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JSPWiki v2.2.28
 
Priester

Der Unterschied zwischen version 219 und version 155:

__''Autor: Trifalk''__
[[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
\\
>> !§§P§§riester
\\
\\
§E§ntwicklung des Priester
\\
Viele Disziplinen sind bisher entwickelt und veröffentlicht worden, aber eine Klasse, die jeder Rollenspieler vermißt, fehlte bisher: der Priester, Kleriker oder Heiler.
Dabei erwähnt Earthdawn selbst im Grundregelwerk die Priester an verschiedenen Stellen, z.B. unter dem Kapitel "Wie alles <<begann". begann" im Grundregelwerk.>>
\\
<<\\\
[left:Wappen_Luetzen.png]
§I§n
In
>> diversen Internetforen werden oft die Questoren als Priester genannt. Diese sind aber Helden<<
>> verschiedener Klassen, oft noch aktive, reisende Abenteurer, die einer Passion dienen und dafür besondere Fähigkeiten erhalten. Questoren sind mehr klerikale Ordensritter als ortsgebundene Diener in den Tempeln der Passionen. Letztere Funktion erfüllen die Priester, halten zudem Messen ab, führen Zeremonien durch und übernehmen vielfältige Aufgaben im Interesse des sozialen Gemeinwohl, obwohl einige Passionen Gemeinwohl anders definieren.
<<\\''(Das Wappen ist gemeinfrei - public domain)''
>> \\
<<\\\
>> Die Disziplin des Priester wurde auf Grundlage der 2. Edition entwickelt. Für die 1. Edition muß im ersten Kreis das Talent Lesen und Schreiben zugefügt werden.
\\
\\
§G§eschichte der Priesterschaft
\\
Während der Plage suchten die Kaerbewohner nach Glauben und Hoffnung und beteten in den Tempeln. <<Die In>> <<Priester den>> <<als letzten>> <<Ansprechpartner Jahrhunderten>> <<boten hat>> <<Hilfe sich>> << aus den einstigen Questoren >> und <<Hoffnung Tempelwächtern>> <<durch eine>> << neue Disziplin entwickelt.
Die Disziplin des Priesters wurden von den ersten Questoren gefördert. Auch
>> die << nachfolgenden Generationen sollen von den Wesen der >> Passionen <<an. hören,>> << lernen und einen Ansprechpartner haben. >> Die Priester nehmen sich der Hoffnungen und Träume der Bewohner an, um die Probleme des <<Lebens Kaerlebens>> <<im Kaer >> erträglicher zu gestalten. Auch in der Behandlung und Heilung von Krankheiten können sie ihre Dienste leisten.
\\
\\
§D§er Weg des Priester
\\
Priester (gr. presbyteros, Gemeindeältester) sind Personen, die innerhalb einer Gemeinschaft als Mittler zwischen den Passionen und den Namensgebern stehen. In der Regel nehmen sie die sakralen und kultischen Handlungen vor, z.B. Trauungen, Taufen, Beerdigungen, Passionsfeiern, Passionsdienste oder Opferrituale.
Die Priester Jaspree´s bilden eine Ausnahme. Sie werden zumeist in der Flora und Fauna angetroffen. Nur in großen Städten finden sich Tempel dieser Passion. In anderen Rollenspielen würden sie auch als Druiden bezeichnet werden.
\\
\\
<<* §A§ufgaben>> <<[Aufgaben >> der <<Priester] Priester>>
<<* \\
Die
>> <<[Ämter Priester>> <<und von>> <<Titel]
*
[Astendar]
>> <<[Bistümer]
*
werden
>> <<[Beschränkung angehalten,>> <<der ein>> <<Waffen]
*
Musikstück
>> <<[Verfehlung]
*
oder
>> <<[Voraussetzungen ein>> <<als Kunstwerk>> <<Priester]
*
pro
>> <<[Kräuterkunde] Jahreszeit zu erschaffen. Diese werden dann später vorgetragen, an die Gläubigen verkauft oder bei verschiedenen Anlässen verschenkt.>>
<<* \\
[Chorrolis]
>> <<[Talente erwartet>> <<der dagegen>> <<Priester] von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit einen Gewinn von mindestens fünfhundert Silbermünzen aus ihren Geschäften erwirtschaften und die Hälfte in die Glaubenskasse einzahlen.>>
<<* \\
Die
>> <<[Zauber Versklavung>> << und ggf. >> der <<Priester] Verkauf eines vernunftbegabten Wesen pro Jahr ist das Ziel eines Priester von [Dis]. Oft ist diese Passion beteiligt an die durch Thera ausgeführten Raubzüge und Versklavungen.>>
\\
<<~~*~~ Die Priester [Floranuus] organisieren jedes Quartal ein großes Jahreszeitenfest. Jeder Priester hat vorab Geld zu sammeln und sich aktiv an dem Fest zu beteiligen.>>
\\
<<\\\
Der
Ihre
>> << soziale Ader zeigen die >> Priester <<zum von>> <<Download [Garlen].>> <<als Sie>> <<pdf: haben>> <<[Priester.pdf] ganzjährig Verletzte zu heilen und Kranke zu pflegen.>>
\\
<<\\\
[Codex
Die
>> <<Sonnenend|http://codexsonnenend.ucoz.com] naturverbundenen Priester von [Jaspree] pflanzen pro Jahreszeit einen Baum oder pflegen ganzjährig einen Morgen Land (600 x600 Schritte, 100 Hektar).>>
\\
<<----
''Hi
[Lochost]
>> <<Trifalk. erwartet,>> <<Eine dass>> <<wirklich seine>> <<sehr Priester>> <<gute gegen>> <<Arbeit. die>> <<Hast Sklaverei>> <<du tätig>> << werden. Entweder ein Priester predigt öffentlich bei seinen Reisen gegen >> die <<Disziplin Sklaverei>> <<komplett oder>> <<selbst er>> <<entwickelt? sammelt>> <<Wenn Geld>> <<ja, und>> <<Respekt!!'' führt>> <<-- es>> <<ChrisS in die Glaubenskasse ab um Unternehmungen gegen die Sklaverei zu unterstützen.>>
<< \\>>
<<__''Danke! Die>> <<Etwas gerechten>> <<Vorarbeit Priester>> <<hat von>> <<ein [Mynbruje]>> <<Freund halten>> <<geleistet.'' sich>> <<-- bereit>> <<Trifalk__ in einer Stadt oder Gemeinde als Richter zu fungieren oder reisen durch die Länder, sprechen Recht oder lindern das Leid eines Angeklagten.>>
<< \\>>
<<''Kann [Raggok]>> <<man verlangt>> <<beim von>> <<Zauber seinen>> <<"Heilen" Priestern,>> <<eine dass>> <<Würfelexplosion sie>> <<haben? pro>> <<Und Jahreszeit>> <<was eine>> <<passiert Folterung>> <<wenn durchführen>> <<beide oder>> <<Würfel einer>> <<6 Person>> <<zeigen? auf>> <<'' andere>> <<-- Art>> <<Elo Schmerzen zufügen.>>
<< \\>>
<<__''Was An>> <<genau einem>> <<meinst körperlichen>> <<du Zweikampf>> <<mit pro>> <<"Würfelexplosion"? Jahreszeit>> <<Es müssen>> <<zählt Priester>> <<immer von>> <<nur [Thystonius]>> <<der teilnehmen.>> <<höchste Nicht>> <<Würfel, selten>> <<also organisiert>> <<einer >> der <<beiden Tempel>> <<6er, vor>> << Ort mehrere Wettkämpfe >> in <<deinem verschiedenen>> <<Beispiel Disziplinen>> <<egal pro>> <<welcher Jahr.
\\
Handwerkliche
>> <<der Fertigkeiten>> <<beiden sind>> <<Würfel. bei>> <<Viel den>> <<höher Priestern>> <<sollte von>> << [Upandal] nötig. Sie helfen ganzjährig beim Bau von Gebäuden oder schmieden in Zusammenarbeit mit einem Waffenschmied >> eine <<Heilung, besondere>> <<die Waffe>> <<hier bzw.>> <<auch eine>> << Rüstung mit Passionssymbole >> im <<Kampf Jahr.
