Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Abhorchen

This is version 1. It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Autor: Meros


!Abhorchen


Dissiplin Dieb Talent Dietrich/Lautloser Gang
Rang 6 Kosten 100
Überanstrengung: siehe Text


Mit dem Kniff Abhorchen kann man bei dem Öffnen oder Nähen einer Tür abhorchen, ob in der Nähe dieser Tür irgendwelche Personen sind. Dies passiert mit Magie und die Dicke der Tür darf höchstens vier Zoll betragen. Hinzu kommt, dass die Tür nicht magisch verstärkt oder aus Stein sein darf. Während man das Talent Dietrich nutzt, würfelt man extra mit der Stufe von Wahrnehmung +1 gegen die niedrigste KWSK (körperliche Widerstandskraft), die sich hinter der Tür befindet und von einer Person abstammt (Namensgeber, Dämonen, Geister, Tiere und Kreaturen). Bei einem durchschnittlichen Erfolg bekommt man 1 Schaden durch Überanstrengung. Bei einem guten oder besseren Erfolg bekommt man keinen Überanstrengungsschaden.
Wenn man es nun schafft, kann man bei einem durchschnittlichen Erfolg hören, dass eine oder mehrere Personen sich hinter der Tür befinden. Die maximale Entfernung hierbei beträgt Stufe in Wahrnehmung +2 Ellen!
Mit einem guten oder hervorragenden Erfolg kann man die genaue Anzahl der Personen hinter der Tür bestimmen und ob es sich dabei um Namensgeber oder andere Wesen handelt. Hierbei gehört der Drache zu anderen Wesen. Die maximale Entfernung beträgt hier Stufe in Wahrnehmung +5 Ellen!
Bei einem heroischen Treffer weiß man, wieviele Namensgeber und/ oder Tiere und andere Wesen sich hinter der Tür befinden. Außerdem kann man erkennen, ob die Namensgeber Waffen bei sich tragen, und man kann ihre momentane Verfassung grob einschätzen (verletzt, müde, wütend, verrückt etc.). Und hinzu kommt noch, dass er auch durch drei Zoll dicke Steintüren horchen kann. Hierbei beträgt die maximale Entfernung Stufe in Wahrnehmung x3 Ellen!

Man kann entweder das Talent Lautloser Gang oder Dietrich benutzen. Hier wurde bisjetzt nur Dietrich erwähnt, allerdings gilt es halt für beide Talente.
Diesen Kniff kann man gut mit dem Kniff geölte Scharniere kombinieren.
Beispiel: 1.Der Dieb Elan will eine geschlossene Tür aus Holz öffnen und macht eine Probe in Dietrich, in der er eine 13 würfelt. Doch bevor er die nun nun unverschlossene öffnet, horcht er und benutzt den Kniff Abhorchen. Seine Stufe in Wahrnehmung beträgt 7, so muss er also mit 2W6 würfeln. Er würfelt damit eine 11 und schafft einen durchschnittlichen Treffer. Er steckt einen Überanstrengungschaden von 1 ein und hört, dass sich mehrere Personen direkt hinter der Tür befinden.

2. Der Dieb Nale gesellt sich zu Elan mit Lautloser Gang und horcht ebenfalls. Er muss genauso würfeln wie Elan, allerdings würfelt er dann eine 17 und schafft so einen hervorragenden Treffer. Er merkt, dass es sich mit den mehreren Personen um 3 Namensgeber handelt. Nale steckt keine Schaden ein und zieht mit seinem Gefährten wieder weg, da er zu schwach für drei Namensgeber ist. Das denkt er zumindest.





This particular version was published on 18-Nov-2009 20:03:23 CET by Meros.


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.