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Earthdawn Third Edition

Der Unterschied zwischen version 6 und version 1:

!Earthdawn Third Edition

Es handelt sich dabei um die neue Edition von Redbrick, alles >> in <<englischer der>> <<Sprache.

*
bisher
>> <<[Gamemaster's 4>> <<Guide] Regelbücher,>> <<(300 ein>> <<Seiten)
*
Quellenbuch
>> <<[Player's zu>> <<Guide] Kratas>> <<(302 und>> <<Seiten)
*
2
>> <<[Gamemaster's Abenteuer>> <<Companion] erschienen>> <<(272 Seiten) sind.\\\>>
<<* [Player's Companion] >>
<<* [Kratas - City of Thieves]
* [Cathay - The Five Kingdoms Player's Guide]
* [Cathay - The Five Kingdoms Gamemaster's Guide]
* [Ardanyan's Revenge]
* [Shards]

>> Ich habe mir mal den Player's und Gamemaster's Guide sowie das Quellenbuch Kratas: City of Thieves bestellt. Mein erster Eindruck ist - vor allem im Vergleich zur unsäglichen 2. Edition - gut: Hardcover, ansprechend und nicht im Manga-Stil, sehr viele alte Zeichnungen und neue (von der <<Illustratorin Grafikerin>> Kathy Schad) die gut zum Earthdawn-Stil passen.
Das Konzept finde ich auch übersichtlicher: Vieles aus dem alten Kompendium, was man ständig brauchte, wurde nun in die Grundbücher gepackt; Meister- und Spielerinformationen sind dafür schön getrennt (Was genau in den neuen Kompendien steht weiß ich nicht; mir reichen erstmal die Grundbücher.

<<Fazit: !>> <<Mir Player's>> <<gefällt Guide
Der
>> <<die Player's>> <<Aufteilung Guide>> <<des bietet>> <<Materials zunächst>> <<auf eine>> <<zwei farbige>> <<Grundbücher Karte>> <<besser unserer>> << geliebten Provinz, welche auch kleinere Städte wie Vorst, Farram oder Lankarden zeigt. Nach dem Inhaltsverzeichnis folgt >> als << Prolog >> die <<alte Geschichte>> <<auf von>> <<Grundbuch Lorms>> <<plus Axt>> <<mindestens und>> <<5 grundsätzliches>> <<Ergänzungsbücher. zum>> <<Was Spielkonzept>> <<leider Earthdawns.>> <<fehlt, Es>> <<sind folgen>> die <<Infos Rassen>> <<zu (mit>> den <<richtigen Werten)>> <<Dämonen >> und <<den die>> <<wirklich Charaktererstellung>> <<großen (teils>> <<Drachen, geänderte>> << Werte). (Für mich) neu ist >> das << System eines Talentpools für mehrere Stufen, aus dem 1 Talent pro Kreis frei gewählt werden kann: Mein Geisterbeschwörer >> kann <<man neben>> <<aber den>> <<verschmerzen. 6 Starttalenten z.B. zwischen Arkanem Gefasel, Lesen und Schreiben und (einer zusätzlicher) Zaubermatritze wählen - sehr gut zur Individualisierung.>>
<<Wer Dann>> << folgen Abschnitte aus dem alten "Weg des Adepten", gefolgt von 15 Disziplinen (inklusive Luftsegler und Scout), >> je <<Band bis>> <<etwa Kreis>> <<22 8,>> <<Euro und>> <<übrig den>> <<hat Talenten>> und <<des Fähigkeiten.>> <<Englischen Das>> <<mächtig Kapitel>> <<ist, zur>> <<sollte Magie>> <<sich ist>> << ausführlicher und enthält Abschnitte zur Faden- und Blutmagie (aus dem alten Kompendium). Die einzelnen Zaubersprüche werden unter den Disziplinen nur noch aufgelistet folgen dann alle in alphabetischer Ordnung; es scheinen ein paar Zauber mehr zu sein als im alten Grundbuch, daher auch hier ein Plus, ebenso wie das Kapitel der Beschwörung. Auch >> die <<beiden Regeln>> <<Bücher zum>> <<nicht Kampf>> <<entgehen sind>> <<lassen. ausführlicher (teils aus dem alten Kompendium). Das Kapitel zum Aufbau der eigenen Legende enthält einige optionale Regeln, dann folgen Güter und Dienstleistungen (inklusive Reittiere, magische Gegenstände und Kurzinformationen über Land und Leute (was der Spieler so weiß). Das Buch schließt mit Beispielcharakteren, Index und Charakterbogen.>>

<<--Giron !Gamemaster's Guide
<<
Die ersten 79 Seiten enthalten Texte über Geschichte, die Plage, und Geographie, v.a. aus der alten Barsaive Box. Dann gibt es 27 Seiten allgemein zum Spielleiten (Erfolgsgrade, Wahrnehmungsmodifikatoren, Legendenpunktvergabe) und Tips zur Plotentwicklung (auch aus dem alten Kompendium?).
Es folgen Herausforderungen wie Fallen, Flüche, Reisen, Krankheiten, Gifte, (letztere mit Beschreibung). Nun gibt es 12 Seiten Magische Schätze, wieder aus Grundbuch und anderen Werken vereinigt. Das Kapitel über Kreaturen trennt wieder die Beschreibung ihrer Fähigkeiten von den Beschreibungen der Lebewesen selbst, insgesamt 50 Seiten, 15 Seiten über Geister (Beschwörung und Auflistung, auch Invae und Elementargeister sind dabei, 38 Seiten über Drachen (es werden aber neben den verschiedenen Typen nur 3 benannte - Asante, Kohlengrien und Nachthimmel - vorgestellt), 29 Seiten über Dämonen und ihre Konstrukte sowie Gegenstände. 4 Seiten mit Tabellen, ein Index und der Throalische Kalender runden das Werk ab.

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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.