\\
Hinterlist
>> <<möglich und>> <<ist, Täuschung>> <<nicht sind>> <<ausfallen, die>> <<da Mittel>> <<dieser der>> <<Spruch Priester>> <<andernfalls von>> <<die [Dis].>> <<Earthdawn-Regeln Sie>> <<sprengt. manipulieren>> <<Würfelst die>> <<du Politik>> <<wirklich im>> <<mal Ort>> <<zwei zu>> <<6en, ihren>> <<tätschelt Gunsten.>> <<dich Ein>> <<vielleicht Priester>> <<dein hat>> <<Meister daher>> <<liebevoll pro>> <<als Jahr>> <<Belohnung einen>> <<;-)'' zählbaren>> <<-- Erfolg>> <<Trifalk__ vorzuweisen.>>
<< \\>>
<<''Als \\
§V§erfehlung
\\
Sollte
>> <<Würfelexplosion ein>> <<bezeichnet Priester>> <<man, während>> <<IIRC, des>> << ausgeführten Zeitrahmens seine Aufgabe nicht wahrgenommen haben oder ein Verhalten an den Tag legen, >> das <<"weiterwürfeln nicht>> <<bei mit>> <<vollem der>> <<Ergebnis Gesinnung>> <<(6 oder>> <<auf den>> <<w6, Tugenden>> <<20 der>> << Passion übereinstimmt, belegt ihn die Passion mit einen Malus von vier >> auf <<w20 alle>> <<usw.), Würfe>> <<bis des>> <<man Talents>> <<kein Spruchzauberei.>> <<volles Erst>> <<Ergebnis wenn>> <<mehr der>> <<hat. Priester>> <<Danach seine>> << Aufgabe erfolgreich nachholt >> wird <<addiert der>> <<=) Malus aufgehoben. Kommt der Priester statt dessen seiner Aufgabe wiederholt nicht nach, entzieht im die Passion alle Zauberkräfte und er wird aus seiner Gemeinschaft verstoßen.>>
<< \\>>
<<Sollte \\
§B§eschränkung
>> <<dir der>> <<bekannt Waffen
\\
Ein
>> <<vorkommen, Priester>> <<oder? darf keine scharfen oder spitzen Waffen verwenden. Erlaubt sind z. B. Kampfstab, Keule, Peitsche, Streithammer oder Streitkolben.>>
<<
>> Die <<Frage Priester>> <<ist von>> <<halt, Jaspree>> <<ob meiden>> <<das zudem>> <<bei Metall.>> <<dem Sie>> <<Zauber benutzen>> <<auch nur>> <<zulässig Rüstungen,>> <<ist Schilde>> und <<man Waffen>> <<somit aus>> <<bis organischem>> <<ins Material,>> <<unermessliche wie>> <<(sehr Farngeflecht,>> <<unwahrscheinlich) Leder>> <<heilen oder>> <<kann.''-- Kristall,>> <<Elo Holzschild, Kampfstab oder Keule.>>
<< Eine Ausnahme bilden die Priester von Raggok und Vestrial. Diese dürfen auch einen Dolch benutzen.>>
<<__''Du \\
\\\
~~*~~
\\
!Ämter
>> <<beziehst und>> <<dich Titel
\\
§D§urch
>> <<auf das>> <<die Anwachsen>> <<Regel der>> <<"Bonuswürfel" Gemeinden>> <<in während>> <<Earthdawn. der>> <<Nein, Plage>> <<ist und>> <<nicht ihre>> <<vorgesehen institutionelle>> <<aus Verfestigung,>> << durch >> den <<oben Ausbau>> <<genannten der>> <<Gründen. Liturgie>> <<Zudem und>> <<entspringt der>> << Lehre, nicht zuletzt durch die antignostische Auseinandersetzung gewannen die Ämter >> der <<Wurf Priester>> <<keiner politisch>> <<Stufenzahl an>> <<oder Gewicht.
Die
>> <<einem Priester>> <<Aktionswurf, nehmen>> <<auf innerhalb>> <<den ihrer>> << Gemeinde verschiedene Ränge und Aufgaben wahr. Ab dem Rang Priester existiert jeweils ein Stellvertreter, der bei Abwesenheit oder Krankheit >> die <<Regel Aufgaben>> <<Bonuswürfel bzw.>> <<anwendbar die>> <<wäre. Nachfolge>> <<Danke übernimmt.>> <<für Adepten>> <<den die>> <<Hinweis, außerhalb>> <<hab der>> <<den Hierarchie>> <<Text wirken>> <<zum und>> <<Zauber aufsteigen>> <<ergänzt.'' erhalten>> <<-- den>> <<Trifalk__ Titel Kleriker.>>
<< \\>>
<<''Eine __J__ungpriester
Jüngling
>> <<sehr ohne>> <<schöne Erfahrung,>> <<Idee Kreis>> <<- 1>> <<erinnert bis>> <<allerdings 3.>> <<stark Der>> <<an Jungpriester>> << besucht >> die << Lehrstunden der Priester, organisiert Zeremonien, übernimmt Aufgaben im wirtschaftlichen Bereich und sonstige Aufgaben. Jeder >> Priester <<bzw. kann>> <<Magier einige>> <<aus Jungpriester>> <<WoW. aufnehmen>> <<Aus und>> <<meiner ausbilden.
\\
__P__riester
ab
>> <<Sicht Kreis>> <<ein 4,>> <<kleines Geistlicher>> <<Manko. einer>> <<Ein Siedlung>> <<Vorschlag oder>> <<von Dorfes.>> <<mir Der>> <<wäre Priester>> << führt >> die <<Zauber Zeremonien>> <<ein durch,>> <<wenig leitet>> <<abzuschwächen. den>> <<Das wirtschaftlichen>> <<Schaf Bereich>> <<passt und>> <<(wohlgemerkt, lehrt>> <<nur die>> <<nach Jungpriester.>> <<meiner Eine>> <<Meinung) Ortschaft>> <<nicht hat>> <<wirklich grundsätzlich>> <<zu nur>> <<einem ein>> <<Diener oder>> <<der zwei>> << Tempel verschiedener >> Passionen. <<Die Der>> <<Heilzauber Priester>> <<werden wird>> <<nur vom>> <<durch Hohe>> <<den Priester>> <<Karmapool ernannt.
\\
__H__ohe(r)
>> <<beschränkt, Priester
ab
>> <<ich Kreis>> <<würde 6,>> <<zusätzlich höchster>> <<den Geistlicher>> <<Rang einer>> <<von Passion>> <<Spruchzauberei in>> <<als einer>> <<Maximum Stadt>> <<für oder>> << ländlicher Gebiete mit mehreren Dörfern (Sprengel). Er übernimmt >> die <<Anzahl Zeremonien,>> <<der überwacht>> <<täglich die>> <<wirkbaren Priester,>> <<Sprüche prüft>> <<ansetzen. und>> <<So entscheidet>> <<muss wirtschaftliche>> << Belange und trifft die Entscheidungen in seinem Einflußbereich. Eine Stadt bietet in >> der << Regel einen Tempel jeder Passion. Der Hohe >> Priester <<sehr wird>> <<viel vom>> <<bedächtiger Bischof>> <<mit ernannt.
\\
__B__ischof
ab
>> << Kreis 8, höchster Geistlicher seines Bistum. Der Bischof faßt in seinem Einflußbereich alle Sprengel zum Bistum zusammen. Er hat >> seinen <<Heilkräften Sitz>> <<umgehen. in>> <<Würde einer>> <<mich Stadt>> <<auf und>> <<eine führt>> <<konstruktive die>> <<Diskussion Finanzen>> <<zu und>> <<dem Diplomatie>> <<Thema der>> <<freuen.'' örtlichen>> <<-- Priesterschaft.>> <<Fabian Alle niederen Ränge sind ihm zur Rechenschaft verpflichtet und schulden ihm Gehorsam.>>
<< \\>>
<<__''Deinen __E__rzbischof
ab
>> <<Vergleich Kreis>> <<mit 10,>> <<WoW höchster>> <<kann Geistlicher>> <<ich der>> <<selber Passion>> <<nicht eines>> <<nachvollziehen. Land>> <<Ich oder>> <<führe (König)Reichs.>> <<eine Der>> <<geregeltes Erzbischof>> <<RL faßt>> <<und in>> <<habe seinem>> <<noch Einflußbereich>> <<nie alle>> <<WoW Bistümer>> <<gespielt, zusammen.>> <<allerdings Er>> <<gehört hat>> <<dass seinen>> <<sich Sitz>> <<ohnehin in>> <<beides einer>> <<zusammen der>> <<ausschließen größten>> <<würde. Städte>> <<Dieser des>> <<Priester, Landes>> <<dessen und>> <<erste gibt>> <<Niederschriften die>> <<auf Richtlinien>> <<das vor.>> << Der Erzbischof ernennt die Bischöfe, welche im einmal im >> Jahr <<2000 zur>> <<datieren, Rechenschaft>> <<wurde verpflichtet>> <<mit sind.
