Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Priester

Der Unterschied zwischen version 219 und version 103:

__''Autor: Trifalk''__ Marc Dreifalken''__>>
[[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
<< Hallo zusammen,

habe euer Wiki entdeckt, ganz großes Lob. Es wird ein Heiler gesucht? Kann was erprobtes anbieten!

mit besten Grüßen

Marc

... in Bearbeitung ...



\\
>> !§§P§§riester
\\
\\
§E§ntwicklung des Priester
\\
Viele Disziplinen sind bisher entwickelt und veröffentlicht worden, aber eine Klasse, die jeder Rollenspieler vermißt, fehlte bisher: der Priester, Kleriker oder Heiler.
Dabei erwähnt Earthdawn selbst im Grundregelwerk die Priester an verschiedenen Stellen, z.B. <<unter auf>> <<dem Seite>> <<Kapitel 27>> <<"Wie der>> <<alles Second>> <<begann". Edition.>>
\\
<<\\\
[left:Wappen_Luetzen.png]
§I§n
In
>> diversen Internetforen werden oft die Questoren als Priester genannt. Diese sind aber Helden<<
>> verschiedener Klassen, oft noch aktive, reisende Abenteurer, die einer Passion dienen und dafür besondere Fähigkeiten erhalten. Questoren sind mehr klerikale Ordensritter als ortsgebundene Diener in den Tempeln der Passionen. Letztere Funktion erfüllen die Priester, halten zudem Messen ab, führen Zeremonien durch und übernehmen vielfältige Aufgaben im Interesse des sozialen Gemeinwohl, obwohl einige Passionen Gemeinwohl anders definieren.
<<\\''(Das Wappen ist gemeinfrei - public domain)''
>> \\
<<\\\
>> Die Disziplin des Priester wurde auf Grundlage der 2. Edition entwickelt. Für die 1. Edition muß im ersten Kreis das Talent Lesen und Schreiben zugefügt werden.
\\
\\
§G§eschichte der Priesterschaft
\\
Während der Plage suchten die Kaerbewohner nach Glauben und Hoffnung und beteten in den Tempeln. <<Die In>> <<Priester den>> <<als letzten>> <<Ansprechpartner Jahrhunderten>> <<boten hat>> <<Hilfe sich>> << aus den einstigen Questoren >> und <<Hoffnung Tempelwächtern>> <<durch eine>> << neue Disziplin entwickelt.
Die Disziplin des Priesters wurden von den ersten Questoren gefördert. Auch
>> die << nachfolgenden Generationen sollen von den Wesen der >> Passionen <<an. hören,>> << lernen und einen Ansprechpartner haben. >> Die Priester nehmen sich der Hoffnungen und Träume der Bewohner an, um die Probleme des <<Lebens Kaerlebens>> <<im Kaer >> erträglicher zu gestalten. Auch in der Behandlung und Heilung von Krankheiten können sie ihre Dienste leisten.
\\
\\
§D§er Weg des Priester
\\
Priester (gr. presbyteros, Gemeindeältester) sind Personen, die innerhalb einer Gemeinschaft als Mittler zwischen den Passionen und den Namensgebern stehen. In der Regel nehmen sie die sakralen und kultischen Handlungen vor, z.B. Trauungen, Taufen, Beerdigungen, Passionsfeiern, Passionsdienste oder Opferrituale.
Die Priester Jaspree´s bilden eine Ausnahme. Sie werden zumeist in der Flora und Fauna angetroffen. Nur in großen Städten finden sich Tempel dieser Passion. In anderen Rollenspielen würden sie auch als Druiden bezeichnet werden.
\\
\\
<<* §A§ufgaben>> <<[Aufgaben >> der <<Priester] Priester>>
<<* \\
Die
>> <<[Ämter Priester>> <<und von>> <<Titel]
*
[Astendar]
>> <<[Bistümer]
*
werden
>> <<[Beschränkung angehalten,>> <<der ein>> <<Waffen]
*
Musikstück
>> <<[Verfehlung]
*
oder
>> <<[Voraussetzungen ein>> <<als Kunstwerk>> <<Priester]
*
pro
>> <<[Kräuterkunde]
*
Jahreszeit
>> <<[Talente zu>> <<der erschaffen.>> <<Priester] Diese werden dann später vorgetragen, an die Gläubigen verkauft oder bei verschiedenen Anlässen verschenkt.>>
<<* \\
[Chorrolis]
>> <<[Zauber erwartet>> <<der dagegen>> <<Priester] von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit einen Gewinn von mindestens fünfhundert Silbermünzen aus ihren Geschäften erwirtschaften und die Hälfte in die Glaubenskasse einzahlen.>>
\\
<<~~*~~ Die Versklavung und ggf. der Verkauf eines vernunftbegabten Wesen pro Jahr ist das Ziel eines Priester von [Dis]. Oft ist diese Passion beteiligt an die durch Thera ausgeführten Raubzüge und Versklavungen.>>
\\
<<\\\
Der
Die
>> Priester <<zum [Floranuus]>> <<Download organisieren>> <<als jedes>> <<pdf: Quartal>> <<[Priester.pdf] ein großes Jahreszeitenfest. Jeder Priester hat vorab Geld zu sammeln und sich aktiv an dem Fest zu beteiligen.>>
\\
<<\\\
[Codex
Ihre
>> <<Sonnenend|http://codexsonnenend.ucoz.com] soziale Ader zeigen die Priester von [Garlen]. Sie haben ganzjährig Verletzte zu heilen und Kranke zu pflegen.>>
\\
<<----
''Hi
Die
>> <<Trifalk. naturverbundenen>> <<Eine Priester>> <<wirklich von>> <<sehr [Jaspree]>> <<gute pflanzen>> <<Arbeit. pro>> <<Hast Jahreszeit>> <<du einen>> <<die Baum>> <<Disziplin oder>> <<komplett pflegen>> <<selbst ganzjährig>> <<entwickelt? einen>> <<Wenn Morgen>> <<ja, Land>> <<Respekt!!'' (24>> <<-- x>> <<ChrisS 24 Schritte, 0,4 Hektar).>>
<< \\>>
<<__''Danke! [Lochost]>> <<Etwas erwartet,>> <<Vorarbeit dass>> <<hat seine>> << Priester gegen die Sklaverei tätig werden. Entweder >> ein <<Freund Priester>> <<geleistet.'' predigt>> <<-- öffentlich>> <<Trifalk__

''Kann
bei
>> <<man seinen>> <<beim Reisen>> <<Zauber gegen>> <<"Heilen" die>> <<eine Sklaverei>> <<Würfelexplosion oder>> <<haben? er>> <<Und sammelt>> <<was Geld>> <<passiert und>> <<wenn führt>> <<beide es>> <<Würfel in>> <<6 die>> <<zeigen? Glaubenskasse>> <<'' ab>> <<-- um>> <<Elo Unternehmungen gegen die Sklaverei zu unterstützen.>>
<< \\>>
<<__''Was Die>> <<genau gerechten>> <<meinst Priester>> <<du von>> <<mit [Mynbruje]>> <<"Würfelexplosion"? halten>> <<Es sich>> <<zählt bereit>> <<immer in>> <<nur einer>> <<der Stadt>> <<höchste oder>> <<Würfel, Gemeinde>> <<also als>> <<einer Richter>> <<der zu>> <<beiden fungieren>> <<6er, oder>> <<in reisen>> <<deinem durch>> <<Beispiel die>> <<egal Länder,>> <<welcher sprechen>> <<der Recht>> <<beiden oder>> <<Würfel. lindern>> <<Viel das>> <<höher Leid>> <<sollte eines>> << Angeklagten.
\\
[Raggok] verlangt von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit
>> eine <<Heilung, Folterung>> <<die durchführen>> <<hier oder>> <<auch einen>> <<im ehrbaren>> <<Kampf Zweikampf>> <<möglich in>> <<ist, seinem>> <<nicht Namen>> <<ausfallen, gewinnen.
\\
An
>> <<da einem>> <<dieser körperlichen>> <<Spruch Zweikampf>> <<andernfalls pro>> <<die Jahreszeit>> <<Earthdawn-Regeln müssen>> <<sprengt. Priester>> <<Würfelst von>> <<du [Thystonius]>> <<wirklich teilnehmen.>> <<mal Nicht>> <<zwei selten>> <<6en, organisiert>> <<tätschelt der>> <<dich Tempel>> <<vielleicht vor>> <<dein Ort>> <<Meister mehrere>> <<liebevoll Wettkämpfe>> <<als in>> <<Belohnung verschiedenen>> <<;-)'' Disziplinen>> <<-- pro>> <<Trifalk__ Jahr.>>
<< \\>>
<<''Als Handwerkliche>> <<Würfelexplosion Fertigkeiten>> <<bezeichnet sind>> <<man, bei>> <<IIRC, den>> <<das Priestern>> <<"weiterwürfeln von>> <<bei [Upandal]>> <<vollem nötig.>> <<Ergebnis Sie>> <<(6 helfen>> <<auf ganzjährig>> <<w6, beim>> <<20 Bau>> <<auf von>> <<w20 Gebäuden>> <<usw.), oder>> <<bis schmieden>> <<man in>> <<kein Zusammenarbeit>> <<volles mit>> <<Ergebnis einem>> <<mehr Waffenschmied>> <<hat. eine>> <<Danach besondere>> <<wird Waffe>> <<addiert bzw.>> <<=)

