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Autor: Clanngett Du hast also "böse" Dämonen getötet, Junge, das ist schöne Sache, freue Dich daran und mache weiter so, doch lasse dich warnen Jungchen, es gibt Feinde von denen heute niemand mehr weiß. Doch diesem Feind willst Du nicht begegnen Jungchen, der Dragnat ist die pure Verzweiflung, er steht sogar über den Übeln der Geißel, sein Name wird von den wenigen die ihn kennen nur geflüstert, eine Begegnung hat keiner überlebt. Seit Ewigkeiten wurde nun keiner gesehen und doch ... gibt es Gerüchte die mich um den Schlaf bringen, Anzeichen ... die wir nicht erkennen. Nur ein sprechendes Buch, so alt, dass selbst die Drachen es wohl nicht kennen, enthält eine einzige Passage über sie. Lass die Finger davon, denk nicht mehr an diesen verrückten alten Zwerg und such dir einen netten bösen Dämon und bete das Du nie einem von denen begegnest Jungchen. -- Torim der Einbeinige (Im roten Wyrm von Märkteburg) er Dragnat ist ein Untoter Drache, wenn man eine solch machtvolle Kreatur so einfach beschreiben will. Meist handelt es sich um Drachen deren Wille zu stark für diese Welt war. Der Tod konnte sie nicbt einfach holen und ihre Macht bewahrte sie vor einem Ende im Kampf. Die letzte Überlieferung zu ihnen ist uralt, aber eindeutig und höchstens mit der Plage selbst zu vergleichen, ein Schrecken dem sich nur die fähigsten Adepten stellen sollten. ....
Im Gegensatz zu "einfachen" Zombie oder Skelettdrachen, dient ein Dragat niemandem, sein Geist ist ewig, seine Macht unglaublich und sein Anblick lässt selbst andere Drachen vor Furcht erstarren. Der erste, dieser manifestierten Endzeit, soll aus einem Pakt entstanden sein. Zwischen einem Wesen, beschrieben als der Jäger, welcher über nicht zu beschreibende Kräfte verfügt und einen Drachen der ersten Generation. Der Dragnat konnte für eine Weile gebannt werden, aber in den Tiefen wird er noch heute lauern. Das Ende des Dragnats fiel in das Ende der damals herrschenden Plage. Die Dämonen verschwanden, die Welt und die Namensgeber heilten ihre Wunden und vergaßen den Dragnaten ... beinahe. Diese Plage ist nun ewig lange her, so lange, dass selbst viele Drachen keine Kenntnis von diesem Ereignis haben. Generell find ich die Idee gut, den Astralraum um einen Dragnat vollkommen zu verzerren: Keine Astralsicht möglich (autsch, beim Versuch) und der Dragnat sieht aus größerer Entfernung noch schlimmer aus als hochgradig verseuchter Astralraum, in dem Verjigorm spazieren geht. Desweiteren würde man dann auch sehen, wie die magischen Energien von Zaubern in der Nähe des Dragnat zerrissen werden würden und auf diesen zufließen um spurlos zu verschwinden.
Ein äußerst interessanter Ansatz. Kommt zu dem noch mehr? Hintergrundinfos oder dergleichen? -- Verjigorm Jep, bin aber noch in der kreativen Phase. Wenn Du Vorschläge hast, immer raus damit. -- Clanngett Sobald mir was einfällt. Erst mal die Frage, woher der Name für diese Kreatur kommt, vielleicht bringt das noch den einen oder anderen Denkanstoß mit Da fällt mir auf: Ist diese praktische Unzerstörbarkeit nicht ein wenig extrem? Ein nicht zu besiegender Feind bedeutet doch eigentlich Frust. Sicher, danach hat man einige Zeit Ruhe vor dem Dragnat, aber bei der beschriebenen Macht und dem Wesen eines Dragnats, würde er die Spieler jagen und töten. Zugegeben, nach meinem Ansatz für das wahre Wesen der Dämonen, ist diese Unzerstörbarkeit nur eine Form dessen, was ich im Kopf habe. -- Verjigorm Unzerstörbarkeit? Also ich seh in dem Ding kein Problem... Naja für ne Heldengruppe is er bei dem Ansatz nich wirklich schaffbar aber für ne Kampagne nen netter Ansatz. Solche "Bosse" müssen ja net immer die Helden legen. Ein paar throalische Luftschiffe mit paar 12 Pfündern holen ihn auch vom Himmel. -- Ullgrim Könnten Dragnate nicht ein Versuch von Verjigorm sein, Drachen noch mehr zu verdrehen und insbesondere damit andere Drachen zu bedrohen? Bei der Macht eines Dragnats könnte das durchaus passen. -- Verjigorm Interessante Idee, warum eigentlich nicht, vielleicht mehr eine Art Packt, ein Verführen mit Macht, denn gerade für Drachen gilt der