Bei
>> <<einem Rücktritt>> <<Blick oder>> <<auf Tod>> << des Erzbischof wählen >> die <<Systeme Bischöfe>> <<(A)D&D, aus>> <<MERS ihrem>> <<usw. Kreis>> <<speziell einen>> <<für neuen>> <<Earthdawn Amtsinhaber>> <<mit und>> << Stellvertreter. Bis zur Wahl übernimmt der Stellvertreter die Aufgaben und organisiert innerhalb von 60 Tagen die Neuwahl.
\\
\\
§B§istümer\\
In Barsaive existieren die acht nachfolgend beschriebenen Bistümer, deren Grenzen von
>> den <<vorliegenden meisten>> <<unverkennbaren Namensgebern>> <<Merkmalen beachtet>> <<entwickelt. werden.>>
<<Wenn \\
Das
>> <<du Bistum>> <<einen Throal>> <<Bezug mit>> <<zu dem>> <<WoW Königreich>> <<erkennst, Throal>> <<stellt im>> <<sich Herzen>> << reicht im Norden von den Bergen von Scytha aus bis an >> die <<Frage, Grenzen>> <<ob des>> <<sich Servos-Dschungel>> <<nicht im>> <<seit Süden.>> <<dem Im>> <<ersten Westen>> <<Kleriker grenzt>> <<in das>> <<Gary Bistum>> <<Gygax an>> <<D&D den>> <<gewisse Tylonbergen>> <<Eckdaten und>> <<durch am>> << Vorsee, während im Osten die Caucaviaberge und die Landschaft westlich des Schlangenflusses die natürlichen Grenzen darstellen.
\\
Das Bistum Urupa obliegt die Aufsicht über
>> alle <<RPG-Systeme nördlichen>> <<ziehen? Bereich nordöstlich des Schlangenflusses bis zum Arasmeer.>>
<< \\>>
<<Dem Das>> <<Priester Bistum>> <<sind Travar>> <<Zauber wird>> <<der von>> <<anderen den>> <<Disziplinen Brachen>> <<zugeordnet, im>> << Westen und den Nebelsümpfen im Norden eingegrenzt. Es umfaßt ebenfalls >> die << Gebiete um den Donnergipfel und die Drachenberge
\\
Das Bistum Myth umfasst die Gebiete von Cara Fahd, Landis und Ustrect. Zum Gebiet gehören weiterhin die Delarisberge, die Zwielichtgipfel und die Landschaften bis
>> zu <<ihm den>> <<passen Nebelsümpfen>> und <<ähnlich den>> <<in Brachen.>> <<anderen Es>> <<Systemen grenzt>> <<vorkommen, im>> <<aber Süden>> <<meistens am>> << Todesmeer und westlich an der >> unter <<seinem theranischer>> <<Kreis Herrschaft>> <<liegen. stehenden>> <<Der Stadt>> <<Priester Viviane.>> <<wurde Die>> <<auch hohen>> <<bereits Priesterschaften>> <<gespielt der>> << einzelnen Passionen in diesem Bistum sind seit Jahrhunderten fest an dortigen drei Völker, die Menschen, Orks >> und <<hat Trolle,>> <<sich vergeben.>> <<als Den>> <<gute Orks>> <<Ergänzung sind>> <<erwiesen, die>> <<ohne Passionen>> <<jedoch Chorrolis,>> <<eine Lochost>> <<Konkurrenz und>> <<zu Vestrial>> << zugesprochen, während die Trolle Florranus, Thystonius und Raggok führen. Die Menschen verehren in >> den <<Basisdisziplinen Tempeln>> <<zu die>> <<sein. anderen>> <<Eine sechs>> <<weitere Passionen.
\\
Das
>> <<Abschwächung Bistum>> <<würde Jerris>> <<ihn umfasst>> <<vermutlich den>> <<uninteressant Giftwald,>> <<werden den>> <<lassen. Liay>> <<Hast Dschungel>> <<du und>> <<bestimmte reicht>> <<Zauber im>> <<gesehen Norden>> <<die bis>> <<du zum>> <<für Schlangenfluss.>> <<zu Im>> <<stark Süden>> <<hältst? grenzt es an den Bergen von Delaris.>>
<< \\>>
Das <<Schaf Bistum>> <<ist Iopos>> <<u.a. umfaßt>> <<ein alle>> <<interner Gebiete>> <<Gag, zwischen>> << den beiden nordwestlichen Armen des Schlangenflusses einschließlich >> der <<bei Scolberge.>> <<uns Der>> <<seit östlichste>> <<Warcraft Einfluss>> <<2 dehnt>> <<existiert. sich>> <<Seit also>> <<dem bis>> <<bin zur>> <<ich Stadt>> <<zu Iskarat>> <<meiner und>> <<Überraschung den>> <<auch Vorsee>> <<in aus.
\\
Der
>> <<anderen gesamte>> <<Quellen Blutwald>> <<immer bildet>> <<wieder das>> <<drüber Bistum>> <<gestolpert. des>> <<Verglichen Elfenhofes.
\\
Das
>> <<mit Bistum>> <<dem Kratas>> <<Zauber grenzt>> <<"Kontrolle" nördlich>> <<(G8) am>> <<ist Schlangenfluss,>> <<er verwaltet>> <<deutlich die>> <<schwächer. Tylonberge>> <<Auch und>> <<gehören umfasst>> die <<diesen Wälder>> <<Zauber unterhalb>> <<beherrschenden Kratas>> <<vier sowie>> <<Priester den>> <<Passionen Servos-Dschungel>> <<an, und>> <<die grenzt>> <<nicht westlich>> <<in am>> <<dem Liay-Dschungel.
\\
\\
§W§irtschaftliche
>> <<Ruf Aufgaben\\
Ein
>> <<stehen Bistum>> <<sollten, erzielt>> << Einnahmen durch >> die <<Situation Herstellung>> <<auszunutzen und>> <<sondern Verkauf>> <<als von>> <<befriedendes handwerklichen>> <<Element Objekten>> <<einzusetzen. und>> <<Zudem der>> <<ist Pflege>> <<das und>> <<Schaf Ernte>> <<in von>> << Weinstöcken sowie >> der <<Heraldik Erbringung>> <<ein verschiedener>> <<christliches Symbol. Dienstleistungen.>>
<< \\>>
<<Die \\\
~~*~~
\\
!Voraussetzungen
\\
§P§riester
>> <<Diskussion sind>> <<über Verkünder>> <<den der>> <<Zauber Passionen>> <<"Heilen" und>> <<habe wackere>> <<ich Streiter.>> <<befürchtet. Das>> <<In Rüstzeug>> <<den eines>> <<Regeln Priester>> <<kann sind>> <<bisher jedoch>> <<nur seine>> << Zauber, >> mit <<Erholungsprobe, deren>> <<Tränken Hilfe>> << er ihm anvertraute Freunde >> und <<wenigen Gläubige>> <<Zaubern dient,>> <<geheilt aufrichtet,>> <<werden. beschützt>> <<Dieser und>> <<Zauber stärkt.
