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JSPWiki v2.2.28
 
Priester

Der Unterschied zwischen version 219 und version 163:

__''Autor: Trifalk''__
[[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
\\
>> !§§P§§riester
\\
\\
§E§ntwicklung des Priester
\\
Viele Disziplinen sind bisher entwickelt und veröffentlicht worden, aber eine Klasse, die jeder Rollenspieler vermißt, fehlte bisher: der Priester, Kleriker oder Heiler.
Dabei erwähnt Earthdawn selbst im Grundregelwerk die Priester an verschiedenen Stellen, z.B. unter dem Kapitel "Wie alles <<begann". begann" im Grundregelwerk.>>
\\
<<\\\
[left:Wappen_Luetzen.png]
§I§n
In
>> diversen Internetforen werden oft die Questoren als Priester genannt. Diese sind aber Helden<<
>> verschiedener Klassen, oft noch aktive, reisende Abenteurer, die einer Passion dienen und dafür besondere Fähigkeiten erhalten. Questoren sind mehr klerikale Ordensritter als ortsgebundene Diener in den Tempeln der Passionen. Letztere Funktion erfüllen die Priester, halten zudem Messen ab, führen Zeremonien durch und übernehmen vielfältige Aufgaben im Interesse des sozialen Gemeinwohl, obwohl einige Passionen Gemeinwohl anders definieren.
<<\\''(Das Wappen ist gemeinfrei - public domain)''
>> \\
<<\\\
>> Die Disziplin des Priester wurde auf Grundlage der 2. Edition entwickelt. Für die 1. Edition muß im ersten Kreis das Talent Lesen und Schreiben zugefügt werden.
\\
\\
§G§eschichte der Priesterschaft
\\
Während der Plage suchten die Kaerbewohner nach Glauben und Hoffnung und beteten in den Tempeln. <<Die In>> <<Priester den>> <<als letzten>> <<Ansprechpartner Jahrhunderten>> <<boten hat>> <<Hilfe sich>> << aus den einstigen Questoren >> und <<Hoffnung Tempelwächtern>> <<durch eine>> << neue Disziplin entwickelt.
Die Disziplin des Priesters wurden von den ersten Questoren gefördert. Auch
>> die << nachfolgenden Generationen sollen von den Wesen der >> Passionen <<an. hören,>> << lernen und einen Ansprechpartner haben. >> Die Priester nehmen sich der Hoffnungen und Träume der Bewohner an, um die Probleme des <<Lebens Kaerlebens>> <<im Kaer >> erträglicher zu gestalten. Auch in der Behandlung und Heilung von Krankheiten können sie ihre Dienste leisten.
\\
\\
§D§er Weg des Priester
\\
Priester (gr. presbyteros, Gemeindeältester) sind Personen, die innerhalb einer Gemeinschaft als Mittler zwischen den Passionen und den Namensgebern stehen. In der Regel nehmen sie die sakralen und kultischen Handlungen vor, z.B. Trauungen, Taufen, Beerdigungen, Passionsfeiern, Passionsdienste oder Opferrituale.
Die Priester Jaspree´s bilden eine Ausnahme. Sie werden zumeist in der Flora und Fauna angetroffen. Nur in großen Städten finden sich Tempel dieser Passion. In anderen Rollenspielen würden sie auch als Druiden bezeichnet werden.
\\
\\
<<* §A§ufgaben>> <<[Aufgaben >> der <<Priester] Priester>>
<<* \\
Die
>> <<[Ämter Priester>> <<und von>> <<Titel]
*
[Astendar]
>> <<[Bistümer]
*
werden
>> <<[Beschränkung angehalten,>> <<der ein>> <<Waffen]
*
Musikstück
>> <<[Verfehlung]
*
oder
>> <<[Voraussetzungen ein>> <<als Kunstwerk>> <<Priester]
*
pro
>> <<[Kräuterkunde] Jahreszeit zu erschaffen. Diese werden dann später vorgetragen, an die Gläubigen verkauft oder bei verschiedenen Anlässen verschenkt.>>
<<* \\
[Chorrolis]
>> <<[Talente erwartet>> <<der dagegen>> <<Priester] von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit einen Gewinn von mindestens fünfhundert Silbermünzen aus ihren Geschäften erwirtschaften und die Hälfte in die Glaubenskasse einzahlen.>>
<<* \\
Die
>> <<[Zauber Versklavung>> << und ggf. >> der <<Priester] Verkauf eines vernunftbegabten Wesen pro Jahr ist das Ziel eines Priester von [Dis]. Oft ist diese Passion beteiligt an die durch Thera ausgeführten Raubzüge und Versklavungen.>>
\\
<<~~*~~ Die Priester [Floranuus] organisieren jedes Quartal ein großes Jahreszeitenfest. Jeder Priester hat vorab Geld zu sammeln und sich aktiv an dem Fest zu beteiligen.>>
\\
<<\\\
Der
Ihre
>> << soziale Ader zeigen die >> Priester <<zum von>> <<Download [Garlen].>> <<als Sie>> <<pdf: haben>> <<[Priester.pdf] ganzjährig Verletzte zu heilen und Kranke zu pflegen.>>
\\
<<\\\
[Codex
Die
>> <<Sonnenend|http://codexsonnenend.ucoz.com] naturverbundenen Priester von [Jaspree] pflanzen pro Jahreszeit einen Baum oder pflegen ganzjährig einen Morgen Land (600 x600 Schritte, 100 Hektar).>>
\\
<<----
''Hi
[Lochost]
>> <<Trifalk. erwartet,>> <<Eine dass>> <<wirklich seine>> <<sehr Priester>> <<gute gegen>> <<Arbeit. die>> <<Hast Sklaverei>> <<du tätig>> << werden. Entweder ein Priester predigt öffentlich bei seinen Reisen gegen >> die <<Disziplin Sklaverei>> <<komplett oder>> <<selbst er>> <<entwickelt? sammelt>> <<Wenn Geld>> <<ja, und>> <<Respekt!!'' führt>> <<-- es>> <<ChrisS in die Glaubenskasse ab um Unternehmungen gegen die Sklaverei zu unterstützen.>>
<< \\>>
<<__''Danke! Die>> <<Etwas gerechten>> <<Vorarbeit Priester>> <<hat von>> <<ein [Mynbruje]>> <<Freund halten>> <<geleistet.'' sich>> <<-- bereit>> <<Trifalk__ in einer Stadt oder Gemeinde als Richter zu fungieren oder reisen durch die Länder, sprechen Recht oder lindern das Leid eines Angeklagten.>>
<< \\>>
<<''Kann [Raggok]>> <<man verlangt>> <<beim von>> <<Zauber seinen>> <<"Heilen" Priestern,>> <<eine dass>> <<Würfelexplosion sie>> <<haben? pro>> <<Und Jahreszeit>> <<was eine>> <<passiert Folterung>> <<wenn durchführen>> <<beide oder>> <<Würfel einer>> <<6 Person>> <<zeigen? auf>> <<'' andere>> <<-- Art>> <<Elo Schmerzen zufügen.>>
<< \\>>
<<__''Was An>> <<genau einem>> <<meinst körperlichen>> <<du Zweikampf>> <<mit pro>> <<"Würfelexplosion"? Jahreszeit>> <<Es müssen>> <<zählt Priester>> <<immer von>> <<nur [Thystonius]>> <<der teilnehmen.>> <<höchste Nicht>> <<Würfel, selten>> <<also organisiert>> <<einer >> der <<beiden Tempel>> <<6er, vor>> << Ort mehrere Wettkämpfe >> in <<deinem verschiedenen>> <<Beispiel Disziplinen>> <<egal pro>> <<welcher Jahr.
\\
Handwerkliche
>> <<der Fertigkeiten>> <<beiden sind>> <<Würfel. bei>> <<Viel den>> <<höher Priestern>> <<sollte von>> << [Upandal] nötig. Sie helfen ganzjährig beim Bau von Gebäuden oder schmieden in Zusammenarbeit mit einem Waffenschmied >> eine <<Heilung, besondere>> <<die Waffe>> <<hier bzw.>> <<auch eine>> << Rüstung mit Passionssymbole >> im <<Kampf Jahr.
\\
Hinterlist
>> <<möglich und>> <<ist, Täuschung>> <<nicht sind>> <<ausfallen, die>> <<da Mittel>> <<dieser der>> <<Spruch Priester>> <<andernfalls von>> <<die [Vestrial].>> <<Earthdawn-Regeln Sie>> <<sprengt. manipulieren>> <<Würfelst die>> <<du Politik>> <<wirklich im>> <<mal Ort>> <<zwei zu>> <<6en, ihren>> <<tätschelt Gunsten.>> <<dich Ein>> <<vielleicht Priester>> <<dein hat>> <<Meister daher>> <<liebevoll pro>> <<als Jahr>> <<Belohnung einen>> <<;-)'' zählbaren>> <<-- Erfolg>> <<Trifalk__ vorzuweisen.>>
