__''Autor: 
Christian''__ Sebastian''__>>
[[[FANWORK]]]
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\\\
[[[HEAD]]]
§§F§§ür das 20. Earthdawn-Wochenende haben wir uns etwas ganz besonderes ausgedacht und uns der Region um [Marrek] herum gewidmet. Wir haben eine große Karte dieser Region gemacht und jedem Spieler und Master 
<<ein eine>>
 <<[Lehen Provinz>>
 <<geschenkt|Story geschenkt.>>
 <<EDWE 20].  >>
Bitte helft uns und erfüllt diese Region mit Leben! Führt die Karte weiter, interagiert mit euren Nachbarn und erzählt eure Geschichte als Lady oder Herr dieser neuen Länder.
<<Jedes Lehen hat einen Durchmesser von etwa 20 km (1/2 Tagesmarsch), und aufgrund eines glücklichen Zufalls sind die Lehen exakt sechseckig ([Invae]-Befalls im Throalischen Katasteramt). >>
<<
Das folgende ist die korrigierte Fassung Stand 4.3.2018. Die auf dem ED-Wochenende ausgeteilte Info ist obsolet. Hinweis: "Weideland" ist nur der Oberbegriff für "Ackerland", "Wiesen", "Felder".
 >>
||Lehensnummer|| Name|| Besitzer|| Art|| Wirtschaft|| Hinweis|| Einstellung des Volkes|| Besonderheiten (Auswirkung auf Attraktivität)|| Verseuchungsgrad|| LP-Kosten für Beseitigung der Verseuchung|| Gesamtpunkte|| Ertrag pro Monat aus Lehen (in Silber)|| Steuerschuld an Throal (in Silber)|| Rest (in Silber)|| Anzahl Bewohner|| Zuwanderungs-quote pro Jahr
|1| 
<<[Nebomort] |>>
 <<|[James |>>
 <<Oliver Flussgebiet|>>
 <<J. Cromwell], Schwertmeister |Flussgebiet|  >>
Floßwirtschaft| Kaer Yunot| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Kultisten| 6000| 4| 400| 40| 360| 135| 0,01
|2| | | Weideland| Nutztierhaltung| Tempel Mynbrujes| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)| 
<<rein Orkbrenner>>
 <<| vorhanden|>>
 <<0| 1500|>>
 9| 900| 450| 450| 150| 0,02
|3| 
<<[Pixie-Shire]  >>
| 
<<"Lady" [Pixie], Windlingdame des 6. Kreises  >>
| 
<<Flussgebiet Flussgebiet|>>
 <<im Gebirge |  >>
Vorkommen elementares Wasser| | 
<<feindselig feindselig|>>
 <<| Hügelgräber|>>
 <<Hügelgräber |  >>
verfluchtes Land| 9000| 6| 600| 180| 420| 120| -0,02
|4| 
<<[Axtland] |>>
 <<|Sir [Terp Entin], Zwergenkrieger des 10. Kreises und Bassist  >>
| Flussgebiet| 
<<Handelsposten Handelsposten|>>
 <<Graue Aue|  >>
Kaer Epolam| neutral, abwartend| altes Kaer (ungeöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| 19| 1900| 950| 950| 150| 0,03
<<|5|freies |5|>>
 <<Lehen  >>
| | Flussgebiet| Anlegestelle| Ruinen Orsyms| loyal bis in den Tod| antike Ruinen| geheimer Theranerposten| 4500| 17| 1700| 850| 850| 165| 0,03
<<|6|[Sacro |6|>>
 <<Bosco] |>>
 <<|[Sir] [Sinthoras]  >>
| Flussgebiet| Zollstelle| Drache Ißfyr| freundlich, fleißig| Drachenhort| 
<<rein Orkbrenner>>
 <<| vorhanden|>>
 <<0| 1500|>>
 23| 2300| 1150| 1150| 165| 0,04
|7| [Roddenprärie] | Sir 
<<[Rod Rod>>
 <<Boy], Boy,>>
 Ork-Krieger 6. Kreis| Flussgebiet| Floßwirtschaft| Tempel Garlens| intrigant| alter Tempel einer Passion (normal)| rein| 0| 6| 600| 180| 420| 180| 0
|8| | | Weideland| Ackerbau (hochwertige Pflanzen)| Wrack der Windbrecher | freundlich, fleißig| Luftschiffwrack| befleckter Astralraum| 7500| 7| 700| 280| 420| 135| 0,02
<<|9|Wild-Wacht|Sir |9|>>
 <<Gragog |>>
 <<Ungram |>>
 <<von Wild-Wacht, Troll Tiermeister des 6. Kreises|  >>
Weideland| Ackerbau (einfache Pflanzen)| Ruinen Dicebs| loyal bis in den Tod| antike Ruinen| Luftpiraten vorhanden| 3000| 18| 1800| 900| 900| 150| 0,03