\\
\\
__W__ichtige
>> <<ist Attribute:>> <<eine [Wahrnehmung]>> <<Regelerweiterung, und>> <<die [Willenskraft]
\\
\\
__Z__wingende
>> <<vorsichtig Fertigkeiten:>> <<genossen Kräuterkunde>> <<werden [1]
\\
\\
__W__eitere
>> <<sollte. Voraussetzung:>> <<In Wahl>> <<bisherigen einer>> <<Spielsitzungen der>> <<kam [Passionen]
\\
\\
__B__eschränkungen
>> <<sie der>> <<nur Rasse:>> <<in keine
\\
\\
__K__armaritual:
>> <<kritischen Der>> <<Situationen Priester>> <<mitten sucht>> <<im einen>> <<Kampf Ort>> <<zum auf>> <<Zuge, an>> <<da dem>> <<der Stille>> << herrscht. Er kniet nieder und bittet seine Passion um Gesundheit, Stärke und Schutz für seine Gläubigen. Der >> Priester <<wie erhält>> <<alle vor>> <<Mitglieder Ablauf>> << einer halben Stunde ein mentales Zeichen von >> seiner <<Party Passion.>> <<im Damit>> <<Gefecht endet>> <<gebraucht das>> <<wird. Ritual.
\\
\\
__K__unsthandwerk:
>> <<Um Malen,>> <<damit Roben>> << besticken, Musikinstrument spielen\\
\\\
~~*~~
\\
!Talente
\\
__Erster Kreis__\\
* [Fadenweben] (Passionsmagie) ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Karmaritual]\\
* [Arzt] ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Spruchzauberei] ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Zaubermatrix] (Passionsmatrix)\\
* [Zaubermatrix] (Passionsmatrix)\\
\\
__Zweiter Kreis__\\
* [Nahkampfwaffen]\\
* [Unempfindlichkeit] (5/4)\\
* [Zaubermatrix] (Passionsmatrix)\\
\\
__Dritter Kreis__\\
* [Hieb ausweichen]\\
* [ ] * (je
>> nach <<dem Passion>> <<Kampf [2])\\
\\
__Vierter
>> << Kreis__\\
Der Priester kann
>> einen <<Mitstreiter Karmapunkt>> <<zu für>> <<heilen, jede>> <<würden Handlung>> <<allein einsetzen,>> für die <<Wiederherstellung nur>> <<von Willenskraft>> <<70 erforderlich>> <<Punkten ist.
*
>> <<Todesschwelle [Astralsicht]>> <<rund ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<20 [Zaubermatrix]>> <<Würfe (Passionsmatrix)]\\
\\
__Fünfter
>> << Kreis__\\
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Willensstärke]\\
* [Holzhaut]\\
\\
__Sechster Kreis__\\
Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\
* [ ] * (je nach Passion [2])
\\
__Siebter Kreis__\\
Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Artefaktgeschichte] ''([D|Disziplintalent])''\\
* [Fremdsprachen]\\
\\
__Achter Kreis__\\
Erholungsprobe: der Priester erhält eine zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
* [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\
* [Lebensblick] ''([D|Disziplintalent])''\\
\\
__Neunter Kreis__\\
Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
* [Eiserner Wille]\\
* [ ] * (je nach Passion [2]) (alle EDC)
\\
__Zehnter Kreis__\\
Das Maximum an Karmapunkte erhöht sich um 15 Punkte.\\
Körperliche
>> und <<Karma-Punkte Soziale>> <<gebraucht. Widerstandskraft:>> <<Effektiver wird>> <<sind um>> <<hier 1>> <<seine erhöht.
*
>> <<anderen [Summenmatrix]>> <<Zauber (Passionsmatrix)>> << (EDC)\\
* [Zweite Chance] (EDC)\\
\\
''(* EDC = Earthdawn Companion)''
\\
\\\
§T§alente im dritten, sechsten
>> und <<Heiltränke. neunten>> <<Diese Kreis>> <<gleichen [#2]\\
Welches
>> <<seine Talent>> <<Schwäche der>> << Priester >> im <<Kampf dritten,>> <<aus sechsten>> und <<sind neunten>> <<schon Kreis>> <<durch erhält,>> <<die bestimmt>> <<Erholungsproben sich>> <<des anhand>> <<Zieles seiner>> <<beschränkt. Passionszugehörigkeit:\\>>
<< \\>>
<<Eine __Dritter>> <<Beschränkung Kreis__\\
*
>> <<auf Astendar>> <<den :>> <<Rang [Künstler]\\
*
>> <<in Chorrolis>> <<Spruchzauberei :>> <<würde [Handeln]\\
*
>> <<eine Dis>> <<weitere :>> <<Regelveränderung [Bestechung]\\
*
>> <<darstellen, Floranuus>> <<die :>> <<zudem [Erster>> <<zusätzlich Eindruck]\\
*
>> <<notiert Garlen>> <<werden :>> <<muß. [Etikette]\\
*
>> <<Soweit Jaspree>> <<würde :>> <<ich [Überleben]\\
*
>> <<persönlich Lochost>> <<nicht :>> <<gehen. [Waffenloser Kampf]\\>>
<< * Mynbruje : [Beweisanalyse]\\>>
<<Aber *>> <<jede Raggok>> <<Runde :>> <<sollte [Waffe>> <<ihre verbergen]\\
*
>> <<Regeln Thystonius>> <<selbst :>> <<gestalten. [Akrobatik]\\
*
>> <<Veränderungen Upandal>> <<auch :>> <<am [Handwerker]\\
*
>> <<Priester Vestrial>> <<zeugen :>> <<von [Magische>> <<Lebendigkeit. Maske]\\>>
<< \\>>
<<Mir __Sechster>> <<deucht Kreis__\\
*
>> <<zudem, Astendar>> <<ich :>> <<werde [Gefühlsmelodie]\\
*
>> <<den Chorrolis>> <<Priester :>> <<wohl [Hehlerei]\\
*
>> <<demnächst Dis>> <<ähnlich :>> <<wie [Arkanes>> <<den Gefasel]\\
*
>> <<Alchemisten Floranuus>> <<gestalten :>> <<müssen, [Navigation]\\
*
>> <<die Garlen>> <<Seite :>> <<wird [Reinigende>> <<zu Kälte]\\
*
>> <<lang Jaspree>> <<;-)'' :>> <<-- [Tierfreundschaft]\\
*
>> <<Trifalk__ Lochost : [Starrsinn]\\>>
<< * Mynbruje : [Konversation]\\>>
<<''Ich *>> <<für Raggok>> <<meinen :>> <<Teil [Angst>> <<suche einflößen]\\
*
>> <<allerdings Thystonius>> <<immer :>> <<noch [Sprint]\\
*
>> <<die Upandal>> <<Verbindung, :>> <<warum [Taktik]\\
*
>> <<Priester Vestrial>> <<andere :>> <<in [Mob>> <<Schafe aufwiegeln]\\
\\
__Neunter
>> <<verwandeln Kreis__\\
*
>> << Astendar : [Bardenstimme]\\
* Chorrolis : [Goldgespür]\\
* Dis : [Schuld abwälzen]\\
* Floranuus : [Ansatz zur Perfektion]\\
* Garlen : [Vitalität]\\
* Jaspree : [Blätterdach]\\
* Lochost : [Herausforderung der Besten]\\
* Mynbruje : [Falschheit erkennen]\\
* Raggok : [Wundenübertragung]\\
* Thystonius : [Ansporn]\\
* Upandal : [Steinhaut]\\
* Vestrial : [Nachdenkliche Miene]\\
\\
\\\
~~*~~
\\
!Zauber der Priester\\
§V§iele Zauber sind allen Priestern zugängig. Andere
>> können <<:-) nur>> <<Ich von>> <<denke Anhänger>> <<so einer>> <<ein bestimmten>> << Passion erlernt werden. Sind nach dem >> Zauber <<ist statt>> <<ein des>> <<witziges Wortes>> <<Gimmick, __alle__>> <<aber nur>> <<ich Buchstaben>> <<sehe angegeben,>> <<trotzdem handelt>> <<keine es>> <<direkte sich>> <<Verbindung. hierbei>> <<Wie um>> <<gesagt >> die <<Heilzauber Anfangsbuchstaben>> <<sind der>> << Namen der Passionen. Nur Priester dieser Passion erhalten diese Zauber.