Sollte
eine
>> <<dir Rüstung>> <<bekannt mit>> <<vorkommen, Passionssymbole>> <<oder? im Jahr.>>
<< \\>>
<<Die Hinterlist>> <<Frage und>> <<ist Täuschung>> <<halt, sind>> <<ob die>> <<das Mittel>> <<bei der>> <<dem Priester>> <<Zauber von>> <<auch [Dis].>> <<zulässig Sie>> <<ist manipulieren>> <<und die>> <<man Politik>> <<somit im>> <<bis Ort>> <<ins zu>> <<unermessliche ihren>> <<(sehr Gunsten.>> <<unwahrscheinlich) Ein>> <<heilen Priester>> <<kann.''-- hat>> <<Elo daher pro Jahr einen zählbaren Erfolg vorzuweisen.>>
<< \\>>
<<__''Du \\
§V§erfehlung
\\
Sollte
>> <<beziehst ein>> <<dich Priester>> <<auf während>> <<die des>> <<Regel ausgeführten>> <<"Bonuswürfel" Zeitrahmens>> <<in seine>> <<Earthdawn. Aufgabe>> <<Nein, nicht>> <<ist wahrgenommen>> <<nicht haben>> <<vorgesehen oder>> <<aus ein>> << Verhalten an >> den <<oben Tag>> <<genannten legen,>> <<Gründen. das>> <<Zudem nicht>> <<entspringt mit>> der <<Wurf Gesinnung>> <<keiner oder>> <<Stufenzahl den>> <<oder Tugenden>> <<einem der>> <<Aktionswurf, Passion>> <<auf übereinstimmt,>> <<den belegt>> << ihn >> die <<Regel Passion>> <<Bonuswürfel mit>> <<anwendbar einen>> <<wäre. Malus>> <<Danke von>> <<für vier>> <<den auf>> <<Hinweis, alle>> <<hab Würfe>> <<den des>> <<Text Talents>> <<zum Spruchzauberei.>> <<Zauber Erst>> <<ergänzt.'' wenn>> <<-- der>> <<Trifalk__ Priester seine Aufgabe erfolgreich nachholt wird der Malus aufgehoben. Kommt der Priester statt dessen seiner Aufgabe wiederholt nicht nach, entzieht im die Passion alle Zauberkräfte und er wird aus seiner Gemeinschaft verstoßen.>>
<< \\>>
<<''Eine \\
§B§eschränkung
>> <<sehr der>> <<schöne Waffen
\\
Ein
>> <<Idee Priester>> <<- darf>> <<erinnert keine>> <<allerdings scharfen>> <<stark oder>> <<an spitzen>> <<die Waffen>> << verwenden. Erlaubt sind z. B. Kampfstab, Keule, Peitsche, Streithammer oder Streitkolben.
Die
>> Priester <<bzw. von>> <<Magier Jaspree>> << meiden zudem Metall. Sie benutzen nur Rüstungen, Schilde und Waffen >> aus <<WoW. organischem>> <<Aus Material,>> <<meiner wie>> <<Sicht Farngeflecht,>> <<ein Rüstungen>> <<kleines aus>> <<Manko. Leder>> <<Ein oder>> <<Vorschlag Kristall,>> <<von Holzschild,>> <<mir Kampfstab>> <<wäre oder>> << Keule.
Eine Ausnahme bilden
>> die <<Zauber Priester>> <<ein von>> <<wenig Raggok>> <<abzuschwächen. und>> <<Das Vestrial.>> <<Schaf Diese>> <<passt dürfen>> <<(wohlgemerkt, auch>> <<nur einen>> <<nach Dolch>> <<meiner benutzen.
\\
\\\
~~*~~
\\
!Ämter
>> <<Meinung) und>> <<nicht Titel
\\
§D§urch
>> <<wirklich das>> <<zu Anwachsen>> <<einem der>> <<Diener Gemeinden>> << während >> der <<Passionen. Plage>> <<Die und>> <<Heilzauber ihre>> <<werden institutionelle>> <<nur Verfestigung,>> durch den <<Karmapool Ausbau>> <<beschränkt, der>> <<ich Liturgie>> <<würde und>> <<zusätzlich der>> <<den Lehre,>> <<Rang nicht>> <<von zuletzt>> <<Spruchzauberei durch>> <<als die>> <<Maximum antignostische>> <<für Auseinandersetzung>> << gewannen >> die <<Anzahl Ämter>> der <<täglich Priester>> <<wirkbaren politisch>> <<Sprüche an>> <<ansetzen. Gewicht.
Die
>> <<So Priester>> <<muss nehmen>> <<der innerhalb>> << ihrer Gemeinde verschiedene Ränge und Aufgaben wahr. Ab dem Rang >> Priester <<sehr existiert>> <<viel jeweils>> <<bedächtiger ein>> <<mit Stellvertreter,>> <<seinen der>> <<Heilkräften bei>> <<umgehen. Abwesenheit>> <<Würde oder>> <<mich Krankheit>> <<auf die>> <<eine Aufgaben>> <<konstruktive bzw.>> <<Diskussion die>> <<zu Nachfolge>> <<dem übernimmt.>> <<Thema Adepten>> <<freuen.'' die>> <<-- außerhalb>> <<Fabian der Hierarchie wirken und aufsteigen erhalten den Titel Kleriker.>>
<< \\>>
<<__''Deinen __J__ungpriester
Jüngling
>> <<Vergleich ohne>> <<mit Erfahrung,>> <<WoW Kreis>> <<kann 1>> <<ich bis>> <<selber 2.>> <<nicht Der>> <<nachvollziehen. Jungpriester>> <<Ich besucht>> <<führe die>> <<eine Lehrstunden>> <<geregeltes der>> <<RL Priester,>> << organisiert Zeremonien, übernimmt Aufgaben im wirtschaftlichen Bereich >> und <<habe sonstige>> <<noch Aufgaben.>> <<nie Jeder>> <<WoW Priester>> <<gespielt, kann>> <<allerdings einige>> <<gehört Jungpriester>> <<dass aufnehmen>> <<sich und>> <<ohnehin ausbilden.
\\
__P__riester
ab
>> <<beides Kreis>> <<zusammen 3,>> <<ausschließen Geistlicher>> <<würde. einer>> <<Dieser Siedlung>> <<Priester, oder>> <<dessen Dorfes.>> <<erste Der>> <<Niederschriften Priester>> <<auf führt>> <<das die>> <<Jahr Zeremonien>> <<2000 durch,>> <<datieren, leitet>> <<wurde den>> <<mit wirtschaftlichen>> <<einem Bereich>> <<Blick und>> <<auf lehrt>> die <<Systeme Jungpriester.>> <<(A)D&D, Eine>> <<MERS Ortschaft>> <<usw. hat>> <<speziell grundsätzlich>> <<für nur>> <<Earthdawn ein>> <<mit oder>> <<den zwei>> <<vorliegenden Tempel>> <<unverkennbaren verschiedener>> <<Merkmalen Passionen.>> <<entwickelt. Der Priester wird vom Hohe Priester ernannt.>>
<<Wenn \\
__H__ohe(r)
>> <<du Priester
ab
>> <<einen Kreis>> <<Bezug 5,>> <<zu höchster>> <<WoW Geistlicher>> <<erkennst, einer>> <<stellt Passion>> <<sich in>> << einer Stadt oder ländlicher Gebiete mit mehreren Dörfern (Sprengel). Er übernimmt >> die <<Frage, Zeremonien,>> <<ob überwacht>> <<sich die>> <<nicht Priester,>> <<seit prüft>> <<dem und>> <<ersten entscheidet>> <<Kleriker wirtschaftliche>> << Belange und trifft die Entscheidungen >> in <<Gary seinem>> <<Gygax Einflußbereich.>> <<D&D Eine>> <<gewisse Stadt>> <<Eckdaten bietet>> <<durch in>> <<alle der>> <<RPG-Systeme Regel>> <<ziehen? einen Tempel jeder Passion. Der Hohe Priester wird vom Bischof ernannt.>>
<< \\>>
<<Dem __B__ischof
ab
>> <<Priester Kreis>> <<sind 7,>> <<Zauber höchster>> <<der Geistlicher>> <<anderen seines>> <<Disziplinen Bistum.>> <<zugeordnet, Der>> << Bischof faßt in seinem Einflußbereich alle Sprengel zum Bistum zusammen. Er hat seinen Sitz in einer Stadt und führt >> die <<zu Finanzen>> << und Diplomatie der örtlichen Priesterschaft. Alle niederen Ränge sind >> ihm <<passen zur>> << Rechenschaft verpflichtet >> und <<ähnlich schulden>> <<in ihm>> <<anderen Gehorsam.
\\
__E__rzbischof
ab
>> <<Systemen Kreis>> <<vorkommen, 10,>> <<aber höchster>> <<meistens Geistlicher>> <<unter der>> <<seinem Passion>> <<Kreis eines>> <<liegen. Land>> << oder (König)Reichs. >> Der <<Priester Erzbischof>> <<wurde faßt>> <<auch in>> <<bereits seinem>> <<gespielt Einflußbereich>> <<und alle>> << Bistümer zusammen. Er >> hat <<sich seinen>> <<als Sitz>> <<gute in>> <<Ergänzung einer>> <<erwiesen, der>> <<ohne größten>> <<jedoch Städte>> <<eine des>> <<Konkurrenz Landes>> <<zu und>> <<den gibt>> <<Basisdisziplinen die>> <<zu Richtlinien>> <<sein. vor.>> <<Eine Der>> <<weitere Erzbischof>> <<Abschwächung ernennt>> <<würde die>> <<ihn Bischöfe,>> <<vermutlich welche>> <<uninteressant im>> <<werden einmal>> <<lassen. im>> <<Hast Jahr>> <<du zur>> <<bestimmte Rechenschaft>> <<Zauber verpflichtet>> <<gesehen sind.
Bei
>> << Rücktritt oder Tod des Erzbischof wählen >> die <<du Bischöfe>> <<für aus>> <<zu ihrem>> <<stark Kreis>> <<hältst?

