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JSPWiki v2.2.28
 
ZZkkkoooh

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

__''Autor: Sebastian''__
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''Dieser albtraumhafte Dämon existiert in mehreren Zeitlinien zugleich, mit der Vorliebe, seine Opfer in endlosen Wiederholungen zu töten und jeweils die Zeit bis zur ersten Begegnung zurückzudrehen, und das solange, bis die Spieler vor lauter Langeweile das Spiel boykottieren.''

§§Z§§zkkkoooh sieht aus wie ein großer Krake mit einem riesigen Glubschauge und mehreren kleinen Stielaugen (D&D? Ich geb's zu...). Seine körperliche und magische Wsk liegen bei 20, und seine Todesschwelle bei 100. Er hat mehrere lange Tentakeln, mit er zuschlagen kann. Schlägt der Angriff eine Wunde, wird der Charakter mit winzigen Dämonensporen infiziert, gegen die nur eine Willenskraftprobe oder Magie-Neutralisieren von mindestens 35 wirkt. Und wo wir gerade dabei sind: Der Blick seines Hauptauges wirkt wie Magie-Neutralisieren mit Stufe 35. Mit seinen kleinen Stielaugen kann er sämtliche Zauber bis zum 8. Kreis wirken. Aber seine übelste Kraft zeigt sich erst, wenn man ihn besiegt - hunderte kleiner Sporen, scharf und schnell wie Ninjasterne, fliegen aus seinem explodierenden Körper. Ein einziger Treffer mit Stufe 35 bewirkt dasselbe wie eine Injektion über die Tentakeln - das Opfer verwandelt sich innerhalb kürzester Zeit in einen blutrünstigen Zombie, der nichts desto trotz alle seine Fähigkeiten weiter behält. Erst wenn alle Lebenden tot sind, fressen sich die Zombis gegenseitig. Übrigens stirbt Zzkkkoooh dabei nicht wirklich.

§§L§§ufschiffe und deren Besatzung stellen seine natürliche Beute dar, vornehmlich in abseits gelegenen Gebieten. Das Unglück bahnt sich meistens damit an, daß man auf ein anderes, fast vollkommen verlassenes Schiff trifft, das in Wahrheit das eigene ist, oft nur mit einem einzigen übrigen Zombi, der ein entstelltes, wahnsinniges Abbild von einem der Spieler ist. Die Charactere nehmen nach der ersten durchgespielten Zeitschleife ihr Wissen um die Zukunft mit.



Es gibt mehrere Wege, dem Fluch der Wiederholung zu entrinnen. Selbstmord ist aber ausdrücklich kein Ausweg. Eine Möglichkeit gibt es auf jeden Fall:

* Nichts tun und jede Magie abschalten (denn Magie lockt den Dämon an)

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