\\
\\
§Z§uordnung
\\\
__A__ zu Astendar\\ __L__ zu Lochost\\
__C__ zu Chorrolis\\ __M__ zu Mynbruje\\
__D__ zu Dis\\ __R__ zu Raggok\\
__F__ zu Flooranus\\ __T__ zu Thystonius\\
__G__ zu Garlen\\ __U__ zu Upandal\\
__J__ zu Jaspree\\ __V__ zu Vestrial\\
\\
\\
__H__inter einigen Zaubern steht ein Buchstabe und
>> eine <<seltsame Zahl>> <<Sache. in>> <<Bis Klammern.>> <<auf Hieraus>> <<wenige läßt>> <<Ausnahmen sich>> << ablesen, wo der entsprechende Zauber im Handbuch gefunden >> werden <<Heilzauber kann.>> <<in __E__>> <<Earthdawn steht>> <<gar für>> <<nicht Elementarist,>> <<erwähnt. __G__>> <<Ich für>> <<denke Geisterbeschwörer,>> <<das __I__>> <<dient für>> <<zum Illusionist>> <<Teil und>> <<auch __M__>> << für Magier. Die Zahl bezeichnet den Kreis. Zaubersprüche mit Sternchen sind unter >> dem <<Erhalten Kapitel>> <<des __Neue>> <<Spielkonzepts. Priester>> <<Spielt Sprüche__>> <<man [4]>> <<jedoch erklärt.
\\
\\\
__Erster
>> <<beispielsweise Kreis__\\
Heilen
>> <<Barsaive [5]>> <<at ->> <<War, __alle__\\
Feuerresistenz
>> <<wünscht (E1)>> <<man ->> <<sich __alle__\\
Kälteresistenz
>> <<manchmal (E1)>> <<stärke ->> <<Heilung, __alle__\\
Licht
>> <<gerade (I1)>> <<in ->> <<sehr __alle__\\
Wasser
>> <<kampflastigen reinigen>> <<Abenteuern. (E1)>> <<Ich ->> <<denke __alle__\\
Beruhigende
>> <<es Berührung>> <<kommt (I1)>> <<auch ->> <<sehr __A,C,G,F,L,M,T,U__\\
Pflanzensprache
>> <<stark (E1)>> <<auf ->> <<die __J__\\
Geisterhand
>> <<Ausrichtung (G1)>> <<der ->> <<Gruppe __D,R,V__\\
\\
__Zweiter
>> <<an. Kreis__\\
Segen
>> <<Und [6]>> <<wie ->> <<du __alle__\\
Astralschild
>> <<schon (M2)>> <<sagtest, ->> <<Hausregeln __alle__\\
Astralsinn
>> <<einführen (M1)>> <<obliegt ->> <<ja __alle__\\
Magie
>> <<jeder neutralisieren>> <<Spielrunde (M1)>> <<selbst.'' ->> <<-- __alle__\\
Wetterfest
>> <<Fabian (I2) - __A,G,J,M__\\>>
<< Flammenblitz (M1) - __C,F,L,R,T,U,V__\\>>
<<__''Dann Knochentanz>> <<lassen (G1)>> <<wir ->> <<das __D__\\
\\
__Dritter
>> <<Schaf Kreis__\\
Wunden
>> <<als heilen>> <<Teil [7]>> <<unserer ->> <<abendländischen __alle__\\
Wasser
>> <<Kultur kochen>> <<schlicht (E2)>> <<das ->> <<Schaf __alle__\\
Aura
>> <<sein. Lesen (M1) - __alle__\\>>
<<Die Kleiner>> <<Heilzauber Bannkreis>> <<als (G2)>> <<Ergänzung ->> <<zu __alle__\\
Lichtblitz
>> <<"Stärkung" (I3)>> <<(M5) ->> <<und __A,C,G,F,L,M,T,U__\\
Ranken
>> <<"Erholung" (M2)>> <<(G6 ->> <<mit __J__\\
Nebelgeist
>> <<immerhin (G2)>> <<Wil+15) ->> <<haben __D,R,V__\\
\\
__Vierter
>> <<sich Kreis__\\
Flammenschlag
>> <<bisher [8]>> <<nicht ->> <<als __alle__\\
Träger
>> <<unbalanciert (E3)>> <<erwiesen. ->> <<Einfach __alle__\\
Alarm
>> <<mal (I3)>> <<ausprobieren!'' ->> <<-- __alle>> <<Trifalk__ __\\>>
<< Vertrauen (M4) - __A,F,G,M,U__\\>>
<<''Werden Kampfeswut>> <<wir (M3)>> <<bestimmt ->> <<mal __C,D,L,R,T__\\
Dornenhecke
>> <<tun. (M4)>> <<Finde ->> <<die __J__\\
Sichtfenster
>> <<Disziplin (G4)>> <<auf ->> <<jeden __V__\\
\\
__Fünfter
>> <<Fall Kreis__\\
Allheilung
>> <<sehr [9]>> <<interessant.'' ->> <<-- __alle__\\
Blenden
>> <<Fabian (I4) - __alle__\\>>
<< Verlangsamen (M5) - __alle__\\>>
<<'Hm. Steinkäfig>> <<Sieht (E5)>> <<wirklich ->> <<klasse __A,C,F,L,T,U__\\
Wächter
>> <<aus. (G5)>> <<Wie ->> <<wäre __G,M__\\
Erzitternde
>> <<es Erde>> <<mit (E4)>> <<einer ->> <<Auszeichnung __J__\\
Böser
>> <<als Blick>> <<"Exzellenter (G4)>> <<Artikel"?' ->> <<-- __D,R,V__\\
\\
__Sechster
>> <<Gruß Kreis__\\
Versorgung
>> <<Sebastian [10] - __alle__\\>>
<< Schlaf (M6) - __alle__\\>>
<<''Vielen Verbesserter>> <<Dank Alarm>> <<im (I4)>> <<voraus'' ->> << __alle__\\
Leitfaden (M4)
>> - <<Trifalk __A,G,T,U__\\>>
<< Reise erleichtern (E6) - __C,F,J,L,M__\\>>
<<''Bin Scheindämon>> <<dafür!'' (G5)>> <<-- ->> <<ChrisS __D,R,V__\\>>
<< \\>>
<<''Wir __Siebter>> <<haben Kreis__\\
Regeneration
>> <<eine [11]>> <<Upandalpriesterin ->> <<in __alle__\\
Gesegnetes
>> <<unserer Licht>> <<Runde (G6)>> <<und ->> <<nachdem __alle__\\
Lähmkreis
>> <<nun (G7)>> <<mehrere ->> <<Zauber __alle__\\
Zauberkäfig
>> <<aus (M7)>> <<Arkane ->> <<Geheimnisse __F,M,T,U__\\
Gebrabbel
>> <<und (I7)>> <<Magie ->> <<an __A,C,D,G,J,L,V__\\
Verdorren
>> <<andere (G5)>> <<Zaubererdisziplinen ->> <<vergeben __R__\\
\\
__Achter
>> <<wurden, Kreis__\\
Heiliger
>> <<stellte Schutz>> <<sich [12]>> <<irgendwann ->> <<bei __alle__\\
Gegenzauber
>> <<uns (M5)>> <<die ->> <<Frage, __alle__\\
Verzauberte
>> <<welche Rüstung>> <<Zauber (M5)>> <<wohl ->> <<für __alle__\\
Schaf
>> <<den [13]>> <<Priester ->> <<in __A,G,J,M__\\
Dämonenfessel
>> <<Frage (G8)>> <<kämen. ->> <<Bisher __C,F,L,T,U__\\
Kontrolle
>> <<handhaben (G8)>> <<wir ->> <<es __D,R,V__\\
\\
__Neunter
>> <<recht Kreis__\\
Alarmzone
>> <<willkürlich, (E8)>> <<indem ->> <<wir __alle__\\
Silberschatten
>> <<einen (E8)>> <<Würfel ->> <<entscheiden __A__\\
Händler-Elementar
>> <<lassen (E10,>> <<und EDC)>> <<nur ->> <<nochmal __C__\\
Dämonen
>> <<drübergucken, beschwören>> <<ob (G8)>> <<der ->> <<Zauber __D__\\
Drachenodem
>> <<auch (E9,>> <<wirklich EDC)>> <<zum ->> <<entsprechenden __F__\\
Reise
>> <<Priester ins>> <<passt. Leben>> <<Dazu (M11,>> <<fiel EDC)>> <<mir ->> <<allerdings __G__\\
Wetterzauber
>> <<auf, (E10,>> <<dass EDC)>> <<der ->> <<Priester __J__\\
Wirbelwind
>> <<garnicht (E7)>> <<das ->> <<Talent __L__\\
Ereignis
>> <<"Zauberbücher Beobachten>> <<verstehen" (M9,>> <<besitzt, EDC)>> <<sollte ->> <<man __M__\\
Haut
>> <<ihm abziehen>> <<dieses (G9,>> <<nicht EDC)>> <<im ->> <<1. __R__\\
Wundmaske
>> <<Kreis (M8)>> <<hinzufügen?'' ->> <<-- __T__\\
Erdwall
>> <<Belenus (E8) - __U__\\>>
<< Schnitter Tod (I9, EDC) - __V__\\>>
<<__''Hallo \\
__Zehnter
>> <<Belenus, Kreis__\\
Heiliges
>> <<bei Gespräch>> <<uns [14]>> << - __alle__\\