Das
einen
>> <<Schaf neuen>> <<ist Amtsinhaber>> <<u.a. und>> <<ein Stellvertreter.>> <<interner Bis>> <<Gag, zur>> << Wahl übernimmt >> der <<bei Stellvertreter>> <<uns die>> <<seit Aufgaben>> <<Warcraft und>> <<2 organisiert>> <<existiert. innerhalb>> <<Seit von>> <<dem 60>> <<bin Tagen>> <<ich die>> <<zu Neuwahl.
\\
\\
§B§istümer\\
In
>> <<meiner Barsaive>> <<Überraschung existieren>> <<auch die>> <<in acht>> <<anderen nachfolgend>> <<Quellen beschriebenen>> <<immer Bistümer,>> <<wieder deren>> <<drüber Grenzen>> <<gestolpert. von>> <<Verglichen den>> << meisten Namensgebern beachtet werden.
\\
Das Bistum Throal
>> mit dem <<Zauber Königreich>> <<"Kontrolle" Throal>> <<(G8) im>> <<ist Herzen>> <<er reicht>> <<deutlich im>> <<schwächer. Norden>> <<Auch von>> <<gehören den>> << Bergen von Scytha aus bis an >> die <<diesen Grenzen>> <<Zauber des>> <<beherrschenden Servos-Dschungel>> <<vier im>> <<Priester Süden.>> <<Passionen Im>> <<an, Westen>> << grenzt das Bistum an den Tylonbergen und am Vorsee, während im Osten >> die <<nicht Caucaviaberge>> <<in und>> <<dem die>> <<Ruf Landschaft>> <<stehen westlich>> <<sollten, des>> << Schlangenflusses >> die <<Situation natürlichen>> <<auszunutzen Grenzen>> <<sondern darstellen.
\\
Das
>> <<als Bistum>> <<befriedendes Urupa>> <<Element obliegt>> <<einzusetzen. die>> <<Zudem Aufsicht>> <<ist über>> <<das alle>> <<Schaf nördlichen>> <<in Bereich>> <<der nordöstlich>> <<Heraldik des>> <<ein Schlangenflusses>> <<christliches bis>> <<Symbol. zum Arasmeer.>>
<< \\>>
<<Die Das>> <<Diskussion Bistum>> <<über Travar>> <<den wird>> <<Zauber von>> <<"Heilen" den>> <<habe Brachen>> <<ich im>> <<befürchtet. Westen>> <<In und>> den <<Regeln Nebelsümpfen>> <<kann im>> <<bisher Norden>> <<nur eingegrenzt.>> <<mit Es>> <<Erholungsprobe, umfaßt>> <<Tränken ebenfalls>> << die Gebiete um den Donnergipfel >> und <<wenigen die>> <<Zaubern Drachenberge
\\
Das
>> <<geheilt Bistum>> <<werden. Myth>> <<Dieser umfasst>> <<Zauber die>> <<ist Gebiete>> <<eine von>> <<Regelerweiterung, Cara>> << Fahd, Landis und Ustrect. Zum Gebiet gehören weiterhin >> die <<vorsichtig Delarisberge,>> <<genossen die>> <<werden Zwielichtgipfel>> <<sollte. und>> <<In die>> <<bisherigen Landschaften>> <<Spielsitzungen bis>> <<kam zu>> <<sie den>> <<nur Nebelsümpfen>> <<in und>> <<kritischen den>> <<Situationen Brachen.>> <<mitten Es>> << grenzt >> im <<Kampf Süden>> <<zum am>> <<Zuge, Todesmeer>> <<da und>> << westlich an >> der <<Priester unter>> <<wie theranischer>> <<alle Herrschaft>> <<Mitglieder stehenden>> <<seiner Stadt>> <<Party Viviane.>> <<im Die>> <<Gefecht hohen>> <<gebraucht Priesterschaften>> <<wird. der>> <<Um einzelnen>> <<damit Passionen>> <<nach in>> <<dem diesem>> <<Kampf Bistum>> <<einen sind>> <<Mitstreiter seit>> <<zu Jahrhunderten>> <<heilen, fest>> <<würden an>> <<allein dortigen>> <<für drei>> << Völker, >> die <<Wiederherstellung Menschen,>> <<von Orks>> <<70 und>> <<Punkten Trolle,>> <<Todesschwelle vergeben.>> <<rund Den>> <<20 Orks>> <<Würfe sind>> << die Passionen Chorrolis, Lochost >> und <<Karma-Punkte Vestrial>> <<gebraucht. zugesprochen,>> <<Effektiver während>> <<sind die>> <<hier Trolle>> <<seine Florranus,>> << Thystonius und Raggok führen. Die Menschen verehren in den Tempeln die >> anderen <<Zauber sechs>> <<und Passionen.
\\
Das
>> <<Heiltränke. Bistum>> <<Diese Jerris>> <<gleichen umfasst>> <<seine den>> <<Schwäche Giftwald,>> <<im den>> <<Kampf Liay>> <<aus Dschungel>> und <<sind reicht>> <<schon im>> <<durch Norden>> <<die bis>> <<Erholungsproben zum>> <<des Schlangenfluss.>> <<Zieles Im>> <<beschränkt. Süden grenzt es an den Bergen von Delaris.>>
<< \\>>
<<Eine Das>> <<Beschränkung Bistum>> <<auf Iopos>> << umfaßt alle Gebiete zwischen >> den <<Rang beiden>> <<in nordwestlichen>> <<Spruchzauberei Armen>> <<würde des>> <<eine Schlangenflusses>> <<weitere einschließlich>> <<Regelveränderung der>> <<darstellen, Scolberge.>> <<die Der>> <<zudem östlichste>> <<zusätzlich Einfluss>> <<notiert dehnt>> <<werden sich>> <<muß. also>> <<Soweit bin>> <<würde zur>> <<ich Stadt>> <<persönlich Iskarat>> <<nicht und>> <<gehen. den Vorsee aus.>>
<< \\>>
<<Aber Der>> <<jede gesamte>> <<Runde Blutwald>> <<sollte bildet>> <<ihre das>> <<Regeln Bistum>> <<selbst des>> <<gestalten. Elfenhofes.
\\
Das
>> <<Veränderungen Bistum>> <<auch Kratas>> << grenzt nördlich >> am <<Priester Schlangenfluss,>> <<zeugen verwaltet>> <<von die>> <<Lebendigkeit.