<< \\>>
<<''Als \\
§V§erfehlung
\\
Sollte
>> <<Würfelexplosion ein>> <<bezeichnet Priester>> <<man, während>> <<IIRC, des>> << ausgeführten Zeitrahmens seine Aufgabe nicht wahrgenommen haben oder ein Verhalten an den Tag legen, >> das <<"weiterwürfeln nicht>> <<bei mit>> <<vollem der>> <<Ergebnis Gesinnung>> <<(6 oder>> <<auf den>> <<w6, Tugenden>> <<20 der>> << Passion übereinstimmt, belegt ihn die Passion mit einen Malus von vier >> auf <<w20 alle>> <<usw.), Würfe>> <<bis des>> <<man Talents>> <<kein Spruchzauberei.>> <<volles Erst>> <<Ergebnis wenn>> <<mehr der>> <<hat. Priester>> <<Danach seine>> << Aufgabe erfolgreich nachholt >> wird <<addiert der>> <<=) Malus aufgehoben. Kommt der Priester statt dessen seiner Aufgabe wiederholt nicht nach, entzieht im die Passion alle Zauberkräfte und er wird aus seiner Gemeinschaft verstoßen.>>
<< \\>>
<<Sollte \\
§B§eschränkung
>> <<dir der>> <<bekannt Waffen
\\
Ein
>> <<vorkommen, Priester>> <<oder? darf keine scharfen oder spitzen Waffen verwenden. Erlaubt sind z. B. Kampfstab, Keule, Peitsche, Streithammer oder Streitkolben.>>
<<
>> Die <<Frage Priester>> <<ist von>> <<halt, Jaspree>> <<ob meiden>> <<das zudem>> <<bei Metall.>> <<dem Sie>> <<Zauber benutzen>> <<auch nur>> <<zulässig Rüstungen,>> <<ist Schilde>> und <<man Waffen>> <<somit aus>> <<bis organischem>> <<ins Material,>> <<unermessliche wie>> <<(sehr Farngeflecht,>> <<unwahrscheinlich) Leder>> <<heilen oder>> <<kann.''-- Kristall,>> <<Elo Holzschild, Kampfstab oder Keule.>>
<< Eine Ausnahme bilden die Priester von Raggok und Vestrial. Diese dürfen auch einen Dolch benutzen.>>
<<__''Du \\
\\\
~~*~~
\\
!Ämter
>> <<beziehst und>> <<dich Titel
\\
§D§urch
>> <<auf das>> <<die Anwachsen>> <<Regel der>> <<"Bonuswürfel" Gemeinden>> <<in während>> <<Earthdawn. der>> <<Nein, Plage>> <<ist und>> <<nicht ihre>> <<vorgesehen institutionelle>> <<aus Verfestigung,>> << durch >> den <<oben Ausbau>> <<genannten der>> <<Gründen. Liturgie>> <<Zudem und>> <<entspringt der>> << Lehre, nicht zuletzt durch die antignostische Auseinandersetzung gewannen die Ämter >> der <<Wurf Priester>> <<keiner politisch>> <<Stufenzahl an>> <<oder Gewicht.
Die
>> <<einem Priester>> <<Aktionswurf, nehmen>> <<auf innerhalb>> <<den ihrer>> << Gemeinde verschiedene Ränge und Aufgaben wahr. Ab dem Rang Priester existiert jeweils ein Stellvertreter, der bei Abwesenheit oder Krankheit >> die <<Regel Aufgaben>> <<Bonuswürfel bzw.>> <<anwendbar die>> <<wäre. Nachfolge>> <<Danke übernimmt.>> <<für Adepten>> <<den die>> <<Hinweis, außerhalb>> <<hab der>> <<den Hierarchie>> <<Text wirken>> <<zum und>> <<Zauber aufsteigen>> <<ergänzt.'' erhalten>> <<-- den>> <<Trifalk__ Titel Kleriker.>>
<< \\>>
<<''Eine __J__ungpriester
Jüngling
>> <<sehr ohne>> <<schöne Erfahrung,>> <<Idee Kreis>> <<- 1>> <<erinnert bis>> <<allerdings 3.>> <<stark Der>> <<an Jungpriester>> << besucht >> die << Lehrstunden der Priester, organisiert Zeremonien, übernimmt Aufgaben im wirtschaftlichen Bereich und sonstige Aufgaben. Jeder >> Priester <<bzw. kann>> <<Magier einige>> <<aus Jungpriester>> <<WoW. aufnehmen>> <<Aus und>> <<meiner ausbilden.
\\
__P__riester
ab
>> <<Sicht Kreis>> <<ein 4,>> <<kleines Geistlicher>> <<Manko. einer>> <<Ein Siedlung>> <<Vorschlag oder>> <<von Dorfes.>> <<mir Der>> <<wäre Priester>> << führt >> die <<Zauber Zeremonien>> <<ein durch,>> <<wenig leitet>> <<abzuschwächen. den>> <<Das wirtschaftlichen>> <<Schaf Bereich>> <<passt und>> <<(wohlgemerkt, lehrt>> <<nur die>> <<nach Jungpriester.>> <<meiner Eine>> <<Meinung) Ortschaft>> <<nicht hat>> <<wirklich grundsätzlich>> <<zu nur>> <<einem ein>> <<Diener oder>> <<der zwei>> << Tempel verschiedener >> Passionen. <<Die Der>> <<Heilzauber Priester>> <<werden wird>> <<nur vom>> <<durch Hohe>> <<den Priester>> <<Karmapool ernannt.
\\
__H__ohe(r)
>> <<beschränkt, Priester
ab
>> <<ich Kreis>> <<würde 6,>> <<zusätzlich höchster>> <<den Geistlicher>> <<Rang einer>> <<von Passion>> <<Spruchzauberei in>> <<als einer>> <<Maximum Stadt>> <<für oder>> << ländlicher Gebiete mit mehreren Dörfern (Sprengel). Er übernimmt >> die <<Anzahl Zeremonien,>> <<der überwacht>> <<täglich die>> <<wirkbaren Priester,>> <<Sprüche prüft>> <<ansetzen. und>> <<So entscheidet>> <<muss wirtschaftliche>> << Belange und trifft die Entscheidungen in seinem Einflußbereich. Eine Stadt bietet in >> der << Regel einen Tempel jeder Passion. Der Hohe >> Priester <<sehr wird>> <<viel vom>> <<bedächtiger Bischof>> <<mit ernannt.
\\
__B__ischof
ab
>> << Kreis 8, höchster Geistlicher seines Bistum. Der Bischof faßt in seinem Einflußbereich alle Sprengel zum Bistum zusammen. Er hat >> seinen <<Heilkräften Sitz>> <<umgehen. in>> <<Würde einer>> <<mich Stadt>> <<auf und>> <<eine führt>> <<konstruktive die>> <<Diskussion Finanzen>> <<zu und>> <<dem Diplomatie>> <<Thema der>> <<freuen.'' örtlichen>> <<-- Priesterschaft.>> <<Fabian Alle niederen Ränge sind ihm zur Rechenschaft verpflichtet und schulden ihm Gehorsam.>>
<< \\>>
<<__''Deinen __E__rzbischof
ab
>> <<Vergleich Kreis>> <<mit 10,>> <<WoW höchster>> <<kann Geistlicher>> <<ich der>> <<selber Passion>> <<nicht eines>> <<nachvollziehen. Land>> <<Ich oder>> <<führe (König)Reichs.>> <<eine Der>> <<geregeltes Erzbischof>> <<RL faßt>> <<und in>> <<habe seinem>> <<noch Einflußbereich>> <<nie alle>> <<WoW Bistümer>> <<gespielt, zusammen.>> <<allerdings Er>> <<gehört hat>> <<dass seinen>> <<sich Sitz>> <<ohnehin in>> <<beides einer>> <<zusammen der>> <<ausschließen größten>> <<würde. Städte>> <<Dieser des>> <<Priester, Landes>> <<dessen und>> <<erste gibt>> <<Niederschriften die>> <<auf Richtlinien>> <<das vor.>> << Der Erzbischof ernennt die Bischöfe, welche im einmal im >> Jahr <<2000 zur>> <<datieren, Rechenschaft>> <<wurde verpflichtet>> <<mit sind.
Bei
>> <<einem Rücktritt>> <<Blick oder>> <<auf Tod>> << des Erzbischof wählen >> die <<Systeme Bischöfe>> <<(A)D&D, aus>> <<MERS ihrem>> <<usw. Kreis>> <<speziell einen>> <<für neuen>> <<Earthdawn Amtsinhaber>> <<mit und>> << Stellvertreter. Bis zur Wahl übernimmt der Stellvertreter die Aufgaben und organisiert innerhalb von 60 Tagen die Neuwahl.
\\
\\
§B§istümer\\
In Barsaive existieren die acht nachfolgend beschriebenen Bistümer, deren Grenzen von
>> den <<vorliegenden meisten>> <<unverkennbaren Namensgebern>> <<Merkmalen beachtet>> <<entwickelt. werden.>>
<<Wenn \\
Das
>> <<du Bistum>> <<einen Throal>> <<Bezug mit>> <<zu dem>> <<WoW Königreich>> <<erkennst, Throal>> <<stellt im>> <<sich Herzen>> << reicht im Norden von den Bergen von Scytha aus bis an >> die <<Frage, Grenzen>> <<ob des>> <<sich Servos-Dschungel>> <<nicht im>> <<seit Süden.>> <<dem Im>> <<ersten Westen>> <<Kleriker grenzt>> <<in das>> <<Gary Bistum>> <<Gygax an>> <<D&D den>> <<gewisse Tylonbergen>> <<Eckdaten und>> <<durch am>> << Vorsee, während im Osten die Caucaviaberge und die Landschaft westlich des Schlangenflusses die natürlichen Grenzen darstellen.
