Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Dämonenjäger

Der Unterschied zwischen version 7 und version 6:

|| ''[Rassen|DieRassenBarsaives]'': | alle
\\
| || [Erste Ausgabe|EarthdawnEditionen] || [Zweite Ausgabe|EarthdawnEditionen]
||[Kreis] 1 | [Astralsicht] ''([D|Disziplintalent])'' | [Astralsicht] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Eiserner Wille] ''([D|Disziplintalent])'' | [Eiserner Wille] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Karmaritual] | [Karmaritual]
| | [Lautloser Gang] | [Lautloser Gang]
| | [Magisches Spurenlesen] | [Magisches Spurenlesen]
| | [Nahkampfwaffen] | [Nahkampfwaffen]
||[Kreis] 2 | [Beweisanalyse] | [Beweisanalyse]
| | [Todesschlag] ''([D|Disziplintalent])'' | [Todesschlag] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Unempfindlichkeit] (6/5) | [Unempfindlichkeit] (6/5)
||[Kreis] 3 | [Empathische Wahrnehmung] | [Projektilwaffen]
| | [Mal Tragen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Mal Tragen] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 4 | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1''
| | [Fadenweben] (Dämonenweben) ''([D|Disziplintalent])'' | [Fadenweben] (Dämonenweben) ''([D|Disziplintalent])''
| | [Willensstärke] ''([D|Disziplintalent])'' | [Willensstärke] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 5 | ''[Astralfanal]'' | ''[Astralfanal]''
| | [Ätherhaut] | [Ätherhaut]
| | [Herzliches Lachen] | [Empathische Wahrnehmung]
||[Kreis] 6 | ''[Dämonenabwehr] ([Karma] gg. [Dämonen][magie])'' | ''[Dämonenabwehr] ([Karma] gg. [Dämonen][magie])''
| | [Letzte Rettung] ''([D|Disziplintalent])'' | [Letzte Rettung] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Projektilwaffen] | [Herzliches Lachen]
||[Kreis] 7 | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1''
| | [Schutzgeist] | [Schutzgeist]
| | [Zweiter Angriff] | [Zweiter Angriff]
||[Kreis] 8 | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1'' | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1''
| | [Astralangriff] ''([D|Disziplintalent])'' | [Astralkrieger] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Löwenherz] ''([D|Disziplintalent])'' | [Löwenherz] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 9 | ''[Dämonenhass] ([Karma] für Angriffe gg. [Dämonen])'' | ''[Dämonenhass] ([Karma] für Angriffe gg. [Dämonen])''
| | [Bardenstimme] | [Einfluss Entdecken]
| | [Kritischer Treffer] | [Kritischer Treffer]
| | [Stählerner Blick] | [Stählerner Blick]
||[Kreis] 10| ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1'' | ''[Astralriss]''
| | [Dämonen Entgegentreten] ''([D|Disziplintalent])'' | [Dämonen Entgegentreten] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Löwenmut] | [Löwenmut]
\\\
----
\\\
''Was spricht eigentlich dagegen, den Dämonenjäger bis Kreis 15 auszuarbeiten oder hat das gar schon jemand mal gemacht? -- Verjigorm
\\\
---
\\\
Ich finde die Disziplin des Dämonenjägers nach wie vor spannend, aber quasi nicht spielbar. Dies liegt nicht nur an ihrer selbstzerstörerischen Art, sondern auch daran, dass sie nicht ernstzunehmend für den Kampf gegen Dämonen geeignet ist. In meinen Augen ist eine Grundlegende Überarbeitung nötig, die den Dämonenjäger explizit als den stärksten Charakter für den Kampf gegen Dämonen qualifiziert. Derzeit schneiden Krieger, Windmeister, Troubadoure, Schützen und die zaubernden Disziplinen jedoch höchstwahrscheinlich deutlich besser ab. Ich habe vor einiger Zeit eine Überarbeitung vorgenommen und werde sehen, dass ich diese online übertragen kann - ich bin derzeit unterwegs und komme somit nicht an die Unterlagen, mal schauen wann das klappt. In kurz ist fürmich jedoch klar: So kann man einen solch selbstzerstörerischen Charaktter nicht lange spielen, dieser muss grundlegend und dann bis Kreis 15 überarbeitet werden ;)\\
Zur Frage warum es keinen Kreis 15 gibt: Vermutlich weil es unwahrscheinlich wäre, dass ein solcher Charakter ausreichend lange überlebt ;)\\
--- Jonas
\\\
''Ich denke, dass die disziplin nur bis zum 10. Kreis ausgearbeitet wurde, da sie wie die Disziplinen in den Büchern 'Die Völker von Earthdawn' "weniger" Magie benutzen, als die andren Disziplinen (Krieger, Schütze, etc.). Das sie sehr selbstzerstörerrisch und schwach ist hat mich bis jetzt auch immer ein wenig gestört, weshalb ich mich auf deine ausarbeitung freuhe''--[Aya]
\\\
''Ich glaube mich zu erinnern, irgendwo was gelesen zu haben, dass dei Disziplin nur bis Kreis 10 geht, weil sie ziemlich speziell ist und damit weniger mächtig. Was DAS angeht, würde ich persönlich eigentlich zum umkehrschluss kommen. Aber kann auch sein, dass ich mir nur falsch erinnere, ist lange her, dass ich das mal gelesen habe.'' -- THEINFERNALVerjigorm

Zurück zu Dämonenjäger, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.