Mir
Tylonberge
>> <<deucht und>> <<zudem, umfasst>> <<ich die>> <<werde Wälder>> << unterhalb Kratas sowie >> den <<Priester Servos-Dschungel>> <<wohl und>> <<demnächst grenzt>> <<ähnlich westlich>> <<wie am>> <<den Liay-Dschungel.
\\
\\
§W§irtschaftliche
>> <<Alchemisten Aufgaben\\
Ein
>> <<gestalten Bistum>> <<müssen, erzielt>> << Einnahmen durch >> die <<Seite Herstellung>> <<wird und>> <<zu Verkauf>> <<lang von>> <<;-)'' handwerklichen>> <<-- Objekten>> <<Trifalk__ und der Pflege und Ernte von Weinstöcken sowie der Erbringung verschiedener Dienstleistungen.>>
<< \\>>
<<''Ich \\\
~~*~~
\\
!Voraussetzungen
\\
§P§riester
>> <<für sind>> <<meinen Verkünder>> <<Teil der>> <<suche Passionen>> <<allerdings und>> <<immer wackere>> <<noch Streiter.>> <<die Das>> <<Verbindung, Rüstzeug>> <<warum eines>> Priester <<andere sind>> <<in jedoch>> <<Schafe seine>> <<verwandeln Zauber,>> <<können mit>> <<:-) deren>> <<Ich Hilfe>> <<denke er>> <<so ihm>> <<ein anvertraute>> <<Zauber Freunde>> <<ist und>> <<ein Gläubige>> <<witziges dient,>> <<Gimmick, aufrichtet,>> <<aber beschützt>> <<ich und>> <<sehe stärkt.
\\
\\
__W__ichtiges
>> <<trotzdem Attribut:>> <<keine [Wahrnehmung]>> <<direkte und>> <<Verbindung. [Willenskraft]
\\
\\
__Z__wingende
>> <<Wie Fertigkeiten:>> <<gesagt Kräuterkunde>> <<die [1]
\\
\\
__W__eitere
>> <<Heilzauber Voraussetzung:>> <<sind Wahl>> <<eine einer>> <<seltsame der>> <<Sache. [Passionen]
\\
\\
__B__eschränkungen
>> <<Bis der>> << Rasse: keine
\\
\\
__K__armaritual: Der Priester sucht einen Ort
>> auf <<wenige an>> <<Ausnahmen dem>> <<werden Stille>> <<Heilzauber herrscht.>> <<in Er>> <<Earthdawn kniet>> <<gar nieder>> <<nicht und>> <<erwähnt. bittet>> <<Ich seine>> <<denke Passion>> << um Gesundheit, Stärke und Schutz für seine Gläubigen. Der Priester erhält vor Ablauf einer halben Stunde ein mentales Zeichen von seiner Passion. Damit endet >> das <<dient Ritual.
\\
\\
__K__unsthandwerk:
>> <<zum Malen,>> <<Teil Roben>> <<auch besticken,>> <<dem Musikinstrument>> <<Erhalten spielen\\
\\\
~~*~~
\\
!Talente
\\
__Erster
>> <<des Kreis__\\
*
>> <<Spielkonzepts. [Fadenweben]>> <<Spielt (Passionsmagie)>> <<man ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<jedoch [Karmaritual]\\
*
>> <<beispielsweise [Arzt]>> <<Barsaive ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<at [Spruchzauberei]>> <<War, ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<wünscht [Zaubermatrix]>> <<man (Passionsmatrix)\\
*
>> <<sich [Zaubermatrix]>> <<manchmal (Passionsmatrix)\\
\\
__Zweiter
>> <<stärke Kreis__\\
*
>> <<Heilung, [Nahkampfwaffen]\\
*
>> <<gerade [Unempfindlichkeit]>> <<in (5/4)\\
*
>> <<sehr [Zaubermatrix]>> <<kampflastigen (Passionsmatrix)\\
\\
__Dritter
>> <<Abenteuern. Kreis__\\
*
>> <<Ich [Hieb>> <<denke ausweichen]\\
*
>> <<es [>> <<kommt ]>> <<auch *(je>> <<sehr nach>> <<stark Passion>> <<auf [2])\\
\\
__Vierter
>> << Kreis__\\
Der Priester kann einen Karmapunkt für jede Handlung einsetzen, für
>> die <<Ausrichtung nur>> <<der Willenskraft>> <<Gruppe erforderlich>> <<an. ist.
*
>> <<Und [Astralsicht]>> <<wie ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<du [Zaubermatrix]>> <<schon (Passionsmatrix)]\\
\\
__Fünfter
>> <<sagtest, Kreis__\\
Magische
>> <<Hausregeln Widerstandskraft:>> <<einführen wird>> <<obliegt um>> <<ja 1>> <<jeder erhöht
*
>> <<Spielrunde [Willensstärke]\\
*
>> <<selbst.'' [Holzhaut]\\
\\
__Sechster
>> <<-- Kreis__\\
Soziale
>> <<Fabian Widerstandskraft: wird um 1 erhöht>>
<< * [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\>>
<<__''Dann *>> <<lassen [>> <<wir ]>> <<das *>> <<Schaf (je>> <<als nach>> <<Teil Passion>> <<unserer [3])
\\
__Siebter
>> <<abendländischen Kreis__\\
Körperliche
>> <<Kultur Widerstandskraft:>> <<schlicht wird>> <<das um>> <<Schaf 1>> <<sein. erhöht>>
<<Die *>> <<Heilzauber [Artefaktgeschichte]>> <<als ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<Ergänzung [Fremdsprachen]\\
\\
__Achter
>> <<zu Kreis__\\
Erholungsprobe:
>> <<"Stärkung" der>> <<(M5) Priester>> <<und erhält>> <<"Erholung" eine>> <<(G6 zusätzliche>> <<mit Erholungsprobe>> <<immerhin pro>> <<Wil+15) Tag
*
>> <<haben [Lebensblick]>> <<sich ''([D|Disziplintalent])''\\
*
>> <<bisher [Erweiterte>> <<nicht Matrix]>> <<als (Passionsmatrix)\\
\\
__Neunter
>> <<unbalanciert Kreis__\\
Körperliche,
>> <<erwiesen. Soziale>> <<Einfach und>> <<mal Magische>> <<ausprobieren!'' Widerstandskraft>> <<-- +1
*
>> <<Trifalk__ [Summenmatrix] (Passionsmatrix)\\>>
<< * [Zweite Chance] ''([D|Disziplintalent])''\\>>
<<''Werden \\
\\
§T§alente
>> <<wir im>> << dritten [#2] und sechsten Kreis [#3]\\
Welches Talent der Priester im dritten und sechsten Kreis erhält,
>> bestimmt <<mal sich>> <<tun. anhand>> <<Finde seiner>> <<die Passionszugehörigkeit:\\
\\
__Dritter
>> <<Disziplin Kreis__\\
Astendar
>> <<auf :>> <<jeden [Künstler]\\
Chorrolis
>> <<Fall :>> <<sehr [Handeln]\\
Dis
>> <<interessant.'' :>> <<-- [Bestechung]\\
Floranuus
>> <<Fabian : [Erster Eindruck]\\>>
<< Garlen : [Etikette]\\>>
<<'Hm. Jaspree>> <<Sieht :>> <<wirklich [Überleben]\\
Lochost
>> <<klasse :>> <<aus. [Waffenloser>> <<Wie Kampf]\\
Mynbruje
>> <<wäre :>> <<es [Beweisanalyse]\\
Raggok
>> <<mit :>> <<einer [Waffe>> <<Auszeichnung verbergen]\\
Thystonius
>> <<als :>> <<"Exzellenter [Akrobatik]\\
Upandal
>> <<Artikel"?' :>> <<-- [Handwerker]\\
Vestrial
>> <<Gruß :>> <<Sebastian [agische Maske]\\>>
<< \\>>
<<''Vielen __Sechster>> <<Dank Kreis__\\
Astendar
>> <<im :>> <<voraus'' [Gefühlsmelodie]\\
Chorrolis
>> <<- :>> <<Trifalk [Hehlerei]\\>>
<< Dis : [Arkanes Gefasel]\\>>
<<''Bin Floranuus>> <<dafür!'' :>> <<-- [Navigation]\\
Garlen
>> <<ChrisS : [Reinigende Kälte]\\>>
<< Jaspree : [Tierfreundschaft]\\>>
<<''Wir Lochost>> <<haben :>> <<eine [Starrsinn]\\
Mynbruje
>> <<Upandalpriesterin :>> <<in [Konversation]\\
Raggok
>> <<unserer :>> <<Runde [Angst>> <<und einflößen]\\
Thystonius
>> <<nachdem :>> <<nun [Sprint]\\
Upandal
>> <<mehrere :>> << [Taktik]\\
Vestrial : [Mob aufwiegeln]\\
\\
\\\
~~*~~
\\
!Zauber der Priester\\
§V§iele
>> Zauber <<aus sind>> <<Arkane allen>> <<Geheimnisse Priestern>> <<und zugängig.>> <<Magie Andere>> <<an können>> <<andere nur>> <<Zaubererdisziplinen von>> <<vergeben Anhänger>> <<wurden, einer>> <<stellte bestimmten>> << Passion erlernt werden. Sind nach dem Zauber statt des Wortes __alle__ nur Buchstaben angegeben, handelt es >> sich <<irgendwann hierbei>> <<bei um>> <<uns >> die <<Frage, Anfangsbuchstaben>> <<welche der>> <<Zauber Namen>> <<wohl der>> <<für Passionen.>> <<den Nur>> Priester <<in dieser>> <<Frage Passion>> <<kämen. erhalten>> <<Bisher diese>> <<handhaben Zauber.
\\
\\
§Z§uordnung
\\\
__A__
>> <<wir zu>> <<es Astendar\\>> <<recht __L__>> <<willkürlich, zu>> <<indem Lochost\\
__C__
>> <<wir zu>> <<einen Chorrolis\\>> <<Würfel __M__>> <<entscheiden zu>> <<lassen Mynbruje\\
__D__
>> << zu Dis\\ __R__ zu Raggok\\
__F__ zu Flooranus\\ __T__ zu Thystonius\\
__G__ zu Garlen\\ __U__ zu Upandal\\
__J__ zu Jaspree\\ __V__ zu Vestrial\\
\\
\\
__H__inter einigen Zaubern steht ein Buchstabe
>> und <<nur eine>> <<nochmal Zahl>> <<drübergucken, in>> <<ob Klammern.>> << Hieraus läßt sich ablesen, wo >> der << entsprechende >> Zauber <<auch im>> <<wirklich Handbuch>> <<zum gefunden>> <<entsprechenden werden>> <<Priester kann.>> <<passt. __E__>> <<Dazu steht>> <<fiel für>> <<mir Elementarist,>> <<allerdings __G__>> <<auf, für>> <<dass Geisterbeschwörer,>> <<der __I__>> << für Illusionist und __M__ für Magier. Die Zahl bezeichnet den Kreis. Zaubersprüche mit Sternchen sind unter dem Kapitel __Neue >> Priester <<garnicht Sprüche__>> <<das [4]>> <<Talent erklärt.