\\
Das Bistum Urupa obliegt die Aufsicht über
>> alle <<RPG-Systeme nördlichen>> <<ziehen? Bereich nordöstlich des Schlangenflusses bis zum Arasmeer.>>
<< \\>>
<<Dem Das>> <<Priester Bistum>> <<sind Travar>> <<Zauber wird>> <<der von>> <<anderen den>> <<Disziplinen Brachen>> <<zugeordnet, im>> << Westen und den Nebelsümpfen im Norden eingegrenzt. Es umfaßt ebenfalls >> die << Gebiete um den Donnergipfel und die Drachenberge
\\
Das Bistum Myth umfasst die Gebiete von Cara Fahd, Landis und Ustrect. Zum Gebiet gehören weiterhin die Delarisberge, die Zwielichtgipfel und die Landschaften bis
>> zu <<ihm den>> <<passen Nebelsümpfen>> und <<ähnlich den>> <<in Brachen.>> <<anderen Es>> <<Systemen grenzt>> <<vorkommen, im>> <<aber Süden>> <<meistens am>> << Todesmeer und westlich an der >> unter <<seinem theranischer>> <<Kreis Herrschaft>> <<liegen. stehenden>> <<Der Stadt>> <<Priester Viviane.>> <<wurde Die>> <<auch hohen>> <<bereits Priesterschaften>> <<gespielt der>> << einzelnen Passionen in diesem Bistum sind seit Jahrhunderten fest an dortigen drei Völker, die Menschen, Orks >> und <<hat Trolle,>> <<sich vergeben.>> <<als Den>> <<gute Orks>> <<Ergänzung sind>> <<erwiesen, die>> <<ohne Passionen>> <<jedoch Chorrolis,>> <<eine Lochost>> <<Konkurrenz und>> <<zu Vestrial>> << zugesprochen, während die Trolle Florranus, Thystonius und Raggok führen. Die Menschen verehren in >> den <<Basisdisziplinen Tempeln>> <<zu die>> <<sein. anderen>> <<Eine sechs>> <<weitere Passionen.
\\
Das
>> <<Abschwächung Bistum>> <<würde Jerris>> <<ihn umfasst>> <<vermutlich den>> <<uninteressant Giftwald,>> <<werden den>> <<lassen. Liay>> <<Hast Dschungel>> <<du und>> <<bestimmte reicht>> <<Zauber im>> <<gesehen Norden>> <<die bis>> <<du zum>> <<für Schlangenfluss.>> <<zu Im>> <<stark Süden>> <<hältst? grenzt es an den Bergen von Delaris.>>
<< \\>>
Das <<Schaf Bistum>> <<ist Iopos>> <<u.a. umfaßt>> <<ein alle>> <<interner Gebiete>> <<Gag, zwischen>> << den beiden nordwestlichen Armen des Schlangenflusses einschließlich >> der <<bei Scolberge.>> <<uns Der>> <<seit östlichste>> <<Warcraft Einfluss>> <<2 dehnt>> <<existiert. sich>> <<Seit also>> <<dem bis>> <<bin zur>> <<ich Stadt>> <<zu Iskarat>> <<meiner und>> <<Überraschung den>> <<auch Vorsee>> <<in aus.
\\
Der
>> <<anderen gesamte>> <<Quellen Blutwald>> <<immer bildet>> <<wieder das>> <<drüber Bistum>> <<gestolpert. des>> <<Verglichen Elfenhofes.
\\
Das
>> <<mit Bistum>> <<dem Kratas>> <<Zauber grenzt>> <<"Kontrolle" nördlich>> <<(G8) am>> <<ist Schlangenfluss,>> <<er verwaltet>> <<deutlich die>> <<schwächer. Tylonberge>> <<Auch und>> <<gehören umfasst>> die <<diesen Wälder>> <<Zauber unterhalb>> <<beherrschenden Kratas>> <<vier sowie>> <<Priester den>> <<Passionen Servos-Dschungel>> <<an, und>> <<die grenzt>> <<nicht westlich>> <<in am>> <<dem Liay-Dschungel.
\\
\\
§W§irtschaftliche
>> <<Ruf Aufgaben\\
Ein
>> <<stehen Bistum>> <<sollten, erzielt>> << Einnahmen durch >> die <<Situation Herstellung>> <<auszunutzen und>> <<sondern Verkauf>> <<als von>> <<befriedendes handwerklichen>> <<Element Objekten>> <<einzusetzen. und>> <<Zudem der>> <<ist Pflege>> <<das und>> <<Schaf Ernte>> <<in von>> << Weinstöcken sowie >> der <<Heraldik Erbringung>> <<ein verschiedener>> <<christliches Symbol. Dienstleistungen.>>
<< \\>>
<<Die \\\
~~*~~
\\
!Voraussetzungen
\\
§P§riester
>> <<Diskussion sind>> <<über Verkünder>> <<den der>> <<Zauber Passionen>> <<"Heilen" und>> <<habe wackere>> <<ich Streiter.>> <<befürchtet. Das>> <<In Rüstzeug>> <<den eines>> <<Regeln Priester>> <<kann sind>> <<bisher jedoch>> <<nur seine>> << Zauber, >> mit <<Erholungsprobe, deren>> <<Tränken Hilfe>> << er ihm anvertraute Freunde >> und <<wenigen Gläubige>> <<Zaubern dient,>> <<geheilt aufrichtet,>> <<werden. beschützt>> <<Dieser und>> <<Zauber stärkt.
\\
\\
__W__ichtige
>> <<ist Attribute:>> <<eine [Wahrnehmung]>> <<Regelerweiterung, und>> <<die [Willenskraft]
\\
\\
__Z__wingende
>> <<vorsichtig Fertigkeiten:>> <<genossen Kräuterkunde>> <<werden [1]
\\
\\
__W__eitere
>> <<sollte. Voraussetzung:>> <<In Wahl>> <<bisherigen einer>> <<Spielsitzungen der>> <<kam [Passionen]
\\
\\
__B__eschränkungen
>> <<sie der>> <<nur Rasse:>> <<in keine
\\
\\
__K__armaritual:
>> <<kritischen Der>> <<Situationen Priester>> <<mitten sucht>> <<im einen>> <<Kampf Ort>> <<zum auf>> <<Zuge, an>> <<da dem>> <<der Stille>> << herrscht. Er kniet nieder und bittet seine Passion um Gesundheit, Stärke und Schutz für seine Gläubigen. Der >> Priester <<wie erhält>> <<alle vor>> <<Mitglieder Ablauf>> << einer halben Stunde ein mentales Zeichen von >> seiner <<Party Passion.>> <<im Damit>> <<Gefecht endet>> <<gebraucht das>> <<wird. Ritual.
\\
\\
__K__unsthandwerk:
>> <<Um Malen,>> <<damit Roben>> << besticken, Musikinstrument spielen\\
\\\
~~*~~
\\
!Talente
\\
__Erster Kreis__\\
* [Fadenweben] (Passionsmagie) ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Karmaritual]\\
* [Arzt] ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Spruchzauberei] ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Zaubermatrix] (Passionsmatrix)\\
* [Zaubermatrix] (Passionsmatrix)\\
\\
__Zweiter Kreis__\\
* [Nahkampfwaffen]\\
* [Unempfindlichkeit] (5/4)\\
* [Zaubermatrix] (Passionsmatrix)\\
\\
__Dritter Kreis__\\
* [Hieb ausweichen]\\
* [ ] * (je
>> nach <<dem Passion>> <<Kampf [2])\\
\\
__Vierter
>> << Kreis__\\
Der Priester kann
>> einen <<Mitstreiter Karmapunkt>> <<zu für>> <<heilen, jede>> <<würden Handlung>> <<allein einsetzen,>> für die <<Wiederherstellung nur>> <<von Willenskraft>> <<70 erforderlich>> <<Punkten ist.
*
>> <<Todesschwelle [Astralsicht]>> <<rund ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<20 [Zaubermatrix]>> <<Würfe (Passionsmatrix)]\\
\\
__Fünfter
>> << Kreis__\\
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Willensstärke]\\
* [Holzhaut]\\
\\
__Sechster Kreis__\\
Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\
* [ ] * (je nach Passion [2])
\\
__Siebter Kreis__\\
Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Artefaktgeschichte] ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Fremdsprachen]\\
\\
__Achter Kreis__\\
Erholungsprobe: der Priester erhält eine zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
* [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\
* [Lebensblick] ''([D|Disziplintalent])''\\
\\
__Neunter Kreis__\\
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Eiserner Wille]\\
* [ ] * (je nach Passion [2]) (alle EDC)
\\
__Zehnter Kreis__\\
Das Maximum an Karmapunkte erhöht sich um 15 Punkte.\\
Körperliche
>> und <<Karma-Punkte Soziale>> <<gebraucht. Widerstandskraft:>> <<Effektiver wird>> <<sind um>> <<hier 1>> <<seine erhöht.
