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JSPWiki v2.2.28
 
Die Handschuhe Des Wis

Der Unterschied zwischen version 8 und version 3:

__''Autor: Meros''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
!''Die Handschuhe des Elementaristen, die Handschuhe des Wis''
\\

>> \\
<<\\
----
\\
\\
!Fundort\\
Der
§§D§§
>> <<Handschuh ''ie>> <<des Geschiche''\\
''Es
>> <<Wis ereignete>> <<ist sich>> in <<Besitz den>> <<von vielen>> <<dem Jahren>> <<Nachfahren der>> <<Adan´s. Plage...\\
>> Der <<Name Elementarist>> <<des Nachfahren lautet ebenfalls >> [Adan <<Wis]. Wis]>> <<\\
Der Handschuh der Nithork liegt im Besitz von einem dieser Orte: [Caalve], [Märkteburg], das Kaer von Caalve oder einem anderen Nachfahren...\\
\\
\\
----
\\
!Aussehen
>> und <<Wirkung\\
\\
Aussehen:
die
>> <<\\
||Der
Magierin
>> <<Handschuh Nithork,>> <<des seine>> <<Wis| Frau,>> <<Dieser schufen>> <<Handschuh mittels>> <<sieht Magie>> <<bei ein>> <<einer Handschuhpaar.>> <<nur Die>> <<flüchtigen Handschuhe>> <<Betrachtung sollten>> <<ganz ihre>> <<normal Zauber>> <<aus. verstärken,>> <<Er damit>> <<besteht sie>> <<aus leichtem Leder, in >> das <<etwas Kaer>> <<wahre verteidigen>> <<Luft zum leichter machen eingearbeitet wurde. In die Handrücken-Seite wurde ein polierter, zwölfeckiger Saphir eingearbeitet, der manchmal leicht zu pulsieren scheint. können.\\>>
<<||Der Das>> <<Handschuh Kaer>> <<der lag>> <<Nithork| nahe>> <<Dieser Handschuh sieht fast genauso wie >> der <<andere Stadt>> <<Handschuh [Caalve].>> <<aus, nur dass dort anstatt des Spahires ein rötlicher Kristall eingearbeitet worden ist.
>> \\
<<Wirkung: Dutzende>> <<\\
||Der
Wochen
>> <<Handschuh arbeitete>> <<des das>> <<Wis| junge>> <<Nachts, Paar,>> <<wenn eine Lichtquelle auf den Handschuh etwas Licht wirft, beginnt >> der <<Saphir Mann>> <<bläulich zu leuchten >> und <<kann die>> <<Alles schwangere>> <<im Ehefrau,>> <<Umkreis an>> <<von diesen>> <<zwei Handschuhen.>> <<Ellen Beide,>> <<leicht als>> <<in bekannte>> <<einem bläulichen Licht erhellen. Der Handschuh ist ziemlich leicht >> und sehr <<fest.
||Der
geschätzte
>> <<Handschuh Kaer-Bewohner,>> <<der galten>> <<Nithork| als>> <<Nachts, Vorbilder>> <<wenn für>> <<eine so>> <<Lichquelle manches>> <<sein Kind.\\
So
>> <<Licht verging>> <<auf die>> <<den Zeit...>> <<Handschuh Bis>> <<wirft, zum>> <<beginnt ungefähr>> <<der 1225>> <<rötliche thoralischen>> <<Kristall Jahre,>> <<zu wo>> <<leuchten das>> <<und Handschuhpaar>> <<erhellt fertig>> <<Alles war.>> <<im Es>> <<Umkreis stimmte,>> <<von dass>> <<zwei die>> <<ELlen beiden>> <<leicht Handschuhe>> <<in einem rötlichen Licht. Dieser Handschuh ist ziemlich leicht und >> sehr <<fest.
\\
\\
----
\\
!Die
mächtig
>> <<Fähigkeiten:\\
\\
__''Der
waren.
>> <<Handschuh des Wis''__
||Magische Widerstandskraft| 8
||Fäden| 1
>> \\
<<__Rang 1, Kosten ''100 Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
>> Der <<Besitzer muss wissen, dass es sich um den >> Handschuh <<des für>> <<Wis Magier>> <<handelt.
||Fähigkeiten|
bedeckte
>> <<Der die>> <<Besitzer linke>> <<von Hand>> <<diesem und>> <<Handschuh erhält einen Bonus von 1 auf seine magische Widerstandskraft.
