Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Das Erbe Des Wis

This is version 7. It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Das Erbe des Wis


F


ür den Spielleiter:



Die Vorgeschichte: Die Geschichte der Wis

Hauptpersonen:
Die Gruppe von Adan Wis:

  • Iria, die stürmische, elfische Schwertmeisterin, deren Klingen nicht als einziges scharf sind
  • Elaidos, der freche und kluge Mensch, der eigentlich ein Dieb sein sollte
  • Drunell Kralgor, der leicht verrückte und seltsame Troll-Krieger, der trotz seines Aussehens ziemlich ruhig ist
  • Adan Wis, der Elementarist, dessen Vorfahr der Grund des Abenteuers ist

Feinde:

Besondere Wesen:


Das Ziel des Abenteuers ist es, in einen Wald, auf den der Zauber Spukwald gezaubert wurde, zu gelangen, wo ein alter, aber sehr hoher Turm steht. Man muss sich durch den Turm schlagen, um zu einem Portal zu kommen, was zu einem Hort eines Leviathanes führt.
Dieser ist den Spielern wohlgesonnen und will, dass Adan Wis sein Erbe antritt. Das wird durch eine Kampf gegen einen Dämonen oder durch eine kleine Schlacht mit Rig und seiner Schar, sowie seinen Herren und anderen Gefährten, gestört. (Das Ziel ist nur grob er klärt, da ich in Sachen Abenteuerschreiben unfähig zu sein scheine... - Meros)


Erster Teil

{Im ersten Teil geht nicht ums wesentliche! Die wichtigen Informationen kann man auch in den zweiten Teil einbringen oder noch ganz Anders!}
Das Treffen

Der Ort befindet sich in einem Ort, der mindestens sieben Tagereisen von Caalve entfernt ist.
Die Gruppe von Adan Wis sitzt zusammen an einem Tisch und redet miteinander oder trinkt ein Bier.
Nach einiger Zeit fällt der Blick einer Elfin auf euch. Falls ihr eine größere Gruppe mit gemischten Rassen seid, geht Iria auf euch zu und fragt, ob ihr Abenteuerer seid, die momentan keines zielgerichteten Weges sind.
Wenn ihr dies bejaht, erzählt die Elfe euch, dass sie und ihre Gefährten ebenfalls Abenteurer sind, die auf Reisen nach Caalve sind. Sie bietet euch an, sie bei Interesse zu begleiten, da es in größeren Gruppen sicherer ist. Außerdem erzählt sie, dass eine kleine Karawanne auf dem Weg zu der Stadt Caalve wäre. Iria schlägt vor, sich mit ihnen am nächsten Tag zu treffen und mit dieser Karawanne zu reisen.
Falls ihr eine kleiner Gruppe seid, kommt der Karawannenleiter in der selben Taverne zu euch und fragt euch nach Hilfe. Er bietet euch eine Belohnung von insgesamt 100 Silber für alle Bewacher, die das Geld dann aufteilen müssen, und nochmals 25 Silber pro Person an, sowie Verpflegung für die Reise. Mit etwas Glück könnt ihr den Preis etwas hochtreiben.

Die Reise

Wenn ihr an der Reise teilnimmt, zieht er zwei Tage nach dem Angebot ab und nimmt direkten Kurs nach Caalve.
Dort lernt ihr die Gruppe von Adan Wis kennen, die sich selbst die Reisenden nennen. Ihr kommt ins Gespräch und es stellt sich heraus, dass es allesamt ebenfalls Adepten sind, und dazu noch stärkere als ihr. Dies geschieht nur, wenn ihr die Gruppe noch nicht vorher getroffen habt. Falls ihr sie schon getroffen habt, stellt sich nur heraus, dass sie stärker sind.
In der Reise kann man kleine Kämpfe und Sonstiges einbringen.
Die Reise dauert etwa sieben bis zwanzig Tagereisen, wenn nicht länger.


In Caalve; Teil 1

In Caalve gibt euch der Karawannenleiter, so fern er noch lebt (schon wahrscheinlich), eure Belohnung und ihr habt einen längeren Aufenthalt in Caalve...




Zweiter Teil


In Caalve; Teil 2

Bei eurem längeren Aufentalt in Caalve verliert ihr die anderen Adepten langsam aus eurem Auge. Doch ein bis zwei Wochen nach der Ankunft, trefft ihr wieder auf Adan Wis und seine Freunde. Er erzählt euch, dass er sich freuen würde, wenn ihr mit ihnen zu eine Stadt weiter östlich, zum Aras-Meer hin, reisen würdet. Es soll dort vielleicht eine große Queste geben, von der Adan oder ein Anderer der drei Gefährten gehört habe.
Wenn ihr nicht mitreist, ist das Abenteuer so gut wie vorbei.
Bei Mitreise reist ihr am nächsten morgen ab und kommt drei bis vier Tage späte in einer Stadt namens Gadril an, wo ihr mit der anderen Gruppe einen längeren Aufenthalt haben werdet.


In Gadril

Bei dem längeren Aufenthalt erzählen euch Iria,Drunell,Elaidos und Adan mehr über das Quest. Es soll ein Dorf in einem Wald südlich der Stadt geben, das zwischen den Bergen und dem Meer liegt. Dort sollen sie öfters überfallen worden sein.


Im Dorf
Nach einigen Tagen kommt ihr im Dorf an.



So ein Abenteuer zu schreiben ist ziemlich anstrengend -.- ... Dabei habe ich es in meinem Kopf, aber man kann es so schlecht zusammenfassen... Aaargh


usw...





This particular version was published on 20-Nov-2009 21:36:58 CET by Meros.


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.