*
>> <<anderen [Summenmatrix]>> <<Zauber (Passionsmatrix)>> << (EDC)\\
* [Zweite Chance] (EDC)\\
\\
''(* EDC = Earthdawn Companion)''
\\
\\\
§T§alente im dritten, sechsten
>> und <<Heiltränke. neunten>> <<Diese Kreis>> <<gleichen [#2]\\
Welches
>> <<seine Talent>> <<Schwäche der>> << Priester >> im <<Kampf dritten,>> <<aus sechsten>> und <<sind neunten>> <<schon Kreis>> <<durch erhält,>> <<die bestimmt>> <<Erholungsproben sich>> <<des anhand>> <<Zieles seiner>> <<beschränkt. Passionszugehörigkeit:\\>>
<< \\>>
<<Eine __Dritter>> <<Beschränkung Kreis__\\
*
>> <<auf Astendar>> <<den :>> <<Rang [Künstler]\\
*
>> <<in Chorrolis>> <<Spruchzauberei :>> <<würde [Handeln]\\
*
>> <<eine Dis>> <<weitere :>> <<Regelveränderung [Bestechung]\\
*
>> <<darstellen, Floranuus>> <<die :>> <<zudem [Erster>> <<zusätzlich Eindruck]\\
*
>> <<notiert Garlen>> <<werden :>> <<muß. [Etikette]\\
*
>> <<Soweit Jaspree>> <<würde :>> <<ich [Überleben]\\
*
>> <<persönlich Lochost>> <<nicht :>> <<gehen. [Waffenloser Kampf]\\>>
<< * Mynbruje : [Beweisanalyse]\\>>
<<Aber *>> <<jede Raggok>> <<Runde :>> <<sollte [Waffe>> <<ihre verbergen]\\
*
>> <<Regeln Thystonius>> <<selbst :>> <<gestalten. [Akrobatik]\\
*
>> <<Veränderungen Upandal>> <<auch :>> <<am [Handwerker]\\
*
>> <<Priester Vestrial>> <<zeugen :>> <<von [Magische>> <<Lebendigkeit. Maske]\\>>
<< \\>>
<<Mir __Sechster>> <<deucht Kreis__\\
*
>> <<zudem, Astendar>> <<ich :>> <<werde [Gefühlsmelodie]\\
*
>> <<den Chorrolis>> <<Priester :>> <<wohl [Hehlerei]\\
*
>> <<demnächst Dis>> <<ähnlich :>> <<wie [Arkanes>> <<den Gefasel]\\
*
>> <<Alchemisten Floranuus>> <<gestalten :>> <<müssen, [Navigation]\\
*
>> <<die Garlen>> <<Seite :>> <<wird [Reinigende>> <<zu Kälte]\\
*
>> <<lang Jaspree>> <<;-)'' :>> <<-- [Tierfreundschaft]\\
*
>> <<Trifalk__ Lochost : [Starrsinn]\\>>
<< * Mynbruje : [Konversation]\\>>
<<''Ich *>> <<für Raggok>> <<meinen :>> <<Teil [Angst>> <<suche einflößen]\\
*
>> <<allerdings Thystonius>> <<immer :>> <<noch [Sprint]\\
*
>> <<die Upandal>> <<Verbindung, :>> <<warum [Taktik]\\
*
>> <<Priester Vestrial>> <<andere :>> <<in [Mob>> <<Schafe aufwiegeln]\\
\\
__Neunter
>> <<verwandeln Kreis__\\
*
>> << Astendar : [Bardenstimme]\\
* Chorrolis : [Goldgespür]\\
* Dis : [Schuld abwälzen]\\
* Floranuus : [Ansatz zur Perfektion]\\
* Garlen : [Vitalität]\\
* Jaspree : [Blätterdach]\\
* Lochost : [Herausforderung der Besten]\\
* Mynbruje : [Falschheit erkennen]\\
* Raggok : [Wundenübertragung]\\
* Thystonius : [Ansporn]\\
* Upandal : [Steinhaut]\\
* Vestrial : [Nachdenkliche Miene]\\
\\
\\\
~~*~~
\\
!Zauber der Priester\\
§V§iele Zauber sind allen Priestern zugängig. Andere
>> können <<:-) nur>> <<Ich von>> <<denke Anhänger>> <<so einer>> <<ein bestimmten>> << Passion erlernt werden. Sind nach dem >> Zauber <<ist statt>> <<ein des>> <<witziges Wortes>> <<Gimmick, __alle__>> <<aber nur>> <<ich Buchstaben>> <<sehe angegeben,>> <<trotzdem handelt>> <<keine es>> <<direkte sich>> <<Verbindung. hierbei>> <<Wie um>> <<gesagt >> die <<Heilzauber Anfangsbuchstaben>> <<sind der>> << Namen der Passionen. Nur Priester dieser Passion erhalten diese Zauber.
\\
\\
§Z§uordnung
\\\
__A__ zu Astendar\\ __L__ zu Lochost\\
__C__ zu Chorrolis\\ __M__ zu Mynbruje\\
__D__ zu Dis\\ __R__ zu Raggok\\
__F__ zu Flooranus\\ __T__ zu Thystonius\\
__G__ zu Garlen\\ __U__ zu Upandal\\
__J__ zu Jaspree\\ __V__ zu Vestrial\\
\\
\\
__H__inter einigen Zaubern steht ein Buchstabe und
>> eine <<seltsame Zahl>> <<Sache. in>> <<Bis Klammern.>> <<auf Hieraus>> <<wenige läßt>> <<Ausnahmen sich>> << ablesen, wo der entsprechende Zauber im Handbuch gefunden >> werden <<Heilzauber kann.>> <<in __E__>> <<Earthdawn steht>> <<gar für>> <<nicht Elementarist,>> <<erwähnt. __G__>> <<Ich für>> <<denke Geisterbeschwörer,>> <<das __I__>> <<dient für>> <<zum Illusionist>> <<Teil und>> <<auch __M__>> << für Magier. Die Zahl bezeichnet den Kreis. Zaubersprüche mit Sternchen sind unter >> dem <<Erhalten Kapitel>> <<des __Neue>> <<Spielkonzepts. Priester>> <<Spielt Sprüche__>> <<man [4]>> <<jedoch erklärt.
\\
\\\
__Erster
>> <<beispielsweise Kreis__\\
Heilen
>> <<Barsaive [5]>> <<at ->> <<War, __alle__\\
Feuerresistenz
>> <<wünscht (E1)>> <<man ->> <<sich __alle__\\
Kälteresistenz
>> <<manchmal (E1)>> <<stärke ->> <<Heilung, __alle__\\
Licht
>> <<gerade (I1)>> <<in ->> <<sehr __alle__\\
Wasser
>> <<kampflastigen reinigen>> <<Abenteuern. (E1)>> <<Ich ->> <<denke __alle__\\
Beruhigende
>> <<es Berührung>> <<kommt (I1)>> <<auch ->> <<sehr __A,C,G,F,L,M,T,U__\\
Pflanzensprache
>> <<stark (E1)>> <<auf ->> <<die __J__\\
Geisterhand
>> <<Ausrichtung (G1)>> <<der ->> <<Gruppe __D,R,V__\\
\\
__Zweiter
>> <<an. Kreis__\\
Segen
>> <<Und [6]>> <<wie ->> <<du __alle__\\
Astralschild
>> <<schon (M2)>> <<sagtest, ->> <<Hausregeln __alle__\\
Astralsinn
>> <<einführen (M1)>> <<obliegt ->> <<ja __alle__\\
Magie
>> <<jeder neutralisieren>> <<Spielrunde (M1)>> <<selbst.'' ->> <<-- __alle__\\
Wetterfest
>> <<Fabian (I2) - __A,G,J,M__\\>>
<< Flammenblitz (M1) - __C,F,L,R,T,U,V__\\>>
<<__''Dann Knochentanz>> <<lassen (G1)>> <<wir ->> <<das __D__\\
\\
__Dritter
>> <<Schaf Kreis__\\
Wunden
>> <<als heilen>> <<Teil [7]>> <<unserer ->> <<abendländischen __alle__\\
Wasser
>> <<Kultur kochen>> <<schlicht (E2)>> <<das ->> <<Schaf __alle__\\
Aura
>> <<sein. Lesen (M1) - __alle__\\>>
<<Die Kleiner>> <<Heilzauber Bannkreis>> <<als (G2)>> <<Ergänzung ->> <<zu __alle__\\
Lichtblitz
>> <<"Stärkung" (I3)>> << - __A,C,G,F,L,M,T,U__\\
Ranken (M2) - __J__\\
Nebelgeist (G2) - __D,R,V__\\
\\
__Vierter Kreis__\\
Flammenschlag [8] - __alle__\\
Träger (E3) - __alle__\\
Alarm (I3) - __alle __\\
Vertrauen (M4) - __A,F,G,M,U__\\
Kampfeswut (M3) - __C,D,L,R,T__\\
Dornenhecke (M4) - __J__\\
Sichtfenster (G4) - __V__\\
\\
__Fünfter Kreis__\\
Allheilung [9] - __alle__\\
Blenden (I4) - __alle__\\
Verlangsamen
>> (M5) <<und ->> <<"Erholung" __alle__\\
Steinkäfig
>> <<(G6 (E5)>> <<mit ->> <<immerhin __A,C,F,L,T,U__\\
Wächter
>> <<Wil+15) (G5)>> <<haben ->> <<sich __G,M__\\
Erzitternde
>> <<bisher Erde>> <<nicht (E4)>> <<als ->> <<unbalanciert __J__\\
Böser
>> <<erwiesen. Blick>> <<Einfach (G4)>> <<mal ->> <<ausprobieren!'' __D,R,V__\\
\\
__Sechster
>> <<-- Kreis__\\
Versorgung
>> <<Trifalk__ [10] - __alle__\\>>
<< Schlaf (M6) - __alle__\\>>
<<''Werden Verbesserter>> <<wir Alarm>> <<bestimmt (I4)>> <<mal ->> <<tun. __alle__\\
Leitfaden
>> <<Finde (M4)>> <<die ->> <<Disziplin __A,G,T,U__\\
Reise
>> <<auf erleichtern>> <<jeden (E6)>> <<Fall ->> <<sehr __C,F,J,L,M__\\
Scheindämon
>> <<interessant.'' (G5)>> <<-- ->> <<Fabian __D,R,V__\\>>
<< \\>>
<<'Hm. __Siebter>> <<Sieht Kreis__\\
Regeneration
>> <<wirklich [11]>> <<klasse ->> <<aus. __alle__\\
Gesegnetes
>> <<Wie Licht>> <<wäre (G6)>> <<es ->> <<mit __alle__\\