\\
__Rang 2, Kosten ''300 Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation| Der Besitzer muss wissen, wo
>> der Handschuh <<angefertigt für>> <<worden Elementaristen>> <<ist, bedeckte>> <<wie der andere Handschuh heißt und welchen Namen >> die <<Anfertiger Rechte.>> <<hatten. Schließlich>> <<Außerdem gebar>> <<muss Nithork>> <<er ihr>> <<wissen, Kind,>> <<wie was>> <<der sie>> <<erste Maryl>> <<Nachkomme nannten,>> <<von und>> <<diesen die>> <<beiden Familie>> <<Anfertiger lebte>> <<heißt drei>> <<und Jahre>> <<welche lang>> <<Disziplin einigermaßen>> <<dieser glücklich,>> <<Nachkomme soweit>> <<erlernt es>> <<hatte.{{Die die>> <<Information Situation>> <<über in>> <<Maryl wurde von >> der <<Tocher Plage>> <<Maryl zuließ.>> <<und Adan extra hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Doch>> <<Der langsam>> <<Besitzer veränderte>> <<bekommt jeweils eine Stufe auf >> die <<Talente Magierin>> <<''Fadenweben sich.>> <<(Elementarismus)'' Immer>> <<und öfter>> <<''Spruchzauberei'' entdeckte>> <<hinzugerechnet. Adan>> <<Falls sie,>> <<er wie>> <<ein sie>> <<oder >> beide <<Talente Handschuhe>> <<nicht benutzte>> <<besitzt, und>> <<bekommt übte,>> <<er als>> <<sie ob>> <<auf ihr>> <<Rang die>> <<1. Handschuhe>> <<Außerdem ganz>> <<entdeckt allein>> <<der gehörten.>> <<Besitzer, \\
So
>> <<dass ging>> <<der es>> <<Handschuh einige>> <<ein Wochen>> <<Matrixgegenstand weiter>> <<ist, bis>> <<der Adan>> <<den seine>> <<Zauber Frau>> <<''Mentaler zur>> <<Dolch'' Rede>> <<enthält. stellte.>> <<Ab Wegen>> <<sofort dem>> <<kann Misstrauen>> <<der des>> <<Besitzer Mannes>> <<diesen erschüttert,>> <<Zauber schrie>> <<ohne Nithork>> <<Fäden Adan>> <<zaubern. an>> <<Man und>> <<kann fing>> <<diesen einen>> <<Zauber Streit>> <<nicht an.>> <<entfernen und keinen Faden dort hinzufügen.
>> \\
<<__Rang Ihr>> <<3, sollten>> <<Kosten beide>> <<''500 Handschuhe>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
gehören,
>> <<Der da>> <<Besitzer sie>> <<muss sie>> <<die besser>> <<Geschichte gebrauchen>> <<der konnte>> <<Entstehung des Handschuhes kennen >> und <<dieses es>> <<Wissen eher>> <<nutzen, verdient>> <<um hätte.>> <<den \\
Doch
>> <<Grund dies>> <<des ließ>> <<Verlassen Adan>> <<des nicht>> <<Kaers zu,>> <<zu da>> <<erkennen. Außerdem muss >> er <<die mögliche>> <<Geschichte Gier,>> <<kennen, Machtsucht>> <<die und>> <<sich Wahnsinn>> <<zwischen vorraussah,>> <<dem wenn>> <<Anfertigen Nithork>> <<der beide>> Handschuhe <<und besitzen>> <<dem würde.>> <<Verlassen So>> <<des einigte>> <<Kaers er>> <<stattgefunden sich>> <<hat.{{Die mit>> <<Information ihr,>> <<über dass>> <<die dem>> <<Geschichte Kind>> <<des beide>> <<Streits Handschuhe>> <<und gehören>> <<dem sollte,>> <<Verlassen bis>> <<wurde eine>> <<von gewisse>> <<der Situation>> <<Tocher was>> <<Maryl Anderes>> <<extra forderte.>> <<hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Wieder>> <<Der vergingen>> <<Besitzer einige>> <<entdeckt, Wochen>> <<dass der Saphir auch noch ein Matrixgegenstand ist, >> in <<den Frieden...>> <<man \\
Doch
>> <<bis dann,>> <<zu wo>> <<zwei Adan>> <<Zauber speichern kann. Außerdem erhöht >> sich <<seine schon>> <<''magische erleichtert>> <<Widerstandskraft, gefühlt>> <<ein hatte,>> <<Rang ertappte>> <<eines er>> <<Talent Nithork>> <<seiner wieder>> <<Wahl beim>> <<und Üben>> <<der mit>> <<Rang dem>> <<des Handschuh.>> <<Talents ''Fadenweben (Elementarismus)'' um jeweils 1.
