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JSPWiki v2.2.28
 
Stinkbomben

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

''Thema [Alchimist]''
----
||Einheitsmenge ||Einheitsmenge|>> <<| >> 1 Phiole
||Spezielle <<Zutat Zutat|>> <<| >> keine
<<||Wirkung ||Alchemiewert|>> <<| 5
||Wirkung|
>> <<Flucht Probe>> <</ gegen>> <<Erbrechen Zähigkeitswert>>
<<||Dauer ||Dauer|>> <<| Rang>> <<eine Stunde Runden>>
<<||Reichweite ||Reichweite|>> <<| >> 10 Meter
<< ||Zubereitungszeit| 1 Stunde>>
<<
>> \\

§§S§§tinkbomben erzeugen einen bestialischen Gestank, der alle Namensgeber und normalen Tiere zur sofortigen Flucht <<veranlasst, veranlaßt,>> <<ausser falls>> <<es ihr>> <<gelingt Zähigkeitsattributswert>> <<ihnen von>> <<eine der>> <<Zähigkeitsprobe Küchenprobe>> <<gegen getoppt>> <<13. wird.>> <<Wer Ein>> <<die hervorragendes>> <<Probe Ergebnis>> <<nicht führt>> <<schafft, dazu,>> <<erbricht daß>> <<sich die>> <<und Opfer>> <<flieht, zu>> <<oder keinen>> <<er Aktionen>> <<wird mehr>> <<nach fähig>> <<1W4 sind>> <<Runden außer>> <<bewußtlos. zu>> <<Doch wildem>> <<selbst Erbrechen,>> <<wenn ein>> <<jemand außergewöhnliches>> <<die führt>> <<Probe zur>> <<besteht, Bewußtlosigkeit.>> <<wird Der>> <<er betroffene>> <<sich in der Regel nicht zu lange an dem verseuchten >> Ort <<aufhalten ist>> <<wollen. auch>> <<Alchemisten nach>> <<schützen Abklingen>> <<sich der>> <<mittels Hauptwirkung>> <<unter für>> <<die einige>> <<Nase Tage>> <<geriebenen extrem>> <<[Riechsalz]es vor dem Gestank. übelriechend.>>

§W§ird jemand von einer Stinkbombe getroffen, <<dann >> haftet der Gestank an ihm. Für ihn und andere Charaktere in seiner Nähe gilt das oben beschriebene - zusätzlich bekommt er einen Charismastufen-Abzug <<von in>> <<5 Höhe>> << des Küchenrangs >> bei allen Interaktionsproben, bei denen er andere für sich einzunehmen versucht. Dieser Abzug gilt <<bis Rang>> <<zum Tage>> <<Ende der Wirkungszeit >> und ist nur durch Magie oder << starke >> Alchemie vorzeitig <<aufzuheben, zu>> << heilen, >> auch nicht durch noch so exessives <<Waschen. Alchemisten benutzen stark verdünntes und damit größtenteils harmloses Königswasser, um den Gestank zu neutralisieren. Waschen!>>

§N§atürlich können Charaktere versuchen, die Luft anzuhalten. Das geht aber nur, wenn sie wissen, was auf sie zukommt. Es ist zu beachten, <<dass daß>> kämpfende Charaktere die Luft nur eine Runde lang anhalten können, und bei mäßiger Belastung maximal der Zähigkeitsstufe entsprechend viele Runden.

<< Die Probe in [Angewandter Alchemismus] wird wie immer vor dem Wurf fällig, denn bei einem Mißerfolg...
<<

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