Zaubergemeinschaft (M8) - __alle__\\
\\
''(* EDC = Earthdawn Companion)''
\\
\\\
~~*~~
\\
!Fähigkeit Kräuterkunde [#1]
\\
§I§n dieser Fähigkeit bewanderte Charaktere können Pflanzen, Kräuter und Pilze bestimmen und (nicht)magische Tränke herstellen; darunter fallen auch Aufgüsse, Öle, Pflaster und Pulver, Salben und Umschläge mit echter oder angeblicher Heilwirkung. Außerdem sind sie
>> in der <<Runde Lage,>> <<erhält Pflanzengifte>> <<der und>> <<Priester Gegenmittel>> <<seine herzustellen.>> <<Zauberkräfte Grundlage>> << ist die Pflanzenliste "Herbs and Plants of Barsaive" >> von <<der Dialog>> <<Passion Publishing,>> <<verliehen. James D. Flowers.\\>>
<<Deshalb Die>> <<können nachfolgende>> <<die Tabelle>> <<Zauberkräfte gibt>> <<bei dabei>> <<einer wieder>> <<[Verfehlung] welcher>> <<auch Mindestwurf>> <<entzogen für>> <<werden. welche Tätigkeit erforderlich ist.\\>>
<<Ein \\\
__Tätigkeit
>> <<Zauberbuch und>> <<ähnlich Schwierigkeit__\\
übliche
>> <<einem (unusual)>> <<Zauberer Kräuter>> <<fanden finden>> <<wir ->> <<unpassend. Durchschnitt\\
seltene
>> <<Schöne (rare)>> <<Grüße Kräuter>> <<an finden>> <<eure ->> <<Priesterin!'' Schwer\\
Tränke
>> <<-- aus>> <<Trifalk__ Kräutern zubereiten - Schwer\\>>
<< Gifte und Gegengifte herstellen - Sehr schwer\\>>
<<''Aber sehr>> <<er seltene>> <<verwendet (very>> <<ein rare)>> <<Grimoire? Kräuter>> <<Wird finden>> <<der ->> <<Zauber Heroisch\\
\\
\\\
~~*~~
\\
!Neue
>> <<also Priester>> <<von Sprüche>> <<der [#4]
\\
§B§ei
>> <<Passion den>> <<in Heilsprüchen>> <<dieses wird>> <<"geschrieben"? das>> <<Bzw. Ziel>> <<wo selten>> <<ich Absichten>> <<dich hegen,>> <<mal seine>> <<erwischt Widerstandskraft>> <<habe: dagegen>> <<Wozu einzusetzen.>> <<ist Hier>> << wird auf die Regel Probe in Spruchzauberei ablegen - Freiwilliges Senken >> der <<Wirkungswurf Magischen>> <<bei Widerstandskraft>> <<"Segen"?^^'' ->> <<-- verwiesen>> <<Belenus (ED2 Seite 173).>>
<< \\>>
<<__''Grundsätzlich \\\
__Heilen__
>> <<verwendet [#5]\\
''Fäden:
>> << Keine\\
Webschw.: NA/8\\
Reichweite: Kontakt\\
Wirk´dauer: 1 Runde\\
Wirkung: Heilung\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während
>> er <<kein den>> <<Grimoire. Zauber>> <<Es spricht,>> <<bedarf glüht>> <<wohl es>> <<der gülden>> <<näheren unter>> <<Ausführung. seinen>> << Händen und das Ziel erhält einige Lebenspunkte zurück, bis zum Maximum der Todesschwelle.\\
>> Um <<weit die>> <<zurückzugehen: Anzahl>> <<Im der>> <<D&D geheilten>> <<Handbuch Lebenspunkte>> <<für zu>> <<Master bestimmen,>> <<(1974) werden>> <<und zwei>> <<später W6>> <<in geworfen.>> <<D&D Die>> <<Das größere>> <<Große Zahl>> <<Buch der>> <<(1991) beiden>> << Würfel entspricht den geheilten Lebenspunkten. Die Regel Bonuswürfel >> ist <<dazu nicht>> <<ausgeführt: anwendbar.>> <<"Die Hat>> <<Zauberkraft der>> <<eines Priester>> <<Klerikers eine>> <<erwächst Verfehlung>> <<aus begangen>> << (s. Kapitel Verfehlung), entfällt >> der <<Stärke zweite>> <<seines Würfel.\\
Die
>> <<Glaubens. Anwendung>> << dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\
\\\
__Segen__ [#6]\\
''Fäden: Keine\\
Webschw.: NA/10\\
Reichweite: 20 Schritte Radius\\
Wirk´dauer: Rang/R\\
Wirkung: Willensstärke +2\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
>> Der <<Kleriker Priester>> <<sitzt, hebt>> <<meditiert beide>> << Hände >> und <<lernt nach>> << Ausspruch des Zauber umgibt ihn kurzzeitig ein schwaches, bläuliches Leuchten. Ziel des Spruches sind bis zu 5 Freunde des Priesters in Reichweite, wobei gegen die magische Widerstandskraft des stärksten Zieles gewürfelt wird.\\
Alle Freunde des Priesters erhalten nach erfolgreichen Wurf einen Bonus von zwei
>> auf << die >> magische <<Weise und>> <<Zauber." soziale Widerstandskraft.\\>>
\\
<<In __Wunden>> <<Earthdawn heilen__>> <<ist [#7]\\
''Fäden:
>> <<´sitzt, 1\\
Webschw.:
>> <<meditiert 6/12\\
Reichweite:
>> <<und Kontakt
Wirk´dauer:
>> <<lernt´ 1>> <<das Runde\\
Wirkung:
>> <<Karmaritual. +6 Stufen auf Erholungsprobe\\>>
<<\\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\>>
<<So Der>> <<auch Priester>> <<in legt>> <<AD&D seine>> <<(1989): Hände>> <<"Der auf>> <<Kleriker ein>> <<erhält verletztes>> <<das Wesen.>> <<Wissen Während>> <<um er>> <<die den>> <<Anwendung Zauber>> <<als spricht,>> << glühen seine Hände gülden. Das Ziel muß >> eine <<von Erholungsprobe>> <<seiner einsetzen>> <<Gottheit und>> <<verliehene erhält>> <<Erkenntnis. einen>> <<Seine Bonus>> <<Zauberkraft von>> <<ist +>> <<Zeichen 6>> << Stufen auf seine Erholungsprobe >> und <<Lohn eine>> <<seiner Wunde>> <<Glaubenstreue; wird>> <<er verschlossen.\\
Das
>> << Ziel >> muß << ruhig liegen und der Priester sich konzentrieren können, >> daher <<streng kann>> <<darauf der>> <<achten, Zauber>> <<diese im>> <<Macht Kampf>> nicht <<zu angewandt>> <<mißbrauchen, werden.>> <<da Die>> <<sie Anwendung>> <<ihm dieses>> <<sonst Zaubers>> <<entzogen kostet>> <<würde." den Priester einen Karmapunkt.\\>>
\\
<<Dieses __Flammenschlag__>> <<Prinzip, [#8]\\
''Fäden:
>> <<die 1\\
Webschw.:
>> <<Kraft 7/14\\
Reichweite:
>> <<durch 100>> << Schritte
Wirk´dauer: 1 Runde\\
Wirkung: Willensstärke +7\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester spricht
>> den <<Glauben Zauber,>> <<an deutet>> <<bzw. dabei>> <<von mit>> <<einer den>> <<höheren Händen>> <<Macht auf>> <<zu ein>> <<beziehen, Ziel>> <<setzt und>> <<sich hebt>> dann <<durch seine>> <<viele Hände>> <<späteren mit>> <<Rollenspiele einer>> <<fort, ruckartigen>> <<u.a. Bewegung>> <<MERS zum>> <<(J.R.R. Himmel>> <<Tolkiens und>> <<Mittelerde verstreut>> <<- dabei>> << eine Prise Schwefel.\\
Gelingt der Zauber, stößt eine Flammensäule aus dem Boden hervor und hüllt