Lähmkreis
>> <<einer (G7)>> <<Auszeichnung ->> <<als __alle__\\
Zauberkäfig
>> <<"Exzellenter (M7)>> <<Artikel"?' ->> <<-- __F,M,T,U__\\
Gebrabbel
>> <<Gruß (I7)>> <<Sebastian - __A,C,D,G,J,L,V__\\>>
<< Verdorren (G5) - __R__\\>>
<<''Vielen \\
__Achter
>> <<Dank Kreis__\\
Heiliger
>> <<im Schutz>> <<voraus'' [12]>> - <<Trifalk __alle__\\>>
<< Gegenzauber (M5) - __alle__\\>>
<<''Bin Verzauberte>> <<dafür!'' Rüstung>> <<-- (M5)>> <<ChrisS - __alle__\\>>
<< Schaf [13] - __A,G,J,M__\\>>
<<''Wir Dämonenfessel>> <<haben (G8)>> <<eine ->> <<Upandalpriesterin __C,F,L,T,U__\\
Kontrolle
>> <<in (G8)>> <<unserer ->> <<Runde __D,R,V__\\
\\
__Neunter
>> << Kreis__\\
Alarmzone (E8) - __alle__\\
Silberschatten (E8) - __A__\\
Händler-Elementar (E10, EDC) - __C__\\
Dämonen beschwören (G8) - __D__\\
Drachenodem (E9, EDC) - __F__\\
Reise ins Leben (M11, EDC) - __G__\\
Wetterzauber (E10, EDC) - __J__\\
Wirbelwind (E7) - __L__\\
Ereignis Beobachten (M9, EDC) - __M__\\
Haut abziehen (G9, EDC) - __R__\\
Wundmaske (M8) - __T__\\
Erdwall (E8) - __U__\\
Schnitter Tod (I9, EDC) - __V__\\
\\
__Zehnter Kreis__\\
Heiliges Gespräch [14] - __alle__\\
Zaubergemeinschaft (M8) - __alle__\\
\\
''(* EDC = Earthdawn Companion)''
\\
\\\
~~*~~
\\
!Fähigkeit Kräuterkunde [#1]
\\
§I§n dieser Fähigkeit bewanderte Charaktere können Pflanzen, Kräuter
>> und <<nachdem Pilze>> <<nun bestimmen>> <<mehrere und>> <<Zauber (nicht)magische>> <<aus Tränke>> <<Arkane herstellen;>> <<Geheimnisse darunter>> << fallen auch Aufgüsse, Öle, Pflaster >> und <<Magie Pulver,>> <<an Salben>> <<andere und>> <<Zaubererdisziplinen Umschläge>> <<vergeben mit>> <<wurden, echter>> <<stellte oder>> <<sich angeblicher>> <<irgendwann Heilwirkung.>> <<bei Außerdem>> <<uns sind>> << sie in der Lage, Pflanzengifte und Gegenmittel herzustellen. Grundlage ist >> die <<Frage, Pflanzenliste>> <<welche "Herbs>> <<Zauber and>> <<wohl Plants>> << of Barsaive" von Dialog Publishing, James D. Flowers.\\
Die nachfolgende Tabelle gibt dabei wieder welcher Mindestwurf
>> für <<den welche>> <<Priester Tätigkeit>> <<in erforderlich>> <<Frage ist.\\
\\\
__Tätigkeit
>> <<kämen. und>> <<Bisher Schwierigkeit__\\
übliche
>> <<handhaben (unusual)>> <<wir Kräuter>> <<es finden>> <<recht ->> <<willkürlich, Durchschnitt\\
seltene
>> <<indem (rare)>> <<wir Kräuter>> <<einen finden>> <<Würfel ->> <<entscheiden Schwer\\
Tränke
>> <<lassen aus>> << Kräutern zubereiten - Schwer\\
Gifte
>> und <<nur Gegengifte>> <<nochmal herstellen>> <<drübergucken, ->> <<ob Sehr>> <<der schwer\\
sehr
>> <<Zauber seltene>> <<auch (very>> <<wirklich rare)>> <<zum Kräuter>> <<entsprechenden finden>> << - Heroisch\\
\\
\\\
~~*~~
\\
!Neue
>> Priester <<passt. Sprüche>> <<Dazu [#4]
\\
§B§ei
>> <<fiel den>> <<mir Heilsprüchen>> <<allerdings wird>> <<auf, das>> <<dass Ziel>> << selten Absichten hegen, seine Widerstandskraft dagegen einzusetzen. Hier wird auf die Regel Probe in Spruchzauberei ablegen - Freiwilliges Senken >> der << Magischen Widerstandskraft - verwiesen (ED2 Seite 173).
\\
\\\
__Heilen__ [#5]\\
''Fäden: Keine\\
Webschw.: NA/8\\
Reichweite: Kontakt\\
Wirk´dauer: 1 Runde\\
Wirkung: Heilung\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der
>> Priester <<garnicht legt>> <<das seine>> <<Talent Hände>> <<"Zauberbücher auf>> <<verstehen" ein>> <<besitzt, verletztes>> <<sollte Wesen.>> <<man Während>> <<ihm er>> <<dieses den>> <<nicht Zauber>> <<im spricht,>> <<1. glüht>> <<Kreis es>> <<hinzufügen?'' gülden>> <<-- unter>> <<Belenus seinen Händen und das Ziel erhält einige Lebenspunkte zurück, bis zum Maximum der Todesschwelle.\\>>
<<
__''Hallo
Um
>> <<Belenus, die>> <<bei Anzahl>> <<uns der>> <<in geheilten>> << Lebenspunkte zu bestimmen, werden zwei W6 geworfen. Die größere Zahl >> der <<Runde beiden>> <<erhält Würfel>> << entspricht den geheilten Lebenspunkten. Die Regel Bonuswürfel ist nicht anwendbar. Hat >> der Priester <<seine eine>> <<Zauberkräfte Verfehlung>> <<von begangen>> << (s. Kapitel Verfehlung), entfällt >> der <<Passion zweite>> <<verliehen. Würfel.\\>>
<<Deshalb Die>> <<können Anwendung>> << dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\
\\\
__Segen__ [#6]\\
''Fäden: Keine\\
Webschw.: NA/10\\
Reichweite: 20 Schritte Radius\\
Wirk´dauer: Rang/R\\
Wirkung: Willensstärke +2\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester hebt beide Hände und nach Ausspruch des Zauber umgibt ihn kurzzeitig ein schwaches, bläuliches Leuchten. Ziel des Spruches sind bis zu 5 Freunde des Priesters in Reichweite, wobei gegen
>> die <<Zauberkräfte magische>> <<bei Widerstandskraft>> <<einer des>> <<[Verfehlung] stärksten>> <<auch Zieles>> <<entzogen gewürfelt>> <<werden. wird.\\>>
<<Ein Alle>> <<Zauberbuch Freunde>> <<ähnlich des>> <<einem Priesters>> <<Zauberer erhalten>> <<fanden nach>> <<wir erfolgreichen>> <<unpassend. Wurf>> <<Schöne einen>> <<Grüße Bonus>> <<an von>> <<eure zwei>> <<Priesterin!'' auf>> <<-- die>> <<Trifalk__ magische und soziale Widerstandskraft.\\>>
<< \\>>
<<''Aber __Wunden>> <<er heilen__>> <<verwendet [#7]\\
''Fäden:
>> << 1\\
Webschw.: 6/12\\
Reichweite: Kontakt\\
Wirk´dauer: 1 Runde\\
Wirkung: +6 Stufen auf Erholungsprobe\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester legt seine Hände auf
>> ein <<Grimoire? verletztes>> <<Wird Wesen.>> <<der Während>> << er den >> Zauber <<also spricht,>> << glühen seine Hände gülden. Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus >> von <<der +>> <<Passion 6>> <<in Stufen>> <<dieses auf>> <<"geschrieben"? seine>> <<Bzw. Erholungsprobe>> <<wo und>> <<ich eine>> <<dich Wunde>> <<mal wird>> <<erwischt verschlossen.\\
Das
>> <<habe: Ziel>> <<Wozu muß>> <<ist ruhig>> << liegen und >> der <<Wirkungswurf Priester>> <<bei sich>> <<"Segen"?^^'' konzentrieren>> <<-- können,>> <<Belenus daher kann der Zauber im Kampf nicht angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\>>
<< \\>>
<<__''Grundsätzlich __Flammenschlag__>> <<verwendet [#8]\\
''Fäden:
>> <<er 1\\
Webschw.:
>> <<kein 7/14\\
Reichweite:
>> <<Grimoire. 100>> <<Es Schritte\\
Wirk´dauer:
>> <<bedarf 1>> <<wohl Runde\\
Wirkung:
>> <<der Willensstärke>> <<näheren +7\\
Wirkschwierigkeit:
>> <<Ausführung. Mag.>> <<Um W´kraft>> <<weit des>> <<zurückzugehen: Zieles''\\
Der
>> <<Im Priester>> <<D&D spricht>> <<Handbuch den>> <<für Zauber,>> <<Master deutet>> <<(1974) dabei>> << mit den Händen auf ein Ziel >> und <<später hebt>> <<in dann>> <<D&D seine>> <<Das Hände>> <<Große mit>> <<Buch einer>> <<(1991) ruckartigen>> <<ist Bewegung>> <<dazu zum>> <<ausgeführt: Himmel>> <<"Die und>> <<Zauberkraft verstreut>> <<eines dabei>> <<Klerikers eine>> <<erwächst Prise>> <<aus Schwefel.\\
Gelingt