|10| 
<<Spreginn| |>>
 <<Odie |>>
 <<Ahnenschein Zwergenluftpirat des 6. Kreises|  >>
Weideland| ertragreicher Boden, Handelsstr., Luftschiffposten| Kaer Dokad| intrigant| altes Kaer (geöffnet)| Orkbrenner vorhanden| 1500| 13| 1300| 650| 650| 150| -0,01
<<|11|Conmagie |11|>>
 <<|Lady |>>
 <<Frygia |>>
 <<von Conmagie, Windling, Tiermeister des 6. Kreises|  >>
Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| Hand des Verderbens| feindselig| alter Friedhof| Kultisten| 6000| 5| 500| 150| 350| 75| -0,02
<<|12|[Sanktus |12|>>
 <<Ignum] |>>
 <<|Sir [Jaandril], Elf, Elementarist 6. Kreises  >>
| Wald| Laubwald / Bauholz| Heiligtum des Feuers| loyal bis in den Tod| altes Elementarheiligtum| Dämonenverseucht| 10500| 3,5| 350| 35| 315| 30| 0,03
<<|13|freies |13|>>
 <<Lehen  >>
| 
<<Lady Laorh (Navid)  >>
| Weideland| Handelsposten <Name>| Handelsposten Weremünd| freundlich, fleißig| nichts| befleckter Astralraum| 7500| 5| 500| 150| 350| 135| 0,01
<<|14|Voldises |14|>>
 <<|Jaxun, |>>
 <<Troll Elementarist des 6.Kreises  >>
| Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| Kaer Umuhuri| loyal bis in den Tod| altes Kaer (ungeöffnet)| rein| 0| 30| 3000| 1500| 1500| 165| 0,05
<<|15|Windige |15|>>
 <<weite|Zaneem| |>>
 << | >>
Weideland| Ackerbau (einfache Pflanzen)| Heiligtum der Luft| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 5,5| 550| 165| 385| 150| 0,01
|16| | | Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| | neutral, abwartend| leerer Drachenhort| befleckter Astralraum| 7500| 11| 1100| 550| 550| 135| 0,01
|17| | | Gebirge| Steinbruch| | freundlich, fleißig| altes 
<<Schlachtfeld, Schlachtfeld|>>
 <<alte rein|>>
 <<Tempelanlage| verseucht|  >>
0| 10| 1000| 500| 500| 150| 0,02
<<|18|Grünfort |18|>>
 <<|Sir |>>
 <<Viasan von Grünfort, Luftsegler des 7. Kreises  >>
| Gebirge| Eisenminen| Wrack der Eisenbeisser| neutral, abwartend| Luftschiffwrack| befleckter Astralraum| 7500| 2,5| 250| 25| 225| 120| 0,01
|19| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Lebensfelsen von Ock| loyal bis in den Tod| alter Lebensfels| Kultisten| 6000| 5| 500| 150| 350| 75| 0,03
<<|20|Unruh |20|>>
 <<und |>>
 <<Co.|  >>
| Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| | 
<<Hippie-Elfen| intrigant|>>
 <<Tempelruine| nichts|>>
 <<verderbte verfluchtes>>
 <<Passion| Land|>>
 9000| -2| -200| -10| -190| 60| -0,02
|21| 
<<Aroderyn  >>
| 
<<Sir Imion, Elf Schütze des 6. Kreises  >>
| Wald| Edelhölzer / hochw. Bauholz| Stamm der Nierenschlitzer, Kaer Enahe| neutral, abwartend| altes Kaer (ungeöffnet)| Orkbrenner vorhanden| 1500| 20| 2000| 1000| 1000| 105| 0,03
|22| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| | neutral, abwartend| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 11| 1100| 550| 550| 30| 0,01
|23| | | Weideland| Marktplatz <Name>| Marktplatz Tinugen| intrigant| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 0| 0| 0| 0| 75| -0,02
<<|24|[Hügelweide] |24|>>
 <<|[Brali] |>>
 <<-"Das Freiherr könnt ihr euch sparen!"  >>
| Weideland| Ackerbau (einfache Pflanzen)| Gräber von Clywit| intrigant| Hügelgräber| verfluchtes Land| 9000| 2| 200| 10| 190| 105| -0,01
|25| | | Gebirge| Edelsteinminen| Kaer Katlak| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Luftpiraten vorhanden| 3000| 12| 1200| 600| 600| 135| 0,01
