Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Schreckgestalt

Der Unterschied zwischen current version und version 1:

Schreckgestallt
>> Fäden: <<2\\ 2>> Webschwierigkeit: <<8 / 13\ 8/13>>
Reichweite: <<Kontakt\\ Kontakt>> Wirkungsdauer: <<Will Will+5>> <<+ rnd
Quelle:
>> <<5 Grundbuch>> <<Runden\\
>> Illusion: <<Ja\\ Ja>>
Wirkung: Willensstärke <<+ 6\\ +6>>
Wirkschwierigkeit: M.W. <<des Des>> <<Ziels\\\ Ziels
<<
Dieser zauber verbessert die kampftüchtigkeit der Zielperson. Während er den Zauber wirkt, gibt der Illusionist fauchende, knurrende Gereusche von sich und mimt den Angriff eines gewalttätigen Monsters. Dann berührt er die Zielperson. Zwei Spiralen aus Licht bilden sich um den Character und zeichnen rotierend die Gestahlt des monsters nach. Die Illusion ist ma wirkungsvollsten , wenn der Illusionist bereits in einen kampf mit einer Kreatur dieser Art verwickelt war und dabei Schaden erlitten hat. Wenn der Illusionist niemals Schaden duch ein Monster erlitten hat, werden alle Anzweifelnproben gegen diesen Zauber mit einem Bonus von +3 Stufen belegt. Wenn der Illusionist niemals gegen das Wesen gekämpft hat, gibt es einen zusätzlichen Bonus von +3 Stufen. Diese Boni sind Kumolativ. Wenn der Illusionist das Wesen zum Beispiel noch niemals leibhaft geshen hat, erhält jeder Character, der eine Anzweifelnprobe gegen die Illusion ablegt, den vollen Bonus von +6 Stufen. Die Zielperson erhält als folge der Illusion +3 Stufen auf alle Angriffs und Schadensproben sowie +3 auf die Körperlichwiederstandskraft. Außerdem erhält sie 12 zusätzliche Schadenspunkte. Die ersten 12 Punkte Schaden, welche der Zielperson zugefügt werden, kommen aus diesem Pool und zählen nicht als gegenwärtiger Schaden. Die Illusion überträgt keine der besonderen Angriffsformen der Kreatur auf die Zielperson. Wenn der Ilusionist zum Beispiel einen Schwertmeister mit der Illusion eines Knackschnabels belegt, hat der Schwertmeister dadurch keinen Atemangriff eines Knackschnabels. Die Illusion eines Atemangriffs ist zwar da, aber die einzige Art, wie der Schwertmeister seinem Gegner Schaden zufügen kann, besteht darin ihn mit dem Schwert zu treffen. Ein Angriff mit dem illusionären Atem richtet keinen Schaden an.

Zurück zu Schreckgestalt, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.