>> \\
<<__Rang Doch>> <<4, noch>> <<Kosten Schlimmer:>> <<''500 Nithork>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
zauberte
>> <<Der Sprüche>> <<Besitzer und>> <<muss zischte,>> <<die brüllte>> <<ungefähre Geschichte des Herstellers ''Adan Wis'' kennen >> und <<den flüsterte>> <<Sterbeort über>> <<aufsuchen ihr>> <<oder Leben,>> <<wissen, über>> <<wo das>> <<sich Kaer,>> <<dieser dessen>> <<ungefähr Bewohner>> <<befindet. und...>> <<{{Diese Information kann man von einem Buch entnehmen, was ein Gefährte von ''Adan'' bei sich trug >> und <<in Adan.>> <<''Caalve'' seiner Familie gab. Diese Information webte die Tochter ''Adans'' in diesen Handschuh ein.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Ruhig>> <<Der soll>> <<Besitzer erhält, falls noch nicht vorhanden, die Talente ''Fadenweben (Illusion)'' auf Rang 2 und ''Zaubermatrix (Illusion)'' auf Rang 1. Außerdem kann >> er <<alle doch>> <<Zauber sein,>> <<des dieser>> <<Illusionisten Narr!>> <<auf Ihr>> <<Kreis gehören>> <<2 die>> <<zaubern.
\\
\\
__Der
Handschuhe,
>> <<Handschuh allein>> der <<Nithork__\\
||Magische
Wahrheit
>> <<Widerstandskraft| 6 wegen!\\>>
<<||Fäden| So>> <<2
\\
__Rang
schimpfte
>> <<1, sie>> <<Kosten über>> <<''100 ihn.>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
Geschockt
>> <<Der stellte>> <<Besitzer Adan>> <<muss Nithork>> <<wissen, ein>> <<um zweites>> <<welchen Mal>> <<Handschuh zur>> <<es Rede.>> <<sich handelt.
||Fähigkeiten| Der Besitzer dieses Handschuhes bekommt einen Bonus von 1 auf die magische Widerstandskraft.
>> \\
<<__Rang Nithork,>> <<2, die,>> <<Kosten wie>> <<''300 Adan>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
erkannte,
>> <<Der schon>> <<Besitzer längst>> <<muss dem>> <<wissen, Wahn>> <<wo verfallen>> <<der war>> <<Handschuh und>> <<angefertigt verrückt>> <<worden geworden>> <<ist, war,>> <<wie riss>> <<der beide>> <<andere Handschuhe,>> <<Handschuh heißt und welchen Namen >> die <<Anfertiger Adan>> <<hatten. vor>> <<Außerdem dem>> <<muss Gespräch>> <<er an>> <<wissen, sich>> <<wie genommen>> <<der hatte,>> <<erste wieder>> <<Nachkomme an>> <<von sich>> <<diesen beiden Anfertiger heißt >> und <<welche griff>> <<Disziplin Adan>> <<dieser an.\\
Ein
>> <<Nachkomme heftiger>> <<erlernt Kampf>> <<hatte. begann.>> <<{{Die Zwei>> <<Information Tage>> <<über und>> <<Maryl zwei>> <<wurde Nächte>> <<von kämpften>> <<der sie,>> <<Tocher doch>> <<Maryl niemand>> <<und gewann.>> <<Adan extra hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Schließlich>> <<Der schlug>> <<Besitzer der>> <<bekommt überlegende>> <<jeweils Elementarist>> <<eine Nithork,>> <<Stufe auf >> die <<Talente dann>> <<''Fadenweben voller>> <<(Magie)'' Verzweifelung>> und <<''Spruchzauberei'' Wut>> <<hinzugerechnet. einen>> <<Falls er ein oder beide Talente nicht besitzt, bekommt er sie auf Rang 1. Außerdem entdeckt der Besitzer, dass der Handschuh ein Matrixgegenstand ist, der den >> Zauber <<''Erdpfeile'' über>> <<enthält. Adan>> <<Ab und>> <<sofort einige>> <<kann Bewohner>> <<der des>> <<Besitzer Kaers,>> <<diesen die>> <<Zauber tatenlose,>> <<ohne verwirrt>> <<Fäden zaubern. Man kann diesen Zauber nicht entfernen >> und <<keinen hilflos>> <<Faden zuschauten,>> <<dort hinzufügen. legte.\\>>
