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JSPWiki v2.2.28
 
Karabosa

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

§K§arabosa Karabosa>> entstanden aus normalen Windlingen, die sich mit einer grauenhaften Krankheit aus der Kiste des Dämons "[Parazes]" infiziert haben oder sich bei anderen Infizierten angesteckt haben. Angeblich soll der Name vom ersten Windling stammen, der sich mit der Krankheit infizierte, die [Legende] von <<Karabosa Karabossa>> wird noch heute vielen Kindern der Windlinge erzählt um sie zu erschrecken.\\
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Diese Krankheit führt zu Körperveränderungen wie z.B. bleicher todesgrauer Haut, aus denen sich eine Art gelber Ausfluß über den Körper verteilt. Alle Karabosa entdecken im Zuge ihrer Transformation neue magische Fähigkeiten, so dass sie in der Lage sind schamanistische Zauber bis zum 6. Kreis zu wirken.\\
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Sie sind unter allen Kreaturen die [Parazes] jemals erschaffen hat, eine der schlimmsten und rachgierigsten, und ihre Macht ist nicht <<gering, angeblich soll schon ein Tropfen ihres Blutes in der Lage sein einen ganzen See zu vergiften. Windlinge die solches Wasser trinken würden unweigerlich Krank werden und selbst zu Karabosa werden.\\ gering.>>
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<<§I§m Im Allgemeinen vertragen sie kein Sonnenlicht und erhalten für jede Runde in der Sonne Stufe 5 Schaden. Ausserdem verfügen sie über alle Rassenfähigkeiten von normalen Windlingen. Durch die Krankheit ist ihr Bedürfnis nach Blut stark gestiegen und sie neigen zu unkontrollierten und fiesen Angriffen auf Namensgeber. Die meisten Windlinge haben ein Problem damit, Karabosa einfach zu erschlagen, da diese meist als bemitleidenswerte Geschöpfe gesehen werden, denen man lieber helfen sollte, anstatt sie umzubringen.\\
<<Jedoch sollte man sie nicht unterschätzen, sie sind verschlagen und greifen oft aus der Ferne mit Windlingsbögen und vergifteten Pfeilen an.
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||__GES__|__ __||__STÄ__|__ __||__ZÄH__|__ __
||__WAH__|__ __||__WIL__|__ __||__CHA__|__ __

||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__ __||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__ __||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__ __

||Initiative| ||Angriffsanzahl|
||Angriffe| ||Schaden|
||Rüstung | ||Erholungsproben|
||Myst. Rüstung| ||Anzahl Zauber|
||Niederschlag| ||Spruchzauberei|
||Todesschwelle| ||Wirkung|
||Verwundungsschwelle| ||Karmapunkte|
||Bewusstlosigkeit| ||Karmastufe|
||Legendenpunkte| ||Laufleistung|

||Fähigkeiten|
||Zauber|
||Ausrüstung|
||Beute|
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