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Nebelgeister

Der Unterschied zwischen version 5 und version 4:

__''Autor: Hangol''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]]
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[[[HEAD]]]
''__Wir waren zu fünft. Als wir die verlassene Siedlung betraten kam schlagartig ein Dichter Nebel auf. Ich sah meine Kameraden nur noch als graue Schemen neben mir. Der Nebel betäubte Ohren, Nase und Augen, so dicht war er. Die wabernden Schwaden nahmen manchmal seltsam vertraute Formen an und plötzlich war ich mir nicht mehr sicher, ob der Schatten neben mir tatsächlich mein alter Freund, oder ein Hirngespinst war. Meine Gedanken schweiften wie im Traum ab und ich hörte seltsame Stimmen, doch ich versuchte mich zu konzentrieren, hörte ihnen nicht zu und ging mit festem Schritt weiter geradeaus. Genauso plötzlich wie der Nebel gekommen war, verschwand er auch wieder als ich die Siedlung verließ. Nach kurzem Suchen fand ich auch meine Gefährten, sie waren alle wohl auf. Arion allerdings schien plötzlich von einer seltsamen Unruhe beseelt und ließ sich nicht dazu überreden nach diesem seltsamen Geschehnis eine Pause einzulegen, sondern wollte sofort weiter in Richtung des alten Kaers ziehen, dessen Tore nun vor uns aufragten.__''\\\
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{{Aus dem Tagebuch des Abenteurers Bergon Riemenschneidersson}}\\\
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Nebelgeister sind geplagte Seelen von gequälten toten Namensgebern. Sie kommen oft an Orten vor, an denen ein Dämon eine größere Gruppe von Namensgebern langsam in den Tod gefoltert hat, während er sich an ihren Qualen weidete, so lange, bis ihre Körper zu Staub zerfallen waren und nur noch ihre zerschundenen Seelen übrig blieben - für eine Ewigkeit verflucht in dieser Welt des Schmerzes und Verlustes festzusitzen und keine Ruhe zu finden. Einige Gelehrte behauptem, dass sogar in diesem Stadium der Dämon sich nich an ihren Qualen ergötzen kann.\\\
Nebelgeister haben nur noch ein einziges Ziel. Sie wollen endlich Ruhe finden. Diese Ruhe ist ihnen aber nur vergönnt, wenn die Wurzel ihres Übels - der Dämon - vernichtet wird.\\\
Wenn Namensgeber an einen Ort kommen an dem Nebelgeister hausen, manifestieren sich diese als eine undurchdringliche Nebelwolke um sie herum. Dieser Nebel ist so dicht, dass er das Wahrnehmungsattribut um 3 Stufen senkt. Ihre einzige Chance sehen Nebelgeister darin, Besitz von der körperlichen Hülle eines lebendigen Namensgebers zu ergreifen um in seiner Gestalt den Dämon zu suchen und zu töten. Das ihre Chancen dabei gleich 0 stehen ist ihnen egal, so verzweifelt sind sie.\\\
Um Besitz von einem Namensgeber zu ergreifen muss dieser einen Nebelgeist willentlich durch den Mund in seinen Körper lassen. Da dies selten jemand freiwillig tut, wenden die Nebelgeister eine Vielzahl an Tricks an. Sie können im Nebel beliebige Gestalten formen[1] formen>> << (diese können durch eine Wahrnehmungsprobe von 9 oder höher als solche erkannt werden, wenn ein Charakter ein Nebelgebilde berührt, bemerkt er bei einer Probe von 5, dass es sich nur um Nebel handelt, darunter ist selbst sein Verstand schon so benebelt, dass er es nicht mitbekommt) >> und verfügen über die Illusionszauber [Unsichtbare Stimmen] und [Listiger <<Gedanke]. Gedanke]>> << (automatischer Wirkungswurf Stufe 14). Als erstes trennen sie die Mitglieder einer Gruppe von einander im Nebel indem sie jeweils die Gestalt der Kameraden annehmen und diese dann in unterschiedliche Richtungen lenken, während jeder einzelne noch denkt in mitten seiner Gruppe zu wandern. Danach versuchen sie jeden einzelnen Namensgeber mit Stimmen und Gedanken zu beinflussen, bevor sie ihm eine bestimmte Szene vorgaukeln. Häufig nehmen sie die Gestalt eines attraktiven Namensgebers gleicher Rasse und entgegengesetzten Geschlechts an und versuchen die Zielperson zu einem Kuss zu überreden. Sie können aber auch die Gestalt von Nahrungsmitteln oder Getränken annehmen, nach denen der ausgelaugte Abenteurer lechtzt.\\\
Sobald ein Namensgeber sie in seinen Mund hereinlässt übernehmen sie die Gewalt über seinen Körper. Äußerlich ändert sich dadurch gar nichts bis auf einen leichten grauen Schleier hinter den Pupillen, der bei eine Wahrnehmungsprobe von 9 entdeckt werden kann.
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[#1]diese können durch eine Wahrnehmungsprobe von 9 oder höher als solche erkannt werden, wenn ein Charakter ein Nebelgebilde berührt, bemerkt er bei einer Probe von 5, dass es sich nur um Nebel handelt, darunter ist selbst sein Verstand schon so benebelt, dass er es nicht mitbekommt
[#2]automatischer Wirkungswurf Stufe 14

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