\\
\\\
__Erster
>> <<"Zauberbücher Kreis__\\
Heilen
>> <<verstehen" [5]>> <<besitzt, ->> <<sollte __alle__\\
Feuerresistenz
>> <<man (E1)>> <<ihm ->> <<dieses __alle__\\
Kälteresistenz
>> <<nicht (E1)>> <<im ->> <<1. __alle__\\
Licht
>> <<Kreis (I1)>> <<hinzufügen?'' ->> <<-- __alle__\\
Wasser
>> <<Belenus reinigen (E1) - __alle__\\>>
<< Beruhigende Berührung (I1) - __A,C,G,F,L,M,T,U__\\>>
<<__''Hallo Pflanzensprache>> <<Belenus, (E1)>> <<bei ->> <<uns __J__\\
Geisterhand
>> <<in (G1)>> <<der ->> <<Runde __D,R,V__\\
\\
__Zweiter
>> <<erhält Kreis__\\
Segen
>> <<der [6]>> <<Priester ->> <<seine __alle__\\
Astralschild
>> <<Zauberkräfte (M2)>> <<von ->> <<der __alle__\\
Astralsinn
>> <<Passion (M1)>> <<verliehen. - __alle__\\>>
<<Deshalb Magie>> <<können neutralisieren>> <<die (M1)>> <<Zauberkräfte ->> <<bei __alle__\\
Wetterfest
>> <<einer (I2)>> <<[Verfehlung] ->> <<auch __A,G,J,M__\\
Flammenblitz
>> <<entzogen (M1)>> <<werden. - __C,F,L,R,T,U,V__\\>>
<<Ein Knochentanz>> <<Zauberbuch (G1)>> <<ähnlich ->> <<einem __D__\\
\\
__Dritter
>> <<Zauberer Kreis__\\
Wunden
>> <<fanden heilen>> <<wir [7]>> <<unpassend. ->> <<Schöne __alle__\\
Wasser
>> <<Grüße kochen>> <<an (E2)>> <<eure ->> <<Priesterin!'' __alle__\\
Aura
>> <<-- Lesen>> <<Trifalk__ (M1) - __alle__\\>>
<< Kleiner Bannkreis (G2) - __alle__\\>>
<<''Aber Lichtblitz>> <<er (I3)>> <<verwendet ->> <<ein __A,C,G,F,L,M,T,U__\\
Ranken
>> <<Grimoire? (M2)>> <<Wird ->> <<der __J__\\
Nebelgeist
>> <<Zauber (G2)>> <<also ->> <<von __D,R,V__\\
\\
__Vierter
>> <<der Kreis__\\
Flammenschlag
>> <<Passion [8]>> <<in ->> <<dieses __alle__\\
Träger
>> <<"geschrieben"? (E3)>> <<Bzw. ->> <<wo __alle__\\
Alarm
>> <<ich (I3)>> <<dich ->> <<mal __alle>> <<erwischt __\\
Vertrauen
>> <<habe: (M4)>> <<Wozu ->> <<ist __A,F,G,M,U__\\
Kampfeswut
>> <<der (M3)>> <<Wirkungswurf ->> <<bei __C,D,L,R,T__\\
Dornenhecke
>> <<"Segen"?^^'' (M4)>> <<-- ->> <<Belenus __J__\\>>
<< Sichtfenster (G4) - __V__\\>>
<<__''Grundsätzlich \\
__Fünfter
>> <<verwendet Kreis__\\
Allheilung
>> <<er [9]>> <<kein ->> <<Grimoire. __alle__\\
Blenden
>> <<Es (I4)>> <<bedarf ->> <<wohl __alle__\\
Verlangsamen
>> <<der (M5)>> <<näheren ->> <<Ausführung. __alle__\\
Steinkäfig
>> <<Um (E5)>> <<weit ->> <<zurückzugehen: __A,C,F,L,T,U__\\
Wächter
>> <<Im (G5)>> <<D&D ->> <<Handbuch __G,M__\\
Erzitternde
>> <<für Erde>> <<Master (E4)>> <<(1974) ->> <<und __J__\\
Böser
>> <<später Blick>> <<in (G4)>> <<D&D ->> <<Das __D,R,V__\\
\\
__Sechster
>> <<Große Kreis__\\
Versorgung
>> <<Buch [10]>> <<(1991) ->> <<ist __alle__\\
Schlaf
>> <<dazu (M6)>> <<ausgeführt: ->> <<"Die __alle__\\
Verbesserter
>> <<Zauberkraft Alarm>> <<eines (I4)>> <<Klerikers ->> <<erwächst __alle__\\
Leitfaden
>> <<aus (M4)>> <<der ->> <<Stärke __A,G,T,U__\\
Reise
>> <<seines erleichtern>> <<Glaubens. (E6)>> <<Der ->> <<Kleriker __C,F,J,L,M__\\
Scheindämon
>> <<sitzt, (G5)>> <<meditiert ->> <<und __D,R,V__\\
\\
__Siebter
>> <<lernt Kreis__\\
Regeneration
>> <<auf [11]>> <<magische ->> <<Weise __alle__\\
Gesegnetes
>> <<Zauber." Licht (G6) - __alle__\\>>
<< Lähmkreis (G7) - __alle__\\
Zauberkäfig (M7) - __F,M,T,U__\\
Gebrabbel (I7) - __A,C,D,G,J,L,V__\\
Verdorren (G5) - __R__\\
>> \\
<<In __Achter>> <<Earthdawn Kreis__\\
Heiliger
>> <<ist Schutz>> <<´sitzt, [12]>> <<meditiert ->> <<und __alle__\\
Alarmzone
>> <<lernt´ (E8)>> <<das ->> <<Karmaritual. __alle__\\>>
<< Gegenzauber (M5) - __alle__\\
Schaf [13] - __A,G,J,M__\\
Dämonenfessel (G8) - __C,F,L,T,U__\\
Kontrolle (G8) - __D,R,V__\\
>> \\
<<So __Neunter>> << Kreis__\\
Heiliges Gespräch [14] - __alle__\\
Silberschatten (E8) - __A__\\
Händler-Elementar (E10, EDC) - __C__\\
Dämonen beschwören (G8) - __D__\\
Drachenodem (E9, EDC) - __F__\\
Reise ins Leben (M11, EDC) - __G__\\
Wetterzauber (E10, EDC) - __J__\\
Wirbelwind (E7) - __L__\\
Ereignis Beobachten (M9, EDC) - __M__\\
Haut abziehen (G9, EDC) - __R__\\
Wundmaske (M8) - __T__\\
Erdwall (E8) - __U__\\
Schnitter Tod (I9, EDC) - __V__\\
\\
''(* EDC = Earthdawn Companion)''
\\
\\\
~~*~~
\\
§F§ähigkeit Kräuterkunde [#1] \\
In dieser Fähigkeit bewanderte Charaktere können Pflanzen, Kräuter und Pilze bestimmen und (nicht)magische Tränke herstellen; darunter fallen
>> auch << Aufgüsse, Öle, Pflaster und Pulver, Salben und Umschläge mit echter oder angeblicher Heilwirkung. Außerdem sind sie >> in <<AD&D der>> <<(1989): Lage,>> <<"Der Pflanzengifte>> <<Kleriker und>> <<erhält Gegenmittel>> <<das herzustellen.>> <<Wissen Grundlage>> <<um ist>> die <<Anwendung Pflanzenliste>> <<als "Herbs>> <<eine and>> << Plants of Barsaive" >> von <<seiner Dialog>> <<Gottheit Publishing,>> <<verliehene James>> <<Erkenntnis. D.>> <<Seine Flowers.\\
Die
>> <<Zauberkraft nachfolgende>> <<ist Tabelle>> <<Zeichen gibt>> << dabei wieder welcher Mindestwurf für welche Tätigkeit erforderlich ist.\\
\\\
__Tätigkeit
>> und <<Lohn Schwierigkeit__\\
übliche
>> <<seiner (unusual)>> <<Glaubenstreue; Kräuter>> <<er finden>> <<muß ->> <<daher Durchschnitt\\
seltene
>> <<streng (rare)>> <<darauf Kräuter>> <<achten, finden>> <<diese ->> <<Macht Schwer\\
Tränke
>> <<nicht aus>> <<zu Kräutern>> <<mißbrauchen, zubereiten>> <<da ->> <<sie Schwer\\
Gifte
>> <<ihm und>> <<sonst Gegengifte>> <<entzogen herstellen>> <<würde." - Sehr schwer\\>>
<< sehr seltene (very rare) Kräuter finden - Heroisch\\
>> \\
<<Dieses \\\
~~*~~
\\
!Neue
>> <<Prinzip, Priester>> <<die Sprüche>> <<Kraft [#4]
\\
§B§ei
>> <<durch >> den <<Glauben Heilsprüchen>> <<an wird>> <<bzw. das>> <<von Ziel>> <<einer selten>> <<höheren Absichten>> <<Macht hegen,>> <<zu seine>> <<beziehen, Widerstandskraft>> <<setzt dagegen>> <<sich einzusetzen.>> <<dann Hier>> <<durch wird>> <<viele auf>> <<späteren die>> <<Rollenspiele Regel>> <<fort, Probe>> <<u.a. in>> <<MERS Spruchzauberei>> <<(J.R.R. ablegen>> <<Tolkiens ->> <<Mittelerde Freiwilliges>> << Senken der Magischen Widerstandskraft >> - << verwiesen (ED2 Seite 173).
\\
\\\
__Heilen__ [#5]\\
''Fäden: Keine\\
Webschw.: NA/8\\
Reichweite: Kontakt\\
Wirk´dauer: 1 Runde\\
Wirkung: Heilung\\
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\
__D__er Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den Zauber spricht, glüht es gülden unter seinen Händen und
>> das <<Rollenspiel, Ziel>> <<4. erhält>> <<Auflage einige>> <<1989): Lebenspunkte>> <<"Bei zurück,>> << bis zum Maximum >> der <<Leitmagie Todesschwelle.\\
Um
>> <<werden >> die <<Kräfte Anzahl>> der <<Valar geheilten>> <<genutzt, Lebenspunkte>> <<die zu>> <<durch bestimmen,>> <<den werden>> <<Zauber zwei>> <<geleitet W6>> <<werden... geworfen.>> <<Ein Die>> <<Charakter, größere>> << Zahl >> der <<Zaubersprüche beiden>> << Würfel entspricht den geheilten Lebenspunkten. Hat >> der <<Leitmagie Priester>> <<anwendet, eine>> <<bezieht Verfehlung>> <<seine begangen>> <<Kraft (s.>> <<direkt Kapitel>> <<von Verfehlung),>> <<einem entfällt>> <<oder der>> <<mehreren zweite>> <<Valar, Würfel.\\
Die
>> <<ohne Anwendung>> <<daß dieses>> <<diese Zaubers>> <<´normalerweise´ kostet>> <<ihre den>> <<bewußte Priester>> <<Zustimmung einen>> <<geben Karmapunkt.\\
\\\
__S__egen
>> <<müssen [#6]