>> der <<Stärke Zauber,>> <<seines stößt>> <<Glaubens. eine>> <<Der Flammensäule>> <<Kleriker aus>> <<sitzt, dem>> <<meditiert Boden>> << hervor >> und <<lernt hüllt>> <<auf das>> <<magische Ziel>> <<Weise ein.>> <<Zauber." Der Schaden entspricht dem Wirkungswurf.\\>>
\\
<<In __Allheilung__>> <<Earthdawn [#9]\\
''Fäden:
>> <<ist 2\\
Webschw.:
>> <<´sitzt, 8/16\\
Reichweite:
>> <<meditiert Kontakt\\
Wirk´dauer:
>> << 1 Runde\\
Wirkung: s. Text\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester legt seine Hände auf ein krankes oder verletztes Wesen. Während er den Zauber spricht, glühen seine Hände gülden
>> und <<lernt´ zwischen>> <<das seinen>> <<Karmaritual. Fingern strahlt helles Licht hindurch.\\>>
<<\\ Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus von + 12 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.\\>>
<<So Der>> << Zauber kann >> auch <<in normale>> <<AD&D und>> <<(1989): magische>> <<"Der Krankheiten>> <<Kleriker oder>> <<erhält Vergiftungen>> <<das heilen,>> <<Wissen Flüche>> <<um brechen,>> << Lähmung beseitigen, Blind- oder Taubheit heilen und Geistesverwirrung oder -krankheiten kurieren, >> die << durch Magie oder Hirnverletzungen ausgelöst wurden. Der Priester muß zuvor unter >> Anwendung <<als der>> <<eine Fertigkeit>> <<von Arzt>> <<seiner feststellen,>> <<Gottheit um>> <<verliehene welche>> <<Erkenntnis. Krankheit>> <<Seine es>> <<Zauberkraft sich>> << handelt, um die Kräfte des Zaubers unter Benutzung des Kraut "Stitch Leaf" oder einen Trank daraus richtig zu lenken. Pro Zauber kann aber nur ein Leiden kuriert werden. Der Einsatz einer Erholungsprobe >> ist <<Zeichen dafür>> << nicht erforderlich.\\
Das Ziel muß ruhig liegen
>> und <<Lohn der>> <<seiner Priester>> <<Glaubenstreue; sich>> <<er konzentrieren>> <<muß können,>> daher <<streng kann>> <<darauf der>> <<achten, Zauber>> <<diese im>> <<Macht Kampf>> nicht << angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\
\\
__Versorgung__ [#10]\\
''Fäden: 2\\
Webschw.: 9/18\\
Reichweite: s. Text\\
Wirk´dauer: s. Text\\
Wirkung: Nahrung und Wasser erschaffen\\
Wirkschwierigkeit: 4''\\
Der Priester erschafft mit diesem Zauber ein einfaches Mahl bestehend aus Brot, Butter, Wasser und Äpfeln. Die Nahrungsmenge ist ausreichend um so viele Personen
>> zu <<mißbrauchen, versorgen>> <<da wie>> <<sie der>> <<ihm Wirkungswurf>> <<sonst des>> <<entzogen Priesters>> <<würde." ergibt. Nicht verbrauchte Nahrung löst sich nach einer Stunde auf.\\>>
\\
<<Dieses __Regeneration__>> <<Prinzip, [#11]\\
''Fäden:
>> <<die 3\\
Webschw.:
>> <<Kraft 10/20\\
Reichweite:
>> <<durch Kontakt\\
Wirk´dauer:
>> << 6 Runden\\
Wirkung: s. Text \\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er
>> den <<Glauben Zauber>> <<an spricht,>> <<bzw. glühen>> << seine Hände gülden, zwischen seinen Fingern strahlt helles Licht hindurch und der berührte Körperteil des Zieles ist >> von einer <<höheren leuchtenden>> <<Macht Aura>> <<zu umgeben.\\
Das
>> <<beziehen, Ziel>> <<setzt muß>> <<sich eine>> <<dann Erholungsprobe>> <<durch einsetzen>> <<viele und>> <<späteren erhält>> <<Rollenspiele einen>> <<fort, Bonus>> <<u.a. von>> <<MERS +>> <<(J.R.R. 20>> <<Tolkiens Stufen>> <<Mittelerde auf>> <<- seine>> <<das Erholungsprobe>> <<Rollenspiel, und>> <<4. eine>> <<Auflage Wunde>> <<1989): wird>> <<"Bei verschlossen.\\
Der
>> <<der Zauber>> <<Leitmagie kann>> << auch eingesetzt >> werden << um Gliedmaßen, Knochen, Organe sowie Schwänze und bei mehrköpfigen Wesen auch Köpfe nachwachsen zu lassen. Wenn >> die <<Kräfte abgetrennten>> << Gliedmaßen verfügbar sind und mit dem Körper in Verbindung gebracht werden, dauert >> der <<Valar Regenerationsprozess>> <<genutzt, nur>> << 6 Runden, andernfalls eine Woche mit Bettruhe. Der Empfänger selbst muß am Leben sein und das Kraut "Bretna" oder einen Trank daraus zu sich nehmen, damit der Zauber wirken kann. Der Einsatz einer Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.\\
Regeneration kann auch Körperglieder wiederherstellen,
>> die durch den Zauber <<geleitet Verdorren>> <<werden... (z.>> <<Ein B.>> <<Charakter, Geisterbeschwörer>> << fünfter Kreis und Priester von Raggok) betroffen wurden.\\
Das Ziel muß ruhig liegen und
>> der <<Zaubersprüche Priester>> << sich konzentrieren können, daher kann >> der <<Leitmagie Zauber>> <<anwendet, im>> <<bezieht Kampf>> <<seine nicht>> <<Kraft angewandt>> <<direkt werden.>> <<von Die>> <<einem Anwendung>> <<oder dieses>> <<mehreren Zaubers>> <<Valar, kostet>> <<ohne den>> <<daß Priester>> <<diese einen>> <<´normalerweise´ Karmapunkt.\\
\\
__Heiliger
>> <<ihre Schutz__>> <<bewußte [#12]\\
''Fäden:
>> <<Zustimmung 2\\
Webschw.:
>> <<geben 11/22\\
Reichweite:
>> <<müssen Selbst\\
Wirk´dauer:
>> <<...") 10 Runden\\>>
<< Wirkung: s. Text\\
Wirkschwierigkeit: 4''\\
Dieser mächtige Spruch faßt die Zauber Licht, Segen, Astralschild und Gesegnetes Licht zusammen.\\
>> \\
<<Also __Schaf__>> <<kein [#13]\\
''Fäden:
>> <<Grimoire 2\\
Webschw.:
>> << 12/24\\
Reichweite: 60 Schritte\\
Wirk´dauer: 6 Runden\\
Wirkung: Willensstärke\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester deutet auf ein lebendes Wesen und blökt wie ein Schaf. Gelingt mit dem Wirkungswurf ein guter
>> oder <<Zauberbuch. besserer>> << Erfolg, verwandelt sich das Ziel körperlich und geistig in ein Schaf. >> Die <<Kraft, Werte>> << des Schafes entsprechen auf der Tabelle Attributstufen für Tiere der Ziege (ED2 Seite 349). Ausgenommen ist >> die << ursprüngliche Todesschwelle des Zieles, diese bleibt erhalten. Das Ziel hat jede Runde einen Wurf auf seine Willenskraft. Erzielt der Wurf den gleichen oder einen höheren Wert als der Wurf des Priester, ist der >> Zauber << gebrochen >> und das <<Wissen Wesen>> <<darum verwandelt>> <<werden sich>> <<durch augenblicklich>> << zurück.\\
Auch nach Ablauf der Wirkungsdauer verwandelt sich das Wesen zurück. Wird das verwandelte Wesen verletzt, endet
>> die << Verwandlung ebenfalls augenblicklich.\\
\\
__Heiliges Gespräch__ [#14]\\
''Fäden: 4\\
Webschw.: 15/30\\
Reichweite: selbst\\
Wirk´dauer: bis zu 12 Stunden\\
Wirkung: s. Text\\
Wirkschwierigkeit: 10''\\
Der Priester kann mit Hilfe dieses Zaubers mit seiner
>> Passion <<verliehen. in>> <<Geschrieben Kontakt>> << treten. Dazu benötigt er einen Raum in einem Tempel seiner Passion, der sauber gehalten und mit Symbolen der Passion geschmückt ist. Nach einer ein- bis mehrstündigen Meditation nimmt die Passion Kontakt auf und erlaubt dem Priester eine Frage zu stellen. Die Frage ist so zu formulieren, dass sie mit "Ja" oder "Nein" beantwortet >> werden << kann. Seltenen Berichten zufolge hat >> die << Passion auch mal mit einem kurzen Satz geantwortet.\\
Der
>> Zauber <<sozusagen kann>> <<ins vom>> <<Bewußtsein Priester>> <<und nur>> <<Gedächtnis einmal>> <<des pro>> <<Priesters. Jahr angewandt werden.\\>>
\\
<<- ~~*~~
\\
§C§odex
>> <<Beim §S§onnenend>> <<Zauber (2009)

