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JSPWiki v2.2.28
 
Wollnashorn

Der Unterschied zwischen current version und version 11:

__''Autor: [Clanngett]''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]]
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[[[HEAD]]]
Kaufpreis abgerichtet: Ca. 5.000 Silberstücke
§§W§§ollnashörner leben meist in in den entfernten Steppen und Tundren am Rande Barsaives. Sie sind Pflanzenfresser und ernähren sich von Gras. Die meist als Einzelgänger oder in kleinen Gruppen lebenden Wollnashörner haben ein dichtes braunes Fell, das sie zusätzlich, zu ihrer in dicken Schichten gelagerter Haut, schützt.\\
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Ihre Schulterhöhe beträgt 2 Schritt bei einem Gewicht von etwa 3.000 Pfund. Wollnashörner sind extrem kurzsichtig, dafür haben Sie einen ausgeprägt guten Geruchssinn. Aufgrund eines schlechten Sehvermögens ist das Wollnashorn schreckhaft und sehr aggressiv. Sein knapp ein Meter langes vorderes Horn dient ihm sowohl als Waffe als auch als Hilfsmittel bei der Nahrungssuche. Abgerichtet können sie etwa 2.000 Pfund tragen. \\
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!Wollnashorn
||__GES__|__5__||__STÄ__|__17__||__ZÄH__|__17__
||__WAH__|__4__||__WIL__|__6__||__CHA__|__5__

||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__9__||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__6__||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__9__

||Initiative|6||Angriffsanzahl|1
||Angriffe|10(13)||Schaden|18(21)
||Rüstung |12||Erholungsproben|8
||Myst. Rüstung|2||Erholungsstufe|17
||Niederschlag|19||Spruchzauberei|NA
||Todesschwelle|80||Wirkung|NA
||Verwundungsschwelle|16||Karmapunkte|NA
||Bewusstlosigkeit|71||Karmastufe|NA
||Legendenpunkte|400||Laufleistung|70/35

||Hinweise| Greift immer blindwütig an, erhält aber keine Nachteile dadurch (wie reduzierte KWSK) und darf jede Runde eine Erholungsprobe machen. Bei Wahrnehmungsproben auf Geruch erhalten sie einen Bonus von 5 Stufen, abgerichtet können sie sogar Fährten suchen.

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!Wollnashorn (überarbeitet[1])
||__GES__|__5__||__STÄ__|__12__||__ZÄH__|__12__
||__WAH__|__4__||__WIL__|__6__||__CHA__|__5__

||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__9__||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__6__||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__9__

||Initiative|6||Angriffsanzahl|1
||Angriffe|6(9)||Schaden|16(19)
||Rüstung |12||Erholungsproben|7
||Myst. Rüstung|2||Erholungsstufe|12
||Niederschlag|12||Spruchzauberei|NA ||Niederschlag|19||Spruchzauberei|NA>>
||Todesschwelle|80||Wirkung|NA
||Verwundungsschwelle|16||Karmapunkte|NA
||Bewusstlosigkeit|71||Karmastufe|NA
||Legendenpunkte|400||Laufleistung|70/35

||Hinweise| Greift immer blindwütig an, erhält aber keine Nachteile dadurch (wie reduzierte KWSK). Bei Wahrnehmungsproben auf Geruch erhalten sie einen Bonus von 5 Stufen, abgerichtet können sie sogar Fährten suchen.

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[#1]''"[...] und darf jede Runde eine Erholungsprobe machen" erscheint mir doch ein wenig zu stark, vorallem da die Beschreibung dieser Kreatur keinerlei Anhaltspunkt hergibt, warum sie das überhaupt kann. Zudem könnte sich ein Steppenreiter so jederzeit mit [Schadensverteilung] ausheilen. Demnach würde ich diese Fähigkeit komplett streichen, die Zähigkeitsstufe und somit die Erholungsstufe auf 12 reduzieren und es auf 7 Erholungsproben/Tag beschränken. Dazu kommt noch, dass es eine recht geringe Geschicklichkeitsstufe hat und es noch nahezu "blind" ist, die Angriffsstufe aber trotzdem ziemlich hoch ist. 6 sollte laut der Beschreibung eher passen. Verglichen mit z.b der [Tundrabestie] oder selbst mit dem [Mastrylithen] erscheint mir auch die Stärke viel zu hoch. Ich würde sie bei 12 <<ansiedeln, ansiedeln <<genauso dann die Niederschlagsprobe und die Schadensstufe somit bei 16(19)'' --[Belenus]\\\
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