|26| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Dorf Slipliss| feindselig| T'Skrangdorf| geheimer Theranerposten| 4500| 4,5| 450| 135| 315| 105| -0,02
<<|27|Erding |27|>>
 <<|Wilfried |>>
 | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Kaer Bratok| feindselig| altes Kaer (geöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| -3| -300| -15| -285| 90| -0,02
<<|28|Larrenvein |28|>>
 <<|Lady |>>
 <<Valeriah von Larrenvein, Elfin Kundschafterin des 6. Kreises  >>
| Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Tempel Jasprees| freundlich, fleißig| alter Tempel einer Passion (normal)| verfluchtes Land| 9000| 8| 800| 320| 480| 60| 0,03
<<|29|Schwarzhügel|Nerim |29|>>
 <<der |>>
 <<Junge, |>>
 <<Weisheitssucher und Geisterbeschwörer des 6. Kreises|  >>
Wald| Nadelwälder / Köhlerei| | feindselig| alter Friedhof| Dämonenverseucht| 10500| -5,5| -550| -27,5| -522,5| 30| -0,02
<<|30|[Wolfshöhle]|[Sir |30|>>
 <<Brom |>>
 <<Bimsstein] Zwerg Elementarist des 6.Kreises  >>
| Weideland| 
<<Lehmgrube Lehmgrube|>>
 <</ Landwirtschaft|Hochrangiger Arzt und eifriger Handwerker ''"Früher lagen diese Berufe gar nicht weit auseinander"''  >>
| intrigant| Hügelgräber| rein| 0| 4| 400| 40| 360| 165| -0,01
|31| 
<<|Gamblegore |>>
 | Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| Kult des Großen Jägers, Ruinen Marbaks| wirtschaftlicher Gegenspieler| antike Ruinen| Kultisten| 6000| 13,5| 1350| 675| 675| 120| 0,01
<<|32|freies |32|>>
 <<Lehen  >>
| | Flussgebiet| Luftschiffposten <Name>| Luftschiffposten Windanker, Tempel Upandals| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)| befleckter Astralraum| 7500| 13| 1300| 650| 650| 150| 0,02
<<|33|Dunkelwald|Damian |33|>>
 <<Varis| |>>
 << | >>
Blutwald| Blutwald / Blutpilzzucht / Gifte| | loyal bis in den Tod| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 1| 100| 5| 95| 30| 0,02
|34| | | Blutwald| Seelenhandel| Geisterbeschwörer 
<<[Norm]| Norm|>>
 feindselig| Magierturm| Dämonenverseucht| | | | | | |
|35| 
<<Jörgs Lehen <richtiger Name folgt>  >>
| 
<<Jörg <Spieler Name folgt>  >>
| Blutwald| Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter| Ruine alte Zollfeste| neutral, abwartend| Ruine alte Zollfeste| Dämonenverseucht| 10500| 10,5| 1050| 525| 525| 30| 0,01
<<|36|freies |36|>>
 <<Lehen  >>
| | Wald| gutes Jagdgebiet / seltene Tiere| | intrigant| nichts| befleckter Astralraum| 7500| 1| 100| 5| 95| 90| -0,02
|37| | | Weideland| Nutztierhaltung| Heiligtum der Erde| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 4| 400| 40| 360| 150| 0,01
|38| 
<<[Pratia] |>>
 <<|Lady |>>
 <<[Shania Wald|>>
 <<von Saraphina], Schwertmeisterin des 10. Kreises |Wald|  >>
magische Pflanzen / elementares Holz| 
<<[Freigeist]er Freigeist|>>
 <<|  >>
feindselig| nichts| Dämonenverseucht| 10500| -1| -100| -5| -95| 30| -0,03
|39| | | Wald| Edelhölzer / hochw. Bauholz| | wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 5| 500| 150| 350| 30| 0,01
|40| | | Wald| Laubwald / Bauholz| | wirtschaftlicher Gegenspieler| nichts| verfluchtes Land| 9000| -2| -200| -10| -190| 60| 0
<<\\\ 22| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| | neutral, abwartend| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 11| 1100| 550| 550| 30| 0,01>>
<<§H§ier 23|>>
 <<kommt |>>
 <<Ihr |>>
 <<zum Weideland|>>
 <<neuen Marktplatz>>
 <<[Lehensspiel], <Name>|>>
 <<dass Marktplatz>>