----
''Hi
>> <<"Segen" Trifalk.>> <<muß Eine>> <<ich wirklich>> <<mich sehr>> <<erst gute>> <<ins Arbeit.>> <<Earthdawn-Handbuch Hast>> <<vertiefen, du>> <<mag die>> <<sein Disziplin>> <<dass komplett>> <<der selbst>> <<Wirkungswurf entwickelt?>> <<etwas Wenn>> <<suboptimal ja,>> <<getextet Respekt!!''>> <<ist -->> <<;-) ChrisS

''Danke!
>> <<melde Etwas>> <<mich Vorarbeit>> <<dann hat>> <<nochmal! ein>> << Freund geleistet.'' >> -- <<Trifalk''__ Trifalk>>

<<''Dann ''Kann>> <<sollte >> man <<sich beim>> <<überlegen, Zauber>> <<ob "Heilen">> <<man eine>> <<seine Würfelexplosion>> <<Zauberliste haben?>> <<nicht Und>> <<ein was>> <<wenig passiert>> <<ergänzen wenn>> <<möchte. beide>> <<So Würfel>> <<finde 6>> <<ich zeigen?>> <<es ''>> <<ein -->> <<wenig Elo

''Was
>> <<unfair, genau>> <<wenn meinst>> <<andere du>> <<Zauberdisziplinen mit>> <<von "Würfelexplosion"?>> <<Zusatzbüchern Es>> <<wie zählt>> <<[Arkane immer>> <<Geheimnisse] nur>> <<profitieren der>> <<können, höchste>> << Würfel, also einer >> der <<Priester beiden>> <<aber 6er,>> <<immer in>> <<leer deinem>> <<ausgeht. Beispiel>> <<Da egal>> <<er welcher>> <<ja der>> <<auch beiden>> <<kein Würfel.>> <<Grimoire Viel>> <<besitzt, höher>> <<ist sollte>> <<es eine>> <<ihm Heilung,>> <<demnach die>> << hier >> auch << im Kampf möglich ist, >> nicht <<möglich, ausfallen,>> <<von da>> <<anderen dieser>> <<einen Spruch>> <<Zauber andernfalls>> <<beigebracht die>> <<zu Earthdawn-Regeln>> <<kriegen.\\
Zur
sprengt.
>> <<Wirkung: Würfelst>> <<Da du>> <<Segen wirklich>> << mal zwei 6en, tätschelt dich vielleicht dein Meister liebevoll >> als <<einzige Belohnung>> <<Schwierigkeit ;-)''>> <<die -->> <<mWsk Trifalk


