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Barbarischer Waffenloser Krieger

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Autor: Ralf


D

er Barbarische/Waffenlose Krieger ist in den wilden Norlanden ausserhalb Barsaives und im Servosdschungel entstanden. Ab und zu gibt es Berührungen zwischen wilden Stämmen aus dem Norden und denen des Servos Dschungels. Dadurch entwickelt sich die Disziplin weiter. Es gibt auch etliche B/W Krieger, die früher in ihrem Leben als Abenteurer durch Barsaive gezogen sind und die ihre Disziplin als "Waffenloser Krieger" weitergeben. Es gibt diese Disziplin auch überall da, wo es "wilde" Stämme gibt und wo das Leben karg und hart ist. Der B/W Krieger hat sich teils aus Überzeugung, teils aus Not auf den Waffenlosen Kampf spezialisiert. Er ist ein Meister im Kampf, auch ohne dass er dazu eine Waffe bräuchte, die man eh nur irgend wann verliert oder die zerstört wird. Der B/W Krieger dient meistens seinem Stamm als Beschützer gegen Angreifer und wilde Tiere, manche geben allerdings auch sehr gute Jäger ab. Doch auch der B/W Krieger erliegt manchmal den Versuchungen eines Abenteurerlebens. B/W Krieger führen nur selten Waffen größer als eine Machete oder eine Keule mit sich. Sie tragen bis zum achten Kreis nur Leder- und diverse Fellrüstungen (alle verschiedenen Lederrüstungen, nur als Fellrüstung, also mit +1 auf Mystische Rüstung) und keine Schilde. Erst ab dem neunten Kreis tragen sie Metallrüstungen, Waffen und Schilde (sie sind so weit herumgekommen, dass sie lernen, diese Ausrüstungsgegenstände zu gebrauchen und bekommen auch Talente dafür).

Wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Stärke, Zähigkeit, Willenskraft
Beschränkung der Rassen: keine (Obsidianer? Windlinge?)
Karmaritual: Der B/W Krieger zieht sich an einen ruhigen Ort zurück. Dort meditiert er und stellt sich vor, er wird von einer Gruppe Gegner angegriffen. Er steht auf und tritt ihnen mit einer Waffe entgegen, wirft diese aber verächtlich oder schulterzuckend weg und besiegt dann die Gegner (Schattenboxen oder Kampfchoreographie).
Kunsthandwerk: Körperbemalung, Runenschnitzen (Holz)

Kreis 1

Hieb ausweichen (Avoid blow) (D)
Kampfgebrüll
Karmaritual (Karma ritual)
Klauenhand [1]
Tiere Bändigen
Waffenloser Kampf (Unarmed combat) (D)

Kreis 2

Überleben [1]
Überraschender Sturmangriff (D) [1]
Unempfindlichkeit 8/6

Kreis 3

Heilendes Feuer (D)
Katzenpfote

Kreis 4

+ 1 Stufe auf Initiative
Fadenweben (Berserkerweben) (Thread weaving) (D)
Nachtreten (D)

Kreis 5

+ 1 Stufe auf SWSK
Starrsinn (D)
Tiegersprung

Kreis 6

Karma für Stärke
Sprint
Unerschütterliche Erde

Kreis 7

+ 1 auf KWSK
Holzhaut
Zweiter Angriff (nur waffenlos!) (D)

Kreis 8

1 zusätzliche Erholungsprobe
Entwaffnen (D)
Hammerschlag

Kreis 9

Karma für Erholungsproben
Nahkampfwaffen
Spektakulärer Angriff
Wurfwaffen

Kreis 10

Karma für Schaden im Waffenlosen Kampf, + 1 auf MWSK
Heulen (D)
Projektile Ablenken

[1] neue Talente






This particular version was published on 14-Sep-2011 23:49:05 CEST by 93.206.134.1.


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