>> das <<Rollenspiel, Ziel>> <<4. ein.>> <<Auflage Der>> <<1989): Schaden>> <<"Bei entspricht>> <<der dem>> <<Leitmagie Wirkungswurf.\\
\\
__Allheilung__
>> <<werden [#9]\\
''Fäden:
>> <<die 2\\
Webschw.:
>> <<Kräfte 8/16\\
Reichweite:
>> <<der Kontakt\\
Wirk´dauer:
>> <<Valar 1>> <<genutzt, Runde\\
Wirkung:
>> <<die s.>> <<durch Text\\
Wirkschwierigkeit:
>> << Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester legt seine Hände auf ein krankes oder verletztes Wesen. Während er
>> den Zauber <<geleitet spricht,>> <<werden... glühen>> <<Ein seine>> <<Charakter, Hände>> <<der gülden>> <<Zaubersprüche und>> <<der zwischen>> <<Leitmagie seinen>> <<anwendet, Fingern>> <<bezieht strahlt>> <<seine helles>> <<Kraft Licht>> <<direkt hindurch.\\
Das
>> <<von Ziel>> <<einem muß>> <<oder eine>> <<mehreren Erholungsprobe>> <<Valar, einsetzen>> <<ohne und>> <<daß erhält>> <<diese einen>> <<´normalerweise´ Bonus>> <<ihre von>> <<bewußte +>> <<Zustimmung 12>> <<geben Stufen>> <<müssen auf>> <<...") seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.\\>>
<<\\
Also
Der
>> <<kein Zauber>> <<Grimoire kann>> << auch normale und magische Krankheiten >> oder <<Zauberbuch. Vergiftungen>> <<Die heilen,>> <<Kraft, Flüche>> <<die brechen,>> <<Zauber Lähmung>> << beseitigen, Blind- oder Taubheit heilen >> und <<das Geistesverwirrung>> <<Wissen oder>> <<darum -krankheiten>> <<werden kurieren,>> << die >> durch <<die Magie>> <<Passion oder>> <<verliehen. Hirnverletzungen>> <<Geschrieben ausgelöst>> <<werden wurden.>> << Der Priester muß zuvor unter Anwendung der Fertigkeit Arzt feststellen, um welche Krankheit es sich handelt, um >> die << Kräfte des Zaubers unter Benutzung des Kraut "Stitch Leaf" oder einen Trank daraus richtig zu lenken. Pro >> Zauber <<sozusagen kann>> <<ins aber>> <<Bewußtsein nur>> << ein Leiden kuriert werden. Der Einsatz einer Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.\\
Das Ziel muß ruhig liegen
>> und <<Gedächtnis der>> <<des Priester>> <<Priesters. sich konzentrieren können, daher kann der Zauber im Kampf nicht angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\>>
\\
<<- __Versorgung__>> <<Beim [#10]\\
''Fäden:
>> << 2\\
Webschw.: 9/18\\
Reichweite: s. Text\\
Wirk´dauer: s. Text\\
Wirkung: Nahrung und Wasser erschaffen\\
Wirkschwierigkeit: 4''\\
Der Priester erschafft mit diesem
>> Zauber <<"Segen" ein>> <<muß einfaches>> <<ich Mahl>> <<mich bestehend>> <<erst aus>> <<ins Brot,>> <<Earthdawn-Handbuch Butter,>> <<vertiefen, Wasser>> <<mag und>> <<sein Äpfeln.>> <<dass Die>> << Nahrungsmenge ist ausreichend um so viele Personen zu versorgen wie >> der Wirkungswurf <<etwas des>> <<suboptimal Priesters>> <<getextet ergibt.>> <<ist Nicht>> <<;-) verbrauchte>> <<melde Nahrung>> <<mich löst>> <<dann sich>> <<nochmal! nach>> <<-- einer>> <<Trifalk''__ Stunde auf.\\>>
<< \\>>
<<''Dann __Regeneration__>> <<sollte [#11]\\
''Fäden:
>> <<man 3\\
Webschw.:
>> <<sich 10/20\\
Reichweite:
>> <<überlegen, Kontakt\\
Wirk´dauer:
>> <<ob 6>> <<man Runden\\
Wirkung:
>> << s. Text \\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester legt
>> seine <<Zauberliste Hände>> <<nicht auf>> ein <<wenig verletztes>> <<ergänzen Wesen.>> <<möchte. Während>> <<So er>> <<finde den>> <<ich Zauber>> <<es spricht,>> <<ein glühen>> <<wenig seine>> <<unfair, Hände>> <<wenn gülden,>> <<andere zwischen>> <<Zauberdisziplinen seinen>> <<von Fingern>> <<Zusatzbüchern strahlt>> <<wie helles>> <<[Arkane Licht>> <<Geheimnisse] hindurch>> <<profitieren und>> <<können, >> der <<Priester berührte>> <<aber Körperteil>> <<immer des>> <<leer Zieles>> <<ausgeht. ist>> <<Da von>> <<er einer>> <<ja leuchtenden>> <<auch Aura>> <<kein umgeben.\\
Das
>> <<Grimoire Ziel>> <<besitzt, muß>> <<ist eine>> <<es Erholungsprobe>> <<ihm einsetzen>> <<demnach und>> <<auch erhält>> <<nicht einen>> <<möglich, Bonus>> von <<anderen +>> <<einen 20>> <<Zauber Stufen>> <<beigebracht auf>> <<zu seine>> <<kriegen.\\ Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.\\>>
<<Zur Der>> <<Wirkung: Zauber>> <<Da kann>> <<Segen auch>> <<als eingesetzt>> <<einzige werden>> <<Schwierigkeit um>> << Gliedmaßen, Knochen, Organe sowie Schwänze und bei mehrköpfigen Wesen auch Köpfe nachwachsen zu lassen. Wenn >> die <<mWsk abgetrennten>> <<hat, Gliedmaßen>> <<welche verfügbar>> <<durch sind>> <<Spruchzauberei und>> <<übertroffen mit>> <<werden dem>> <<muss, Körper>> <<ist in>> <<ein Verbindung>> <<Wirkungswurf gebracht>> <<nicht werden,>> <<von dauert>> <<nöten. der>> <<Demnach Regenerationsprozess>> <<könnte nur>> <<man 6>> <<dort Runden,>> <<"+2 andernfalls>> <<auf eine>> <<mWsk Woche>> << mit Bettruhe. Der Empfänger selbst muß am Leben sein >> und <<sWsk" das>> <<schreiben. Kraut>> <<Es "Bretna">> <<sei oder>> <<denn einen>> <<du Trank>> <<möchtest daraus>> << zu sich nehmen, >> damit <<etwas der>> <<anderes Zauber>> <<aussagen.'' wirken>> <<-- kann.>> <<Belenus Der Einsatz einer Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.\\>>
<<
__''Deine
Regeneration
>> <<Anregungen kann>> <<gehen auch>> <<dahin, Körperglieder>> << wiederherstellen, die durch >> den << Zauber Verdorren (z. B. Geisterbeschwörer fünfter Kreis und >> Priester <<mit von>> << Raggok) betroffen wurden.\\
Das Ziel muß ruhig liegen und der Priester sich konzentrieren können, daher kann der Zauber im Kampf nicht angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet
>> den <<zaubernden Priester>> <<Disziplinen einen>> <<gleichzustellen. Karmapunkt.\\>>
<<Die \\
__Heiliger
>> <<althergebrachte Schutz__>> <<Abwägung [#12]\\
''Fäden:
>> <<zwischen 2\\
Webschw.:
>> <<höherer 11/22\\
Reichweite:
>> <<Unempfindlichkeit/Lebenspunkte Selbst\\
Wirk´dauer:
>> <<(Priester 10>> <<5/4) Runden\\
Wirkung:
>> <<als s.>> <<bei Text\\