''Als
>> <<hat, Würfelexplosion>> <<welche bezeichnet>> <<durch man,>> <<Spruchzauberei IIRC,>> <<übertroffen das>> <<werden "weiterwürfeln>> <<muss, bei>> << vollem Ergebnis (6 auf w6, 20 auf w20 usw.), bis man kein volles Ergebnis mehr hat. Danach wird addiert =)

Sollte dir bekannt vorkommen, oder?

Die Frage
>> ist <<ein halt,>> <<Wirkungswurf ob>> <<nicht das>> <<von bei>> <<nöten. dem>> <<Demnach Zauber>> <<könnte auch>> << zulässig ist und >> man <<dort somit>> <<"+2 bis>> << ins unermessliche (sehr unwahrscheinlich) heilen kann.''-- Elo

''Du beziehst dich
>> auf <<mWsk die>> <<und Regel>> <<sWsk" "Bonuswürfel">> <<schreiben. in>> <<Es Earthdawn.>> <<sei Nein,>> <<denn ist>> <<du nicht>> <<möchtest vorgesehen>> <<damit aus>> <<etwas den>> <<anderes oben>> <<aussagen.'' genannten>> << Gründen. Zudem entspringt der Wurf keiner Stufenzahl oder einem Aktionswurf, auf den die Regel Bonuswürfel anwendbar wäre. Danke für den Hinweis, hab den Text zum Zauber ergänzt.'' >> -- <<Belenus Trifalk>>
<< ---->>
<<__''Deine ''Eine>> <<Anregungen sehr>> <<gehen schöne>> <<dahin, Idee>> <<den ->> << erinnert allerdings stark an die >> Priester <<mit bzw.>> <<den Magier>> <<zaubernden aus>> <<Disziplinen WoW.>> <<gleichzustellen.
Aus meiner Sicht ein kleines Manko. Ein Vorschlag von mir wäre die Zauber ein wenig abzuschwächen. Das Schaf passt (wohlgemerkt, nur nach meiner Meinung) nicht wirklich zu einem Diener der Passionen.
>> Die <<althergebrachte Heilzauber>> <<Abwägung werden>> <<zwischen nur>> <<höherer durch>> <<Unempfindlichkeit/Lebenspunkte den>> <<(Priester Karmapool>> <<5/4) beschränkt,>> <<als ich>> <<bei würde>> << zusätzlich >> den <<Zauberern Rang>> <<bzw. von>> <<zaubernden Spruchzauberei>> <<Disziplinen als>> <<(4/3), Maximum>> << für die Anzahl >> der <<Möglichkeit täglich>> <<effektiv wirkbaren>> << Sprüche ansetzen. So muss der Priester sehr viel bedächtiger >> mit <<einer seinen>> <<Waffe Heilkräften>> << umgehen. Würde mich auf eine konstruktive Diskussion >> zu <<kämpfen dem>> <<(Talent Thema>> <<Nahkampfwaffe) freuen.''>> << -- Fabian

''Deinen Vergleich mit WoW kann ich selber nicht nachvollziehen. Ich führe eine geregeltes RL
>> und <<der habe>> <<begrenzten noch>> <<Zaubermacht nie>> <<(weil WoW>> <<kein gespielt,>> <<Grimoire) allerdings>> <<wird gehört>> <<aber dass>> <<dann sich>> <<durchbrochen, ohnehin>> <<was beides>> <<Balancing-Probleme zusammen>> <<im ausschließen>> <<Verhältnis würde.>> <<zu Dieser>> <<anderen Priester,>> <<Disziplinen dessen>> << erste Scripte auf das Jahr 2000 datieren, wurde >> mit <<sich einem>> <<bringt. Blick auf die Systeme (A)D&D, MERS, mit Kontakt zur Ev. Kirche und speziell für Earthdawn mit den vorliegenden unverkennbaren Merkmalen entwickelt.>>
<<Das Wenn>> <<weitere du>> <<bleibt einen>> <<natürlich Bezug>> <<euren zu>> <<Hausregeln WoW>> <<überlassen. erkennst, stellt sich die Frage, ob sich nicht seit dem ersten Kleriker in Gary Gygax D&D gewisse Eckdaten durch alle RPG-Systeme ziehen?>>

<<Die Dem>> <<dem >> Priester <<zugeordneten sind>> Zauber <<sind der>> <<absichtlich anderen>> <<bis Klassen>> <<zum zugeordnet,>> <<8. die>> <<Kreis zu>> <<dem ihm>> <<Earthdawn-Grundregelwerk passen>> <<entnommen, und>> <<um ähnlich>> <<diese in>> << anderen Systemen vorkommen, aber meistens unter seinem Kreis liegen. Diese >> Disziplin << wurde >> auch <<mit bereits>> <<minimaler gespielt>> <<literarischer und>> <<Ausstattung hat>> <<spielen sich>> << als gute Ergänzung erwiesen, ohne jedoch eine Konkurrenz >> zu <<können. den>> <<Soweit Basisdisziplinen>> <<weiterführende zu>> <<Literatur sein.>> <<vorhanden Eine>> <<ist, weitere>> <<kann Abschwächung>> <<sich würde>> <<natürlich ihn>> <<auch vermutlich>> <<der uninteressant>> <<Umfang werden>> <<der lassen.>> <<dem Hast>> <<Priester du>> <<zugänglichen bestimmte>> Zauber <<vergrößern. gesehen die du für zu stark hältst?>>
<<Daher
Das
>> <<dürften Schaf>> <<zusätzliche ist>> <<Zauber u.a.>> <<- ein>> <<von interner>> << Gag, >> der <<Passion bei>> <<verliehen uns>> <<- seit>> <<als Warcraft>> <<Belohnung 2>> <<für existiert.>> <<passionsgerechte Seit>> <<Taten dem>> <<wohl bin>> <<kein ich>> <<Problem zu>> <<sein.
Dem
meiner
>> << Überraschung auch in anderen Quellen immer wieder drüber gestolpert. Verglichen mit dem Zauber "Kontrolle" (G8) ist er deutlich schwächer. Auch gehören die diesen Zauber beherrschenden vier >> Priester <<bzw. Passionen>> <<der an,>> <<Priesterin die>> <<steht nicht>> <<es in>> <<natürlich dem>> <<frei, Ruf>> <<während stehen>> <<des sollten,>> <<Karmarituals die>> <<einen Situation>> <<Vorschlag auszunutzen>> <<vorzubringen sondern>> <<;-) als befriedendes Element einzusetzen. Zudem ist das Schaf in der Heraldik ein christliches Symbol.>>

<<Deine Die>> <<Beobachtung Diskussion>> <<zum über>> << den >> Zauber <<Segen "Heilen">> <<ist habe>> <<korrekt, >> ich <<pflege befürchtet.>> <<deinen In>> <<Vorschlag den>> <<ein. Regeln>> <<Danke.
Wenn
kann
>> <<sich bisher>> <<noch nur>> <<mehr mit>> <<Erkenntnisse Erholungsprobe,>> << Tränken >> und <<Anregungen wenigen>> <<ergeben, Zaubern>> <<laßt geheilt>> <<von werden.>> <<euch Dieser>> <<hören! Zauber>> <<-- ist>> <<Trifalk''__

''Gut,
eine
>> <<hab' Regelerweiterung,>> <<es die>> <<so vorsichtig>> <<weitergegeben. genossen>> <<Werde werden>> <<dann sollte.>> <<mal In>> <<selber bisherigen>> << Spielsitzungen kam sie nur >> in <<den kritischen>> <<Zusatzbüchern Situationen>> <<rumblättern mitten>> << im Kampf zum Zuge, da der Priester wie alle Mitglieder seiner Party im Gefecht gebraucht wird. Um damit nach dem Kampf einen Mitstreiter zu heilen, würden allein für die Wiederherstellung von 70 Punkten Todesschwelle rund 20 Würfe >> und <<sollte Karma-Punkte>> << gebraucht. Effektiver sind hier seine anderen Zauber und Heiltränke. Diese gleichen seine Schwäche im Kampf aus und sind schon durch >> die <<Situation Erholungsproben>> <<es des>> <<zulassen, Zieles>> <<auch beschränkt.

Eine
>> << Beschränkung auf >> den <<ein Rang>> <<oder in>> <<anderen Spruchzauberei>> <<Zusatzzauber würde>> <<evtl eine>> <<rausgeben. weitere>> <<Sobald Regelveränderung>> << darstellen, >> die <<Liste zudem>> <<Form zusätzlich>> <<annimmt, notiert>> <<werde werden>> << muß. Soweit würde >> ich <<sie persönlich>> <<hier nicht>> << gehen.

Aber jede Runde sollte ihre Regeln selbst gestalten. Veränderungen
>> auch <<hochladen. am Priester zeugen von Lebendigkeit.>>
<<Würde
Mir
>> <<es deucht>> <<wie zudem,>> <<mit ich>> << werde >> den <<anderen Priester>> <<Zauberdisziplinen wohl>> <<dann demnächst>> <<aber ähnlich>> <<auch wie>> <<so den>> <<handhaben, Alchemisten>> <<dass gestalten>> <<man müssen,>> <<diese die>> << Seite wird zu lang ;-)'' -- Trifalk

''Ich für meinen Teil suche allerdings immernoch die Verbindung, warum Priester andere in Schafe verwandeln können :-) Ich denke so ein
>> Zauber <<nicht ist>> <<ohne ein>> <<weiteres witziges>> <<erlernt, Gimmick,>> <<sondern aber>> <<sie ich>> <<sich sehe>> <<verdienen trotzdem>> <<muss. keine>> << direkte Verbindung. >> Wie <<beim gesagt>> <<Elementaristen, die>> <<indem Heilzauber>> <<man sind>> <<z.B. eine>> << seltsame Sache. Bis auf wenige Ausnahmen werden Heilzauber in Earthdawn gar nicht erwähnt. Ich denke >> das <<Grimoire dient>> <<eines zum>> <<Theraners Teil>> << auch dem Erhalten des Spielkonzepts. Spielt man jedoch beispielsweise Barsaive at War, wünscht man sich manchmal stärke Heilung, gerade >> in << sehr kampflastigen Abenteuern. Ich denke es kommt auch sehr stark auf >> die <<Hand Ausrichtung>> <<kriegt.'' der>> << Gruppe an. Und wie du schon sagtest, Hausregeln einführen obliegt ja jeder Spielrunde selbst.'' -- <<Belenus Fabian

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