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JSPWiki v2.2.28
 
Realer Dämon

Der Unterschied zwischen current version und version 1:

__''Autor: [Clanngett]''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
>> ||Disziplin| [Dämonenbeschwörer]
||Kreis| <<variabel 5>>
||Fäden| <<variabel 4>>
||Webschwierigkeit| 12/20
||Reichweite| 120 Schritt
||Wirkung| Erschafft Dämon
||Wirkungsdauer| Permanent
||Wirkschwierigkeit| [MWSK|MagischeWiderstandskraft] des Ziels (12)
\\
~~*~~
\\
§W§irkung: Dieser Zauber beschwört eine einfache mindere Sorte <<eines Dämon>> <<Dämons >> aus dem Astralraum, die vom <<Kreis äußeren>> <<des mit>> <<Dämonenbeschwörers einem>> <<abhängt. [Scheindämon]>> << bzw. [Nebelgeist] identisch zu sein scheint. >> Beim <<Wirken wirken>> des Zaubers muss der [Dämonenbeschwörer] einen permanenten Schadenspunkt <<hinnehmen, hinnehmen.>> <<der für ein Jahr und einen Tag nicht zu heilen ist. Wird der Dämon beschworen, muss dem Dämonenbeschwörer eine Wi Probe gegen die MWSK des Dämons gelingen um diesen zu befehligen.\\ \\
<<\\\
1. Kreis\\
- [Hirnwühler]\\
2. Kreis\\
- [Eendwings]\\
3. Kreis\\
- [Kreescra]\\
4. Kreis\\
- [Beißer]\\
5. Kreis\\
- Im fünften Kreis kann er einen Dämon beschwören der mit einem [Scheindämon] bzw. [Nebelgeist] identisch zu sein scheint.
Der Dämon gehorcht den mentalen Befehlen des [Dämonenbeschwörer]s, so lange dieser lebt, wird der [Dämonenbeschwörer] getötet oder verliert das Bewusstsein(Schlaf ist unschädlich), so ist der Dämon bzw. sind die Dämonen frei in ihren Handlungen. Da diese bekannt für ihre agressive Natur sind, ist es nicht empfehlenswert einen [Dämonenbeschwörer] zu töten, der sich mit vielen dieser Wesen umgeben hat.\\
Einmal beschworen bleibt der Dämon permanent auf dieser Ebene, ein Wechsel in den Astralraum ist ihm aus eigener Kraft nicht möglich.\\
\\\
!Realer Dämon

||__GES__|__8__||__STÄ__|__9__||__ZÄH__|__11__
||__WAH__|__8__ ||__WIL__|__10__||__CHA__|__6__

||__Körpl. Wi.__|__14__||__Mag. Wi.__|__12__||__Soz. Wi.__|__12__

||Initiative|10||Angriffsanzahl| 2
||Angriffe| 10||Schaden|12
||Rüstung| 1||Erholungsproben|3
||Myst. Rüstung|7||Anzahl Zauber|NA
||Niederschlag|11||Spruchzauberei|NA
||Todesschwelle|45||Wirkung|NA
||Verwundungsschwelle|11||Karmapunkte|NA
||Bewusstlosigkeit|38||Karmastufe|NA
||Legendenpunkte| 300||Laufleistung|120/60
||Ausrüstung| keine||Flugleistung|120/60
||Fähigkeiten|keine
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~~*~~
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