<<\\
Rang
Viele
>> <<3, Bewohner>> <<Kosten starben>> <<''500 oder>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
wurden
>> <<Der verletzt.>> <<Besitzer Doch>> <<des dann>> <<Handschuhes geriet>> <<muss Adan>> <<wissen, in>> <<weshalb große>> <<''Nithork'' Wut>> <<gestorben ist >> und <<ob tötete,>> <<dass mit>> <<er einem>> <<durch Schleier>> <<diesen von>> <<Handschuh Tränen>> <<an vor>> <<viel seinen>> <<mehr Augen,>> <<Macht Adan.>> <<gelangen kann. {{Der Grund des Todes wurde von der Tochter Maryl extra hinzugefügt.}} \\>>
<<||Fähigkeiten| Geschockt>> <<Der über>> <<Besitzer seine>> <<entdeckt, Tat,>> <<dass zog>> <<der er>> <<Saphir auch noch ein Matrixgegenstand ist, in den man bis zu zwei Zauber speichern kann. Außerdem erhöht >> sich <<seine mit>> <<''magische seiner>> <<Widerstandskraft, Tochter>> <<ein zurück>> <<Rang eines Talent seiner Wahl >> und <<der ließ>> <<Rang das>> <<des Geschehen>> <<Talents in>> <<''Fadenweben Ruhe.>> <<(Magie)'' um jeweils 1.
>> \\
<<\\
Die
Zwei
>> <<Handschuhe Jahre>> <<des lang>> <<Elementaristen: sah>> <<\\
Wenn
man
>> <<beide ihn>> <<Handschuhe kaum>> <<den und>> <<selben fast>> <<Besitzer jeden>> <<haben Tag>> <<gilt trauerte>> <<dieser er.>> <<Abschnitt.
||Magische
Seine
>> <<Widerstandskraft| Freunde>> <<10
||Fäden|
wollten
>> <<1
\\
__Rang
ihm
>> <<1, helfen,>> <<Kosten doch>> <<''200 er>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
lehnte
>> <<Der ab>> <<Besitzer und>> <<muss zog>> <<alle seiner>> <<Schlüsselinformationen Tochter>> <<der weiter>> <<beiden Handschuhe bis Rang 3 besitzen. {{Die Schlüsselinformation, die noch extra hinzugefügt wurden, gelten auch.}} auf.\\>>
<<||Fähigkeiten| Dann,>> <<Der nach>> <<Besitzer diesen>> <<kann zwei>> <<drei Jahren,>> <<Ränge entschloss>> <<auf Talente, die >> er <<durch sich,>> <<seine das>> <<Disziplin Kaer>> <<erlernt zu>> <<hat, verlassen.>> <<verteilen. Außerdem kann er eine seiner drei Widerstandskräfte um 1 erhöhen.
>> \\
<<__Rang Ein>> <<2, Jahr>> <<Kosten lang>> <<''400 lebte>> <<Legendenpunkte''__\\
||Schlüsselinformation|
er
>> <<Der dort>> <<Besitzer noch,>> <<muss Freude>> <<den Sterbeort von ''Adan'' aufsuchen >> und <<dort Lachen>> <<auf verbreitend,>> <<Rang bis>> <<2 kommen. Außerdem muss >> er <<die dann>> <<ganze mit>> <<Geschichte seinen>> <<kennen. Gefährten>> <<{{Dieser Rang wurde >> von <<Tochter dannen>> <<Maryl extra hinzugefügt.}} ging...''\\>>
<<||Fähigkeiten| Der Besitzer kann einen weiteren Zauber pro Runde wirken und erhält eine Wirkungsstufe auf jeden Zauber, den er zaubert.
>> \\
\\
<<!Wichtige Informationen\\
\\
<<[Die Geschichte der Wis] und [Adan Wis]
\\
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