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JSPWiki v2.2.28
 
Der See Der Tränen

Der Unterschied zwischen version 12 und version 2:

__''Autor: THEINFERNALVerjigorm''__
[[[FANWORK]]]
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\\\
[[[HEAD]]]
!Beschreibung
Der
''Der
>> <<See folgende>> <<der Bericht>> <<Tränen stammt>> <<ist von>> <<eine Niederwelt, die nur aus >> einem <<einzigen menschlichen>> <<großen, Krieger-Adepten>> <<ungefähr namens>> <<runden Khann>> <<See Knurrzahn.>> <<besteht. Auch>> <<Schätzungen wenn>> <<zufolge es>> <<bedeckt mir>> <<der als>> <<See bescheidenem>> <<etwa Scholar>> <<200 nicht>> <<Quadratmeilen zusteht,>> <<(entspricht den>> <<in Wahrheitsgehalt>> <<etwa >> der <<Größe folgenden>> <<des Erzählung>> <<Bodensees).\\
Die
anzuzweifeln,
>> <<Uferzonen decken alle Möglichkeiten ab, die in gemäßigtem Klima vorzufinden sind. So gibt es Sand- und Steinstrände, kurze Abschnitte mit niedrigen Klippen und >> so <<weiter. wurde>> <<Manchernorts finden sich auch kleine Haine nahe am Ufer. Ansonsten säumen üppig bewachsene Wiesen die komplette Umgebung. Der gesamte See ist von sanften Hügeln umgeben, die eine breite Kuppe besitzen. Steht man auf einer Hügelkuppe entsteht der Eindruck, die ganze Niederwelt würde aus weiteren Talsenken mit Seen bestehen. Tatsächlich handelt es sich um eine Wiederholung des immer selben Sees.
Überquert man einen
>> dieser <<Hügel, abgebrüht>> <<so wirkende>> <<kommt Krieger>> <<man doch>> <<immer auf der gegenüber liegenden Seite den Hügel herunter.\\
Der Himmel ist
>> von <<einer unübersehbaren>> <<absoluten Unglauben>> <<Schwärze, und>> <<dass Staunen>> <<es übermannt,>> <<den Eindruck erweckt, man würde direkt in ein Loch blicken. Trotz dieser Tatsache hat man den Eindruck es sei ein strahlender Mittag. Es stehen keine Sterne am Himmel, sondern großere Farbflecke, die sich bei genauerer Betrachtung >> als <<Augen er>> <<herausstellen. fortfuhr.\\
Ob
>> <<Augen ->> <<in allen Größen, Formen, Farben ersetzen die Sterne und sind unablässig am Tränen vergießen, die >> wie <<ein sanfter Regen direkt in den See fallen. Diese Augen schließen sich nach dem Versiegen >> der <<Tränen Ezähler>> <<und glaubt>> <<verschwinden ->> <<spurlos,allerdings wirklich>> <<öffnet sich kurz danach ein anderes Paar Augen an gleicher Stelle.\\
Jeder Versuch den Himmel mittels Talente (z.B. [Adlerauge]) oder weltlicher Mittel zu vergrößern zeigt keinen Effekt. Der Himmel ist praktisch dimensionslos und
>> die <<Augen rücken weder näher noch entfernen sie sich.
\\
Beim Eintritt in diese Niederwelt findet man sich immer am Fuß der den See umgebenden Hügel wieder.\\

!Spielinformationen
Der See besitzt heilende und reinigende Kräfte. Der See wurde von einer Urgewalt erschaffen und im Namen allen Lebens gesegnet, möglicherweise ja von den
>> Passionen <<höchstselbst.\\
Taucht
mit
>> <<man in den See ein, gewährt >> dieser <<sofort Niederwelt>> <<eine zusätzliche Erholungsprobe mit einem Stufenbonus von 10, desweiteren können sämtliche verbliebenen Erholungsproben, unter Benutzung ihrer normalen Stufe, sofort abgelegt werden. Dies erlaubt es, sogar tote Charaktere wieder ins Leben >> zu <<holen, tun>> <<sofern haben>> <<dieser oder>> nicht <<länger dürfte>> <<als 5 Tage tot ist.\\
\\
Mit einem Dämonenmal versehene Charaktere beginnen
>> ein <<sanftes, interessantes>> <<unirdisch Thema>> <<goldenes zur>> <<Licht Weiterverfolgung>> <<auszustrahlen, darstellen.>> <<dass Bedauerlicherweise>> <<einige bandelt>> <<Minuten es>> <<anhält. sich>> <<Verblasst um>> <<der den>> <<Schein, einzigen>> <<so Text>> <<hat zu>> <<der See das Dämonenmal restlos entfernt. Von einem Dämon verdorbene (und nicht nur markierte) Personen, fallen in eine Art unruhigen Schlaf, aus dem sie erst Stunden später wieder erwachen. In >> dieser <<Zeit Niederwelt>> <<treiben sie auf dem Rücken liegend auf der Wasseroberfläche. Währenddessen hat die entsprechende Person alles zugefügte Leid selbst erlitten, was zu einer Art Katharsis führt.\\
Derartige Charaktere sind frei vom Einfluss des Dämons
>> und <<voller Reue und Scham ob >> der <<von Krieger>> <<ihnen verübten Grausamkeiten. Solche Personen streben nach ihrer Rückkehr meist ein ehrbares Leben an >> und <<versuchen seine>> <<ihre Gefährten>> <<Taten konnten>> <<mit keine>> <<der weiteren>> <<Hilfe Hinweise>> <<für zum>> <<Andere, Transit>> <<besonders geben,>> <<Hilfsbedürfte außer,>> <<oder dass>> <<Schutzlose, er>> <<wenigstens statt>> <<teilweise gefunden>> <<wieder gut zu machen. Manche entscheiden sich gar für ein Leben als Questor (zumeist im Dienste Garlens). Dies passiert besonders häufig, wenn eine Passion selbst ein verdorbenes, aber vielversprechendes Dämonenopfer zur Reinigung in diese Niederwelt bringt.\\ hat.''\\>>
<<
!Abenteuerideen
__Idee
--
>> <<1:__\\
Die
Fersh
>> <<Kameraden Flinkhand,>> <<eines Archivarslehrling,>> <<getöteten Große>> <<Spielers Bibliothek>> <<hören von dieser Niederwelt, weil einer ihrer Kameraden bereits >> zu <<lange Throal,>> <<verstorben 1509>> <<ist, um mittels einer Wiedebelebungssalbe zurückgeholt werden zu können. Oder er starb unter Einsatz eines Talents, dass eine Rückkehr eigentlich unmöglich macht und man macht sich die Hoffnung, dass die Macht dieses Ortes sogar soetwas möglich macht.\\ TH\\>>
\\
<<__Idee 2:__\\ ~~*~~>>
<<Ein Spielercharakter hat sich das Mal eines mächtigen Dämons eingefangen und muss es unbedingt loswerden. Die einzige offensichtliche Chance scheint sich im See der Tränen zu bieten.\\
>> \\
<<__Idee 3:__\\
Eine fremde Person tritt auf die Spieler zu und bittet sie darum, eine andere Person zum See der Tränen zu bringen. Entweder, weil diese Person verstorben ist, möglicherweise ermordet. Oder es soll die mehr oder weniger offenkundige Dämonenverderbnis besiegt werden.
----
<<''Wenn ich irgendwas Wichtiges vergessen habe, bitte melden. Die Abenteuerideen zählen gegenwärtig natürlich nicht dazu.''\\
--[THEINFERNALVerjigorm]\\

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