alte Spruch "Gier frisst Verstand". Das diese Dinger unzerstörbar sind, stimmt ja so nicht wirklich, nur müssen Sie danach ein neues Gefäß suchen und können dann auf Rache Sinnen, wenn die Gruppe herausfindet, dass man den Geist auch beschwören kann könnten sie ihn vielleicht auch bannen.... Der Dragnat soll auch eher ein Ansatz sein eine Herausforderung für epische Helden zu schaffen, die sie nicht einfach aus dem Weg bekommen, selbst wenn sie beim ersten Zusammentreffen Erfolg haben, denn dann kennt der D. ja ihre Stärken und Schwächen und wird diese nachdem er sie aufgesucht hat auch ausnutzen und ganz bestimmt kommt er nicht allein. Seine magischen Fähigkeiten sollten sicher auch entsprechend stark sein. Der Name ist natürlich "inspiriert", aus einem Buch von Markus Heitz "Die Mächte des Feuers".-- Clanngett Ich war mal so frei, den Einleitungstext umzuformulieren. Weitere Infos nach dieser kurzen Passage: Du hast also "böse" Dämonen getötet, das ist eine schöne Sache, freue Dich daran und mache weiter so. Doch es gibt Feinde, Jungchen, von denen man nur noch lesen kann und wenn ihnen jemand begegnet, kann dieser jemand üblicherweise nicht mehr davon berichten. Der Dragnat steht sogar noch über diesen Übeln, Freundchen. Denn es gibt nur eine einzige Passage, in einem Buch, so alt, dass selbst die Drachen es kaum noch kennen. Hoffe, dass wir nie einem von denen begegnen und kümmer dich lieber um kleine Dämonen. Denen machst du leichter den Gar aus. -- Torim der Einbeinige (Im roten Wyrm von Märkteburg) Dragnate sind die beschriebenen mächtigen und beinahe grausamen Wesen. Die letzte Überlieferung zu ihnen ist uralt, aber relativ eindeutig und höchstens mit der Plage selbst zu vergleichen. Die detaillierten Informationen könnten sein, dass es sich beim beschriebenen Dragnat um ein von Verjigorm aus einem Drachen geschaffenes Konstrukt gehandelt hat, das als Masterplan gegen die Drachen und die restlichen Namensgeber gedacht war. Aber die Macht und das Wesen eines Dragnats machen ihn unkontrollierbar, selbst für Verjigorm nicht (womit die Werte zumindest gleichwertig sein werden). Der Dragnat wurde bezwungen (eventuell durch ein "Bündnis" zwischen Namensgebern und Verjigorm?) und das Ende des Dragnats fiel in das Ende der damals herrschenden Plage. Die Dämonen verschwanden, die Welt und die Namensgeber heilten ihre Wunden und vergaßen den Dragnaten beinahe. Die Plage ist ewig lange her, so lange, dass selbst viele Drachen keine Kenntnis von diesem Ereignis haben. Daher würde auch nur der Plan zur Erschaffung eines Dragnaten (naheliegenderweise durch den "Kult des Großen Jägers") die ältesten Drachen auf den Plan rufen (viele Drachensichtungen, Flüge in eine bestimmte Richtung, viele Sichtungen um einen bestimmten Punkt). Das taugt als Aufhänger für eine epische Kampagne auf jeden Fall. Soweit an Informationen mal. Falls noch was ist, einfach sagen, wenns nicht zusagt, einfach ignorieren :) Ist ja schließlich deine Kreatur. So ich habe mal einiges von deinen Vorschlägen mit eingearbeitet, hoffe es gefällt, grundsätzlich denke ich das es bisher nur einen Dragnaten geben sollte (ev. nur als gebannten Geist vorhanden s.o.) und deine Idee das ein einzelner Drache hinter das Geheimnis gekommen ist und sich nun umwandeln möchte ist ein hübscher Aufhänger für eine mysteriöse Detektivgeschichte in der die Helden von praktisch jedem angeheuert werden könnten. Vielleicht sogar mal von verkleideten Bösen(ev. dem Kult) um gegen die bösen umtriebe der alten Drachen vorzugehen/sie auszuspionieren. Später finden sie dann heraus für wen sie arbeiten... sollte eine hübsche Überraschung sein. --- Clanngett Geistesblitz: Der Dragnat könnte Karma irgendwie total verdrehen (anzapfen und selbst benutzen oder weiß der Geier was). Das fände ich passend...
Karmaumkehr bei erfolgreicher Probe gegen die MWK aller umgebenden Gegner, wirkt ein eingesetzter Karmawürfel genau anders herum: Die Würfelzahl wird vom Gesamtwurf abgezogen und eine "1" wirkt wie ein negativer Bonuswürfel. Herrlich fies und ich glaub so noch nicht dagewesen... -- Verjigorm
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