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JSPWiki v2.2.28
 
Schlaflied

Der Unterschied zwischen current version und version 7:

__''Autor: die ständig Getrennten''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
__Disziplin: [Troubadour]__\\\
__Kniff zum Talent: [Gefühlsmelodie]__\\\
__Verfügbarkeit: ab Rang 5__\\\

Der Troubadour kann versuchen Kreaturen (Namensgeber, Tiere, Dämonen) in den Schlaf zu singen/spielen. Die Dauer des Liedes beträgt mindestens 15 Minuten, in denen das Ziel langsam Müde wird und schließlich einschläft. Der Troubadour muss einen Karmapunkt aufwende, darf aber den Karmawürfel nicht verwenden. Das Erbebnis der Probe wird mit der magischen Wiederstandskraft des Zieles verglichen. Ist es ein guter Erfolg, so schläft das Ziel ein. Das Schlaflied kann gezielt angewendet werden. Es schlafen also nicht automatisch alle anwesenden ein. Für jedes weitere Ziel steigt der Mindestwurf um 1.\\

''__Bsp:__ Bei einem großen Gelage streiten sich ein Magier (MW 10) und und ein Krieger (MW6). Um dem Streit ein Ende zu setzen spielt ein Troubadour ein Schlaflied um die beiden vorerst ruhig zu stellen. Er streicht einen Karmapunkt und würfelt dann eine 12. Der Krieger schläft ein (Mindestwurf MW6+1=7, guter Erfolg 12), der Magier allerdings nicht (Mindestwurf MW10+1=11, guter Erfolg 17).''\\
\\
Ein eingeschläfertes Ziel schläft __''Rang x 20 Minuten''__ einen tiefen Schlaf in dem es auch Erholungsproben verwenden bzw. Wunden regenerieren darf. Der Troubadour kann den musikalischen Zauber allerdings jeder Zeit wieder auflösen. Das Ziel wacht allerdings automatisch auf, wenn ihm Schaden zugefügt wird.\\
\\
Bei einem außergewöhnlichen Erfolg kann der Troubadour sein Lied um eine weitere Stunde ausdehnen um dem Schlafenden eine Traummelodie zu singen. Dabei verfährt er ähnlich wie bei Gefühlsmelodie. Das Ziel wird nach dem Aufwachen eher geneigt sein in der Art zu handeln, die die Traummelodie suggeriert hat. Vorschläge, die mit der Suggestion der Traummeldoie einher gehen erhalten einen Bonus von 2 auf das Ergebnis. Vorschläge die entgegengesetzt sind, erhalten einen Malus von 2 auf das Ergebnis.\\
\\
''__Um bei dem obigen Beispiel zu bleiben:__ Hätte der Troubadour eine 25 gewürfelt, wären beide Kontrahenten eingeschlafen und er hätte sich noch eine Stunde neben sie setzen können und ein Lied der Versöhnung singen können. Nachdem die beiden wieder aufgewacht wären, hätten sie wahrscheinlich recht schnell ihren Streit beigelegt.''

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