Wirkschwierigkeit:
>> <<den 4''\\
Dieser
>> <<Zauberern mächtige>> <<bzw. Spruch>> <<zaubernden faßt>> <<Disziplinen die>> <<(4/3), Zauber>> <<der Licht,>> <<Möglichkeit Segen,>> <<effektiv Astralschild>> << und Gesegnetes Licht zusammen.\\
\\
__Schaf__ [#13]\\
''Fäden: 2\\
Webschw.: 12/24\\
Reichweite: 60 Schritte\\
Wirk´dauer: 6 Runden\\
Wirkung: Willensstärke\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
Der Priester deutet auf ein lebendes Wesen und blökt wie ein Schaf. Gelingt
>> mit <<einer dem>> <<Waffe Wirkungswurf>> <<zu ein>> <<kämpfen guter>> <<(Talent oder>> <<Nahkampfwaffe) besserer>> << Erfolg, verwandelt sich das Ziel körperlich >> und << geistig in ein Schaf. Die Werte des Schafes entsprechen auf >> der <<begrenzten Tabelle>> <<Zaubermacht Attributstufen>> <<(weil für>> <<kein Tiere>> <<Grimoire) der>> <<wird Ziege>> <<aber (ED2>> <<dann Seite>> <<durchbrochen, 349).>> <<was Ausgenommen>> <<Balancing-Probleme ist>> <<im die>> <<Verhältnis ursprüngliche>> <<zu Todesschwelle>> <<anderen des>> <<Disziplinen Zieles,>> <<mit diese>> << bleibt erhalten. Das Ziel hat jede Runde einen Wurf auf seine Willenskraft. Erzielt der Wurf den gleichen oder einen höheren Wert als der Wurf des Priester, ist der Zauber gebrochen und das Wesen verwandelt >> sich <<bringt. augenblicklich zurück.\\>>
<<Das Auch>> <<weitere nach>> <<bleibt Ablauf>> <<natürlich der>> <<euren Wirkungsdauer>> <<Hausregeln verwandelt>> <<überlassen. sich das Wesen zurück. Wird das verwandelte Wesen verletzt, endet die Verwandlung ebenfalls augenblicklich.\\>>
<< \\>>
<<Die __Heiliges>> <<dem Gespräch__>> <<Priester [#14]\\
''Fäden:
>> <<zugeordneten 4\\
Webschw.:
>> <<Zauber 15/30\\
Reichweite:
>> <<sind selbst\\
Wirk´dauer:
>> <<absichtlich >> bis <<zum zu>> <<8. 12>> <<Kreis Stunden\\
Wirkung:
>> <<dem s.>> <<Earthdawn-Grundregelwerk Text\\
Wirkschwierigkeit:
>> <<entnommen, 10''\\
Der
>> <<um Priester>> <<diese kann>> <<Disziplin mit>> <<auch Hilfe>> << dieses Zaubers >> mit <<minimaler seiner>> <<literarischer Passion>> <<Ausstattung in>> <<spielen Kontakt>> <<zu treten.>> <<können. Dazu>> <<Soweit benötigt>> <<weiterführende er>> <<Literatur einen>> <<vorhanden Raum>> <<ist, in>> <<kann einem>> <<sich Tempel>> <<natürlich seiner>> <<auch Passion,>> der <<Umfang sauber>> << gehalten und mit Symbolen >> der << Passion geschmückt ist. Nach einer ein- bis mehrstündigen Meditation nimmt die Passion Kontakt auf und erlaubt >> dem Priester <<zugänglichen eine>> <<Zauber Frage>> <<vergrößern.
Daher
zu
>> <<dürften stellen.>> <<zusätzliche Die>> <<Zauber Frage>> <<- ist>> <<von so>> <<der zu>> <<Passion formulieren,>> <<verliehen dass>> <<- sie>> <<als mit>> <<Belohnung "Ja">> <<für oder>> <<passionsgerechte "Nein">> <<Taten beantwortet>> <<wohl werden>> <<kein kann.>> <<Problem Seltenen>> <<sein. Berichten zufolge hat die Passion auch mal mit einem kurzen Satz geantwortet.\\>>
<<Dem Der>> << Zauber kann vom >> Priester <<bzw. nur>> <<der einmal>> <<Priesterin pro>> <<steht Jahr>> <<es angewandt>> <<natürlich werden.\\
\\
~~*~~
\\
§C§odex
>> <<frei, §S§onnenend>> <<während (2009)

----
''Hi
>> <<des Trifalk.>> <<Karmarituals Eine>> <<einen wirklich>> <<Vorschlag sehr>> <<vorzubringen gute>> <<;-) Arbeit. Hast du die Disziplin komplett selbst entwickelt? Wenn ja, Respekt!!'' -- ChrisS>>

<<Deine ''Danke!>> <<Beobachtung Etwas>> <<zum Vorarbeit>> <<Zauber hat>> <<Segen ein>> <<ist Freund>> <<korrekt, geleistet.''>> <<ich -->> <<pflege Trifalk

''Kann
>> <<deinen man>> <<Vorschlag beim>> <<ein. Zauber>> <<Danke.
Wenn
"Heilen"
>> <<sich eine>> <<noch Würfelexplosion>> <<mehr haben?>> <<Erkenntnisse Und>> <<und was>> <<Anregungen passiert>> <<ergeben, wenn>> <<laßt beide>> <<von Würfel>> <<euch 6>> <<hören! zeigen?>> << '' >> -- <<Trifalk''__ Elo>>

<<''Gut, ''Was>> <<hab' genau>> <<es meinst>> <<so du>> <<weitergegeben. mit>> <<Werde "Würfelexplosion"?>> <<dann Es>> <<mal zählt>> <<selber immer>> << nur der höchste Würfel, also einer der beiden 6er, >> in <<den deinem>> <<Zusatzbüchern Beispiel>> <<rumblättern egal>> <<und welcher>> << der beiden Würfel. Viel höher >> sollte <<die eine>> <<Situation Heilung,>> <<es die>> <<zulassen, hier>> auch <<den im>> <<ein Kampf>> <<oder möglich>> <<anderen ist,>> <<Zusatzzauber nicht>> <<evtl ausfallen,>> <<rausgeben. da>> <<Sobald dieser>> << Spruch andernfalls >> die <<Liste Earthdawn-Regeln>> <<Form sprengt.>> <<annimmt, Würfelst>> <<werde du>> <<ich wirklich>> <<sie mal>> <<hier zwei>> <<auch 6en,>> <<hochladen. tätschelt dich vielleicht dein Meister liebevoll als Belohnung ;-)'' -- Trifalk>>
<<Würde

''Als
>> <<es Würfelexplosion>> <<wie bezeichnet>> <<mit man,>> <<den IIRC,>> <<anderen das>> <<Zauberdisziplinen "weiterwürfeln>> <<dann bei>> <<aber vollem>> <<auch Ergebnis>> <<so (6>> <<handhaben, auf>> <<dass w6,>> << 20 auf w20 usw.), bis >> man <<diese kein>> <<Zauber volles>> <<nicht Ergebnis>> <<ohne mehr>> <<weiteres hat.>> <<erlernt, Danach>> <<sondern wird>> <<sie addiert>> <<sich =)

Sollte
>> <<verdienen dir>> <<muss. bekannt>> <<Wie vorkommen,>> <<beim oder?

Die
>> <<Elementaristen, Frage>> <<indem ist>> <<man halt,>> <<z.B. ob>> das <<Grimoire bei>> <<eines dem>> <<Theraners Zauber>> << auch zulässig ist und man somit bis ins unermessliche (sehr unwahrscheinlich) heilen kann.''-- Elo

''Du beziehst dich auf die Regel "Bonuswürfel"
>> in << Earthdawn. Nein, ist nicht vorgesehen aus den oben genannten Gründen. Zudem entspringt der Wurf keiner Stufenzahl oder Aktionsuwrf, auf den >> die <<Hand Regel>> <<kriegt.'' Bonuswürfel>> << anwendbar wäre. Danke für den Hinweis, hab den Text zum Zauber ergänzt.'' -- <<Belenus Trifalk

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