Fäden:
>> <<...") Keine Webschw.: NA/10>>
<<\\ Reichweite: 20 Schritte Radius>>
<<Also Wirk´dauer:>> <<kein Rang/R
Wirkung:
>> <<Grimoire Willensstärke+2
Wirkschwierigkeit:
>> <<oder Mag.>> <<Zauberbuch. W´kraft>> <<Die des>> <<Kraft, Zieles
Der
>> <<die Priester>> <<Zauber hebt>> << beide Hände >> und <<das nach>> <<Wissen Ausspruch>> <<darum des>> <<werden Zauber>> <<durch umgibt>> <<die ihn>> <<Passion kurzzeitig>> <<verliehen. ein>> <<Geschrieben schwaches,>> <<werden bläuliches>> <<die Leuchten.>> <<Zauber Ziel>> <<sozusagen des>> <<ins Spruches>> <<Bewußtsein sind>> <<und bis>> <<Gedächtnis zu>> << 5 Freunde >> des <<Priesters. Priesters in Reichweite, wobei gegen die magische Widerstandskraft des stärksten Gegners gewürfelt wird.>>
<<\\
-
Alle
>> <<Beim Freunde>> <<Zauber des>> <<"Segen" Priesters>> <<muß erhalten>> <<ich nach>> <<mich erfolgreichen>> <<erst Wurf>> <<ins einen>> <<Earthdawn-Handbuch Bonus>> <<vertiefen, von>> <<mag zwei>> <<sein auf>> <<dass die>> <<der magische>> <<Wirkungswurf und>> <<etwas soziale>> <<suboptimal Widerstandskraft.