 <<in Tinugen|>>
 <<Kürze intrigant|>>
 <<startet. nichts|>>
 <<Möget Dämonenverseucht|>>
 <<Ihr 10500|>>
 <<herrschen 0|>>
 <<zum 0|>>
 <<Wohle 0|>>
 <<Throals, 0|>>
 <<eures 75|>>
 <<Volkes -0,02
24|>>
 <<und |>>
 <<Eurer |>>
 <<Taschen. Weideland|>>
 <<- Ackerbau>>
 <<''Sir (einfache>>
 <<A.C.E. Pflanzen)|>>
 <<Albaraxe, Gräber>>
 <<Lordkanzler von>>
 <<für Clywit|>>
 <<das intrigant|>>
 <<Steuer-, Hügelgräber|>>
 <<Zoll- verfluchtes>>
 <<und Land|>>
 <<Tributwesen'' 9000| 2| 200| 10| 190| 105| -0,01>>
<< 25| | | Gebirge| Edelsteinminen| Kaer Katlak| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Kaer (geöffnet)| Luftpiraten vorhanden| 3000| 12| 1200| 600| 600| 135| 0,01>>
<< 26| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Dorf Slipliss| feindselig| T'Skrangdorf| geheimer Theranerposten| 4500| 4,5| 450| 135| 315| 105| -0,02>>
<<\\ 27| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| Kaer Bratok| feindselig| altes Kaer (geöffnet)| befleckter Astralraum| 7500| -3| -300| -15| -285| 90| -0,02>>
<<\\ 28| | | Wald| alter Mischwald / Pilzzucht| Tempel Jasprees| freundlich, fleißig| alter Tempel einer Passion (normal)| verfluchtes Land| 9000| 8| 800| 320| 480| 60| 0,03>>
<<\\ 29| | | Wald| Nadelwälder / Köhlerei| | feindselig| alter Friedhof| Dämonenverseucht| 10500| -5,5| -550| -27,5| -522,5| 30| -0,02>>
<< 30| | | Weideland| Lehmgrube| | intrigant| Hügelgräber| rein| 0| 4| 400| 40| 360| 165| -0,01>>
<<[Marrek3_2718x2138.jpg] 31| | | Weideland| hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere)| Kult des Großen Jägers, Ruinen Marbaks| wirtschaftlicher Gegenspieler| antike Ruinen| Kultisten| 6000| 13,5| 1350| 675| 675| 120| 0,01>>
<< 32| | | Flussgebiet| Luftschiffposten <Name>| Luftschiffposten Windanker, Tempel Upandals| neutral, abwartend| alter Tempel einer Passion (normal)| befleckter Astralraum| 7500| 13| 1300| 650| 650| 150| 0,02>>
<<[Marrek2_2000x1420.jpg] 33| | | Blutwald| Blutwald / Blutpilzzucht / Gifte| | loyal bis in den Tod| nichts| Dämonenverseucht| 10500| 1| 100| 5| 95| 30| 0,02>>
<< 34| | | Blutwald| Seelenhandel| Geisterbeschwörer Norm| feindselig| Magierturm| Dämonenverseucht| | | | | | |>>
<< 35| | | Blutwald| Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter| Ruine alte Zollfeste| neutral, abwartend| Ruine alte Zollfeste| Dämonenverseucht| 10500| 10,5| 1050| 525| 525| 30| 0,01>>
<<---- 36| | | Wald| gutes Jagdgebiet / seltene Tiere| | intrigant| nichts| befleckter Astralraum| 7500| 1| 100| 5| 95| 90| -0,02>>
<<__Fragen/Kommentare__ 37| | | Weideland| Nutztierhaltung| Heiligtum der Erde| wirtschaftlicher Gegenspieler| altes Elementarheiligtum| Luftpiraten vorhanden| 3000| 4| 400| 40| 360| 150| 0,01>>
<< 38| | | Wald| magische Pflanzen / elementares Holz| Freigeist| feindselig| nichts| Dämonenverseucht| 10500| -1| -100| -5| -95| 30| -0,03>>
<<''Kurze 39|>>
 <<Frage: |>>
 <<Kann |>>
 <<man Wald|>>
 <<die Edelhölzer>>
 <<Namen />>
 <<der hochw.>>
 <<Lehen Bauholz|>>
 <<nachträglich |>>
 <<verändern?'' wirtschaftlicher>>
 <<--PHIneaZ Gegenspieler| altes Schlachtfeld| Dämonenverseucht| 10500| 5| 500| 150| 350| 30| 0,01>>
<<\\''Klar, 40|>>
 <<kein |>>
 <<Problem. |>>
 <<Einfach Wald|>>
 <<in Laubwald>>
 <<der />>
 <<Liste Bauholz|>>
 <<oben |>>
 <<ändern'' wirtschaftlicher
 <<--Keili Gegenspieler| nichts| verfluchtes Land| 9000| -2| -200| -10| -190| 60| 0