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JSPWiki v2.2.28
 
Drakin Kämpfer

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

__''Autor: michimichael''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
__Anmerkung__: ''Als erstes will ich sagen das der drakin Kämpfer NICHTS MIT DRACHEN ZU TUN HAT!!!!!! Der Drakin kämpfer ist vorallem etwas für leute, die ihrem charakter eine 'Seele' geben und nicht einfach vor sich hin spielen xD. Entstanden ist das ganze, weil ich (michimichael) mit PHIneaZ einen Wurfwaffenkämpfer machen wollte und das nicht wirklich ging. Der Drakin Kämpfer ist zwar nicht auf das kämpfen mit Wurfwaffen gedrillt, kann das aber. Er ist eigentlich eine Mischung aus Krieger und Troubadour. Ich freue mich auf eure Hilfe.''\\\
\\
Der Name Drakinkämpfer ist abgeleitet von dem ersten Namensgebers Individuum der diese Disziplien ausfürhte: Dem Menschen Drakin. Drakin Kriger gibt es, verglichen mit andren Disziplinen wenig. Die meisten (wenn nicht alle) Drakin Kämpfer sind ausgezeichnete Anführer und in Armeen sehr gefragt. Es gibt keine Bekannten fälle von Drakin Kämpfern in Thera, aber das muss nicht heißen das es sie nicht gibt (spielleiter entscheidung)\\
__Rassenbeschränkung__: Menschen, T´skrang, Windlinge, Elfen\\
__Wichtige Attribute__: Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft (stärke ist aber auch nicht unwichtig)\\
__Kunsthandwerk__: Jonglieren, Runenschnitzen in Waffen, Holzschnitzen\\\
\\
__Talente:__\\\
\\
__Kreis 1:__\\
[Hieb Ausweichen]\\
[Karmaritual]\\
[Lesen/Schreiben]\\
[Lufttanz]\\
[Nahkampfwaffen]\\
[Wurfwaffen]\\
__Kreis 2:__\\
[Feuerblut]\\
[Kampfsinn]\\
[Unempfindlichkeit] (8/6)\\
__Kreis 3:__\\
[Empatische Wahrnemung]\\
[Sprint]\\
__Kreis 4.__\\
''Der Drakin Krieger darf Karmapunkte für proben in denen nur Charisma erforderlich ist einsetzen''\\
[Fadenweben]\\
[Magische Markierung]\\
__Kreis 5:__\\
''SWSK +1''\\
[Schmetterschlag]\\
[Schmetterwurf]\\
__Kreis 6:__\\
''KWSK +1''\\
[Ablenkung]\\
[Schwachstellen Erkennen]\\
__Kreis 7:__\\
''Initiative +1''\\
[Stählerner Blick]\\
[Standhaftigkeit]\\
__Kreis 8:__\\
''Der Drakin Krieger darf Karmapunkte für proben in denen nur Wahrnemung erforderlich ist einsetzen''\\
[Bleibender Eindruck]\\
[Froschsprung]\\
<<__Kreis 9:__\\
''__Verlängerter Wurf:__für 2 Dauerhaften Schaden darf Der Drakin Kämpfer ab jetzt alle Reichweiten von Wurfwaffen verdoppeln wenn er sie wirft''\\
[Ansporn]\\
[Mob Aufwiegeln]\\
[Projektil Ablenken]\\
__Kreis 10:__\\
''+1SWSK'\\
''+1 Stufe auf Erholungsproben''\\
[Herausforderung der Besten]\\
[Gedankenkette]\\
__Kreis 11:__\\
''Karmamaximum +25''\\
''+1 Auf Initiative''\\
[Gezielter Querschläger]\\
[Klingen Jonglieren]\\
__Kreis 12:__\\
''KWSK+1''\\
''MWSK+1''\\
[Nachtreten]\\
[Zweitwaffe]\\
__Kreis 13:__\\
''__Drakins Segen:__für 2 Überanstrengungsschaden kann der Dakin Kämpfer Drakin´s Segen auf sich ´Wirken´. Es hat eine Wirkungsdauer von einer Minute und erhöt während dem Einsatz die stärkestufe des Dakin Kämpfers um 2 (auch bei schadensproben!!!)''\\
''+1 Stufe auf Erholungsproben''\\
[Projektile Abwehren]\\
[Löwenmut]\\
__Kreis 14:__\\
''SWSK+2''\\
''MWSK+1''\\
[Einfluss entdecken]\\
[Tierische Härte]\\
__Kreis 15:__\\
''Intitiativestufe+1''\\
''+1 Erholungsprobe pro Tag''\\
''KWSK+1''\\
[Aurarüstung]\\
[Tierische Zähigkeit]\\\
\\
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''Der rest kommt noch, hab grad nur keine Zeit mehr''--michimichael

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