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Schleifenschere

Der Unterschied zwischen current version und version 2:

__''Autor: ''__Author:>> <<[Clanngett]''__ [Clanngett]__''>>
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Legendenpunkte 120.000\\
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§§S§§chleifenschere ist ein äußerst mächtiger und hinterlistiger Dämon, der sich voll und ganz seinen Zielen verschreibt, aber auch gerne mal ein Dorf oder Kaer, um des kurzen Schmerzes willen vernichtet. In der Plage wurde belegt, dass er vier Kaers zerstörte, eins davon theranisch. \\
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§S§ ein Aussehen ist als humanoid zu bezeichnen, seine Füße enden in Paarhufen, sein Kopf scheint unendlich viele Augen zu haben, er hat einen Skorpionschwanz den er zum Foltern seiner Opfer einsetzt, da sein Gift unglaubliche Qualen bereitet, er ist in der realen Welt etwa 12 Meter groß, hält sich aber meist im Astralraum auf und manifestiert sich nur für ein Festmahl. \\
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§E§ r liebt es Helden ein Dämonenmal zu verpassen, um dann von ihnen besuchte Orte und Städte aufs grausamste auszulöschen und wenn sie zurückkehren ihnen die Schuld einzuflüstern, meist werden die Opfer bald darauf Wahnsinnig oder begehen Selbstmord oder beides. \\
Seine Waffe ist eine gewaltige Seelensense, die das Gewicht von etwa drei Obsidianern hat und jeden der mit ihr getötet wird, auf ewig zum untoten Sklaven Schleifenscheres macht. Er umgibt sich auch gerne mit Wiedergängern und Anhängern seines Kultes, um seine Ziele etwas subtiler umzusetzen.\\
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§D§ er letzte Kontakt, über den berichtet wurde, fand bei einer Abenteurergruppe um den Trollkrieger Rym`Norg statt und endete für diesen mit einem Dämonenmal und für mehrere Dörfer die er durchreiste mit deren Ende... \\
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!!''Schleifenschere im Spiel''\\
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§S§chere ist im allgemeinen damit zufrieden Spielercharaktere zu frustrieren in dem er sich nur indirekt zeigt, egal wie schnell sie sind er ist meist schon fort und überlässt es ihnen sich um die Opfer zu kümmern. \\
Erst wenn Sie ihm zu sehr auf die Nerven gehen wird er sie überraschend angreifen, hierfür nutzt er seine Fähigkeit überall aus dem Astralraum treten zu können und sogar viele magische Dämonenbarrieren durchdringen zu können. \\
Mit seiner Sense trifft er alles in einem Winkel von 270 Grad und bis zu vier Schritt Entfernung, wobei nur eine Angriffsprobe gemacht wird und mit allen Körperlichen Widerstandswerten verglichen wird.\\
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!Schleifenschere

||__GES__|__17__||__STÄ__|__30__||__ZÄH__|__36__
||__WAH__|__18__||__WIL__|__22__||__CHA__|__18__

||__Körpl. Wi.__|__26__||__Mag. Wi.__|__20__||__Soz. Wi.__|__20__

||Initiative|19||Angriffsanzahl| 1(Flächenangriff)
||Angriffe|19 ||Schaden|40
||Rüstung |30 ||Erholungsproben|10
||Myst. Rüstung|20||Anzahl Zauber|2
||Niederschlag|33||Spruchzauberei|19
||Todesschwelle|240||Fadenweben| 18
||Verwundungsschwelle|24 ||Karmapunkte|25
||Bewusstlosigkeit|/||Karmastufe|14
||Legendenpunkte|120.000||Laufleistung| 150/100

||Fähigkeiten|Dämonenmal 19, Entsetzen 16, Unglück 10, Sich durch Dämonenabwehrmaßnahmen schleichen 20
||Zauber| Magierzauber 8. Kreis
||Ausrüstung|Seelensense, diese besteht aus Orichalkum im Wert von 100.000 Silber und ist als Trophäe Legendenpunkte Wert, allerdings nicht von Namensgebern zu benutzen.
||Beute|Seelensense, diese besteht aus Orichalkum im Wert von 100.000 Silber und ist als Trophäe Legendenpunkte Wert, allerdings nicht von Namensgebern zu benutzen.
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