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Cara Fahd

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

__''Autor: The Ork Nation of Cara Fahd''__
[[[EARTHDAWN]]]
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[[[HEAD]]]
§§D§§as Gebiet, was vor der Plage als Cara Fahd bekannt war, ist heute nur noch eine verblasste Legende. Noch vor der Plage herrschten zwischen dem Ork-Königreich Cara Fahd, dem Menschenkönigreich Landis und dem Trollkönigreich Ustrect heftige Kriege. Koalitionen zerbrachen unter diesen drei Parteien Tag für Tag, um mit der Gegenseite neue Bündnisse zu schaffen, welche Tage später wieder gebrochen werden sollten. Durch dieses riesige Chaos wurden die Kriege länger und länger, bis schließlich ein Abenteurer, ein Mitglied der legendären "Die 7 Speichen", Verrat am Orkkönigreich übte und so dessen Fall besiegelte.
§H§eute ist Cara Fahd nur noch ein bewaldetes Gebiet, in dem man noch Trümmer und Ruinen des einstigen Königreiches finden kann. Selbst für die meisten Orks ist das alte Cara Fahd nur noch eine Legende, sogar der Name scheint aus ihren Köpfen und ihrer Erinnerung zu verschwinden.
Allerdings erzählt man sich unter den Steppenreitern, egal ob Kavallerie oder Brennerbande, dass Tresgg, Tochter von Bronzeblick, dem Führer des Stammes der Eisenfäuste, den ehrgeizigen Plan hat, das alte Ork-Königreich wieder aufzubauen.

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- ''Was? Hat denn hier noch niemand von euch throalischen Sesselfurzern von Krathis Gron gehört?'' [Getaft Allwissend], erster Bibliothekar von Cara Fahd
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''Der folgende Abschnitt beschreibt die Gründung des neuen Cara Fahds. Das entsprechende Quellenbuch von FASA "The Ork Nation of Cara Fahd" knüpft an die Ereignisse in "Prelude to War" an.''
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''--giron''

§V§or einiger Zeit reiste eine Ork Troubadoura namens Krathis Gron, eine Nachfahrin der legendären [Hrak Gron], nach [Cathay]. Auf ihrer Reise durch steinige Gebirge befahlen ihr die Passionen in einer Vision, die Orks Barsaives zurück nach Cara Fahd zu führen. Sie kehrte mit einer mysteriösen Beraterin zurück und verfasste vier Briefe, die das Verhältnis der Orks zu den Passionen Mera-a-a-arg ([Astendar]), Tranko ([Thystonius]), Blork ([Lochost]) und Jrikjrikjrik ([Upandal]) beschreiben und mit dem Aufruf enden, nach Cara Fahd zurückzukehren.
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§V§iele, aber nicht alle Orks Barsaives folgten ihrem Ruf und schlossen sich [Krathis Gron] an. Orks von den Steppenreitern, die sich bisher als Söldner verkauften; Orkbrenner, die plündernd und brandschatzend durch die Lande zogen, und Stadtorks, die als Schmiede, Handwerker, Händler und Tagelöhner in [Throal], [Urupa] und [Travar] lebten und noch nie eine Streitaxt in der Hand hielten oder auf einer Tundra saßen.
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§D§as neue Cara Fahd ist ein brodelndes, chaotisches Gebiet, das nur von der Treue der Häuptlinge zur __Mahuta__ zusammengehalten wird. Konflikte zwischen den Stämmen, alt eingesessenen und Neuankömmlingen, rohen Orkbrennern und kultivierte Orks aus Throal sind an der Tagesordnung, zumal im Süden das theranische Imperium einen Schatten auf das neue Reich wirft.
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§D§as Land wurde von der Mahuta den Orkstämmen der Größe nach zugeteilt; dementsprechend werden die größten Gebiete von den __Eisenfäusten__, dem __Bruchzahnclan__ und den __Donnerern__ bewohnt. Die Hauptstadt __Klauengrat__ __Klauenklamm__ mit ihrer Festung __Wurchaz__ hat ein eigenes Gebiet, das von keinem einzelnen Stamm dominiert wird. Bedeutende Siedlungen sind neben der Hauptstadt __Kupferkessel__ (Fäuste von Fahd), __Mountains' End__, __Ernte__ und __Schwarzer Steinbruch__ im Norden, sowie die Hauptorte von bedeutenden Stämmen im Süden: __Rekarten__ (Eisenfäuste), __Tundras Ruhe__ (Bruchzahnclan), __Neu Revalk__ (Donnerer) und __Gevosht__ (Rejuks Füchse)



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