn Zweiter Schuss (D)
Pfeile Einsammeln (D) Pfeile Einsammeln (D)
Kreis 8 MWSK + 1 MWSK + 1
Adlerauge (D) Adlerauge (D)
Zielansage (D) Beeindruckender Schuss (D)
Kreis 9 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Beeindruckender Schuss (D) Gefährlicher Schuss (D)
Lautloser Gang Pfeil Beherrschen (D)
Schütze Aufspüren (D) Schütze Aufspüren (D)
Kreis 10 Initiative + 2 Initiative + 2
Pfeil Beherrschen (D) Abfangpfeil
Schneller Angriff (D) Schneller Angriff (D)
Kreis 11 Karma für Stärke Karma für Stärke
Karma für Wahrnehmung Karma für Wahrnehmung
Blind Schießen Blind Schießen
Pfeilhagel (D) Pfeilhagel (D)
Kreis 12 KWSK + 2 KWSK + 2
Pfeil Erschaffen (D) Pfeil Erschaffen (D)
Schild Umgehen Rüstung Durchbrechen
Kreis 13 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
2 zusätzliche Erholungsproben 2 zusätzliche Erholungsproben
Schreiender Pfeil (D) Schreiender Pfeil (D)
Verteidigung Verteidigung
Kreis 14 KWSK + 1 KWSK + 1
MWSK + 2 MWSK + 2
Dauerfeuer (D) Dauerfeuer (D)
Zweiter Angriff Pfeilfänger
Kreis 15 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Karma für Erholungsproben
Ätherwaffe (D) Ätherwaffe (D)
Windbogen (D) Windbogen (D)

Warum darf der Schütze sowohl im 13. als auch im 15. Kreis (2. Ed.) Karma zu Erholungsproben hinzunehmen? - Grayson





This particular version was published on 04-Nov-2008 09:00:41 MEZ by Grayson.
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