__W__unden
>> <<getextet heilen>> <<ist [#7]

Fäden:
>> <<;-) 1>> <<melde Webschw.:>> <<mich 6/12
Reichweite:
>> <<dann Kontakt>> <<nochmal! Wirk´dauer:>> <<-- 1>> <<Trifalk''__ Runde>>
<< Wirkung: + 6 Stufen auf Erholungsprobe>>
<<''Dann Wirkschwierigkeit:>> <<sollte Mag.>> <<man W´kraft>> <<sich des>> <<überlegen, Zieles
Der
>> <<ob Priester>> <<man legt>> seine <<Zauberliste Hände>> <<nicht auf>> ein <<wenig verletztes>> <<ergänzen Wesen.>> <<möchte. Während>> <<So er>> <<finde den>> <<ich Zauber>> <<es spricht,>> <<ein glühen>> <<wenig seine>> <<unfair, Hände>> <<wenn gülden.>> <<andere Das>> <<Zauberdisziplinen Ziel>> << muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus >> von <<Zusatzbüchern +>> <<wie 6>> <<[Arkane Stufen>> <<Geheimnisse] auf>> <<profitieren seine>> <<können, Erholungsprobe>> << und eine Wunde wird verschlossen.
Das Ziel muß ruhig liegen und
>> der Priester <<aber sich>> <<immer konzentrieren>> <<leer können,>> <<ausgeht. daher>> <<Da kann>> <<er der>> <<ja Zauber>> <<auch im>> <<kein Kampf>> <<Grimoire nicht>> <<besitzt, angewandt>> <<ist werden.>> <<es Die>> <<ihm Anwendung>> <<demnach dieses>> <<auch Zaubers>> <<nicht kostet>> <<möglich, den>> <<von Priester>> <<anderen >> einen <<Zauber Karmapunkt.

__F__lammenschlag
>> <<beigebracht [#8]

Fäden:
>> <<zu 1>> <<kriegen.\\ Webschw.: 7/14>>
<<Zur Reichweite:>> << 100 Schritte Wirk´dauer: 1 Runde
>> Wirkung: <<Da Willensstärke+7
Wirkschwierigkeit:
>> <<Segen Mag.>> <<als W´kraft>> <<einzige des>> <<Schwierigkeit Zieles
Der
>> <<die Priester>> <<mWsk spricht>> <<hat, den>> <<welche Zauber,>> <<durch deutet>> <<Spruchzauberei dabei>> <<übertroffen mit>> <<werden den>> <<muss, Händen>> <<ist auf>> ein <<Wirkungswurf Ziel>> <<nicht und>> <<von hebt>> <<nöten. dann>> <<Demnach seine>> <<könnte Hände>> <<man mit>> <<dort einer>> <<"+2 ruckartigen>> <<auf Bewegung>> <<mWsk zum>> << Himmel >> und <<sWsk" verstreut>> <<schreiben. dabei>> <<Es eine>> <<sei Prise>> <<denn Schwefel.
Gelingt
>> <<du der>> <<möchtest Zauber,>> <<damit stößt>> <<etwas eine>> <<anderes Flammensäule>> <<aussagen.'' aus>> <<-- dem>> <<Belenus Boden hervor und hüllt das Ziel ein. Der Schaden entspricht dem Wirkungswurf.>>

<<__''Deine __A__llheilung>> <<Anregungen [#9]

Fäden:
>> <<gehen 2>> <<dahin, Webschw.:>> <<den 8/16
Reichweite:
>> << Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde

Wirkung: s. Text
Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles
Der
>> Priester <<mit legt>> << seine Hände auf ein krankes oder verletztes Wesen. Während er >> den <<zaubernden Zauber>> <<Disziplinen spricht,>> <<gleichzustellen.
Die
glühen
>> <<althergebrachte seine>> <<Abwägung Hände>> << gülden und >> zwischen <<höherer seinen>> <<Unempfindlichkeit/Lebenspunkte Fingern>> <<(Priester strahlt>> <<5/4) helles>> <<als Licht>> <<bei hindurch.
Das
>> <<den Ziel>> <<Zauberern muß>> <<bzw. eine>> <<zaubernden Erholungsprobe>> <<Disziplinen einsetzen>> <<(4/3), und>> <<der erhält>> <<Möglichkeit einen>> <<effektiv Bonus>> <<mit von>> <<einer +>> <<Waffe 12>> <<zu Stufen>> <<kämpfen auf>> <<(Talent seine>> <<Nahkampfwaffe) Erholungsprobe>> und << eine Wunde wird verschlossen.
Der Zauber kann auch normale und magische Krankheiten oder Vergiftungen heilen, Flüche brechen, Lähmung beseitigen, Blind- oder Taubheit heilen und Geistesverwirrung oder -krankheiten kurieren, die durch Magie oder Hirnverletzungen ausgelöst wurden. Der Priester muß zuvor unter Anwendung
>> der <<begrenzten Fertigkeit>> <<Zaubermacht Arzt>> <<(weil feststellen,>> <<kein um>> <<Grimoire) welche>> <<wird Krankheit>> << es sich handelt, um die Kräfte des Zaubers unter Benutzung des Kraut „Stitch Leaf“ oder einen Trank daraus richtig zu lenken. Pro Zauber kann >> aber <<dann nur>> <<durchbrochen, ein>> <<was Leiden>> <<Balancing-Probleme kuriert>> << werden. Der Einsatz einer Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.
Das Ziel muß ruhig liegen und der Priester sich konzentrieren können, daher kann der Zauber
>> im <<Verhältnis Kampf>> <<zu nicht>> <<anderen angewandt>> <<Disziplinen werden.>> << Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.

__V__ersorgung [#10]

Fäden: 2 Webschw.: 9/18
Reichweite: s. Text Wirk´dauer: s. Text
Wirkung: Nahrung und Wasser erschaffen
Wirkschwierigkeit: 4
Der Priester erschafft
>> mit << diesem Zauber ein einfaches Mahl bestehend aus Brot, Butter, Wasser und Äpfeln. Die Nahrungsmenge ist ausreichend um so viele Personen zu versorgen wie der Wirkungswurf des Priesters ergibt. Nicht verbrauchte Nahrung löst >> sich <<bringt. nach einer Stunde auf.>>
<<Das
__R__egeneration
>> <<weitere [#11]

Fäden:
>> <<bleibt 3>> <<natürlich Webschw.:>> <<euren 10/20
Reichweite:
>> <<Hausregeln Kontakt>> <<überlassen. Wirk´dauer: 6 Runden>>
<< Wirkung: s. Text>>
<<Die Wirkschwierigkeit:>> <<dem Mag.>> << W´kraft des Zieles
Der
>> Priester <<zugeordneten legt>> << seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den >> Zauber <<sind spricht,>> <<absichtlich glühen>> <<bis seine>> <<zum Hände>> <<8. gülden,>> <<Kreis zwischen>> <<dem seinen>> <<Earthdawn-Grundregelwerk Fingern>> <<entnommen, strahlt>> << helles Licht hindurch und der berührte Körperteil des Zieles ist von einer leuchtenden Aura umgeben.
Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus von + 20 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.
Der Zauber kann auch eingesetzt werden
>> um <<diese Gliedmaßen,>> <<Disziplin Knochen,>> << Organe sowie Schwänze und bei mehrköpfigen Wesen >> auch << Köpfe nachwachsen zu lassen. Wenn die abgetrennten Gliedmaßen verfügbar sind und >> mit <<minimaler dem>> <<literarischer Körper>> <<Ausstattung in>> <<spielen Verbindung>> <<zu gebracht>> <<können. werden,>> <<Soweit dauert>> <<weiterführende der>> <<Literatur Regenerationsprozess>> <<vorhanden nur>> <<ist, 6>> <<kann Runden,>> << andernfalls eine Woche mit Bettruhe. Der Empfänger selbst muß am Leben sein und das Kraut „Bretna“ oder einen Trank daraus zu >> sich <<natürlich nehmen,>> <<auch damit>> der <<Umfang Zauber>> <<der wirken>> <<dem kann.>> <<Priester Der>> <<zugänglichen Einsatz>> <<Zauber einer>> <<vergrößern. Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.>>
<<Daher Regeneration>> <<dürften kann>> <<zusätzliche auch>> <<Zauber Körperglieder>> <<- wiederherstellen,>> <<von die>> <<der durch>> <<Passion den>> <<verliehen Zauber>> <<- Verdorren>> <<als (Geisterbeschwörer>> <<Belohnung fünfter>> <<für Kreis>> <<passionsgerechte und>> <<Taten Priester>> <<wohl von>> <<kein Raggok)>> <<Problem betroffen>> <<sein. wurden.>>
<<Dem Das>> << Ziel muß ruhig liegen und der >> Priester <<bzw. sich>> << konzentrieren können, daher kann >> der <<Priesterin Zauber>> <<steht im>> <<es Kampf>> <<natürlich nicht>> <<frei, angewandt>> <<während werden.>> <<des Die>> <<Karmarituals Anwendung>> <<einen dieses>> <<Vorschlag Zaubers>> <<vorzubringen kostet>> <<;-) den Priester einen Karmapunkt.>>

<<Deine __H__eiliger>> <<Beobachtung Schutz>> <<zum [#12]

Fäden:
>> <<Zauber 2>> <<Segen Webschw.:>> <<ist 11/22
Reichweite:
>> <<korrekt, Selbst>> <<ich Wirk´dauer:>> <<pflege 10>> <<deinen Runden
Wirkung:
>> <<Vorschlag s.>> <<ein. Text
Wirkschwierigkeit:
>> <<Danke. 4>>
<<Wenn Dieser>> <<sich mächtige>> <<noch Spruch>> <<mehr faßt>> <<Erkenntnisse die>> << Zauber Licht, Segen, Astralschild >> und <<Anregungen Gesegnetes>> <<ergeben, Licht>> <<laßt zusammen.

__S__chaf
>> <<von [#13]
Fäden:
>> <<euch 2>> <<hören! Webschw.:>> <<-- 12/24
Reichweite:
>> <<Trifalk''__ 60 Schritte Wirk´dauer: 6 Runden>>
<< Wirkung: Willensstärke>>
<<''Gut, Wirkschwierigkeit:>> <<hab' Mag.>> <<es W´kraft>> <<so des>> <<weitergegeben. Zieles
Der
>> <<Werde Priester>> <<dann deutet>> <<mal auf>> <<selber ein>> <<in lebendes>> <<den Wesen>> <<Zusatzbüchern und>> <<rumblättern blökt>> << wie ein Schaf. Gelingt mit dem Wirkungswurf ein guter oder besserer Erfolg, verwandelt sich das Ziel körperlich >> und <<sollte geistig>> << in ein Schaf. Die Werte des Schafes entsprechen auf der Tabelle Attributstufen für Tiere der Ziege (ED2 Seite 349). Ausgenommen ist >> die <<Situation ursprüngliche>> <<es Todesschwelle>> <<zulassen, des>> <<auch Zieles,>> << diese bleibt erhalten. Das Ziel hat jede Runde einen Wurf auf seine Willenskraft. Erzielt der Wurf >> den <<ein gleichen>> oder <<anderen einen>> <<Zusatzzauber höheren>> <<evtl Wert>> <<rausgeben. als>> <<Sobald der>> << Wurf des Priester, ist der Zauber gebrochen und das Wesen verwandelt sich augenblicklich zurück.
Auch nach Ablauf der Wirkungsdauer verwandelt sich das Wesen zurück. Wird das verwandelte Wesen verletzt, endet
>> die <<Liste Verwandlung>> <<Form ebenfalls>> <<annimmt, augenblicklich.

__H__eiliges
>> <<werde Gespräch>> <<ich [#14]
Fäden:
>> <<sie 4>> <<hier Webschw.:>> <<auch 15/30
Reichweite:
>> <<hochladen. selbst Wirk´dauer: 60 Runden>>
<<Würde Wirkung:>> <<es Willensstärke
Wirkschwierigkeit:
>> <<wie 10
Der
>> << Priester kann >> mit <<den Hilfe>> <<anderen dieses>> <<Zauberdisziplinen Zaubers>> <<dann mit>> <<aber seiner>> <<auch Passion>> << in Kontakt treten. Dazu benötigt er einen Raum in einem Tempel seiner Passion, der sauber gehalten und mit Symbolen der Passion geschmückt ist. Nach einer ein- bis mehrstündigen Meditation nimmt die Passion Kontakt auf und erlaubt dem Priester eine Frage zu stellen. Die Frage ist >> so <<handhaben, zu>> << formulieren, >> dass <<man sie>> <<diese mit>> <<Zauber „Ja“>> <<nicht oder>> <<ohne „Nein“>> <<weiteres beantwortet>> <<erlernt, werden>> <<sondern kann.>> <<sie Seltenen>> <<sich Berichten>> <<verdienen zufolge>> <<muss. hat>> <<Wie die>> <<beim Passion>> <<Elementaristen, auch>> <<indem mal>> <<man mit>> <<z.B. einem>> <<das kurzen>> <<Grimoire Satz>> <<eines geantwortet.
Der
>> <<Theraners Zauber>> <<in kann>> <<die vom>> <<Hand Priester>> <<kriegt.'' nur>> <<-- einmal>> <<Belenus pro Jahr angewandt werden.
<<
\\
~~*~~
\\

§C§odex §S§onnenend (2009)

Zurück zu Priester, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.